Java实训项目一一拼图游戏(附源码)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java实训项目一一拼图游戏(附源码)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1 实训基本信息

1.1 实训项目名称

(1)拼图游戏

1.2 实训环境

本次实训内容主要针对专业学生,实训形式以实战讲解为主导。实训课程由实训老师主讲,实训老师教学严谨又平易近人,讲解的内容非常细致和认真,对于重要的知识点内容老师还特意的标注下来,方便同学们回顾学习。

2 实训内容简介

2.1 拼图游戏

拼图游戏内容由若干小图像块组成的,其中有一个空白的小图像块,该图像块是来与别的图像块交换的,以此来实现大图像的拼凑。在Java标准环境下运行,通过鼠标点击图像块上下左右移动,完成大图像的拼凑。

通过所创建的窗体类、菜单、中间面板和左右面板完成设计拼图的交互界面 ,实现游戏登录、开始游戏、退出游戏、选择图片、图片缩放、图片分割、调整难易度、计数计时、打乱图片、判断拼图成功等功能。

游戏可以通过对图片文件的读取和加载,从多张图片中选择来进行拼图游戏,通过设置图像块的个数来实现对游戏难易度的调整,最后将游戏完成后所用时间和步数记录到游戏记录中,方便用户查看游戏记录。

3 项目开发过程

3.1 拼图游戏

3.1.1开发步骤

1、了解拼图游戏基本功能:

拼图游戏内容由若干小图像块组成的,通过鼠标点击图像块上下左右移动,完成图像的拼凑。

2、拼图游戏交互界面设计与开发:

通过创建窗体类、菜单、中间面板和左右面板完成设计拼图的交互界面 ,实现拼图游戏的基本功能。

3、图片的加载与分割:

使用Image类实现图片的缩放,ImageIO类实现图片的读写加载,通过接口类Icon,BufferedImage类获取BufferedImage类的对象实现图片分割。

4、图片随机打乱和交换:

产生随机数 Random rand=new Random();

           rand.nextInt(hs*ls)------[0,8]

具体操作:生成两个随机数表示数组下标,互换两个数组元素的位置,按钮的方法getX和getY可以获取按钮的坐标,利用按钮的单击事件的处理ActionListener可以使其图片交换。

5、判赢:

当用户移动按钮后进行判断,代码写在监听器的actionPerformed方法中,判断拼图是否成功,主要取决于每一个按钮通过索引下标获取的位置值,与当前按钮的位置值是否相同。

6、计时和计数功能的实现:

计时功能的实现主要是线程的设计,线程的定义方法:第一:继承Thread类,第二:实现Runnable接口,创建带实现接口的子类对象的Thread对象,MainJFrame实现Runnable接口,重写run方法;而计数则在主窗体中通过rp.times实现对变量的使用来计数。

7、游戏记录的保存:

当用户拼图成功后,记录当前信息到文件中,FileWriter追加写信息,FileReader完成读取数据。

游戏截图

Java实训项目一一拼图游戏(附源码)

Java实训项目一一拼图游戏(附源码)

Java实训项目一一拼图游戏(附源码)

程序源代码

登录界面部分(用户名:admin  密码:123)

Java实训项目一一拼图游戏(附源码)

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;

public class LoginPintu extends JFrame{
	JLabel jl1,jl2,jl3,jl4;
	JTextField jtf;//文本框
	JPasswordField jpf;//密码
	JButton jb1,jb2;
 public LoginPintu() {
	this.setTitle("拼图游戏");
	setBounds(400,350,500,400);
	//设置窗体为流式布局
	setLayout(new GridLayout(20,1));
	//空布局
	setLayout(null);
	init();
	setVisible(true);
	setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
	jb1.addActionListener(new ActionListener(){
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			if(jtf.getText().trim().equals("admin")&&
			new String(jpf.getPassword()).trim().equals("123")) 
			{JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎进入游戏!");
			new MainJFrame();}
			else if(jtf.getText().trim().length()==0||
			new String(jpf.getPassword()).trim().length()==0) 
			{JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码不能为空!");}
			else {JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码错误!");}
		}
	});
	jb2.addActionListener(new ActionListener() {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//	System.exit(0);
			//获取事件源对象
			JButton jb=(JButton)e.getSource();
			jtf.setText(jb.getText());
		}
	});
	
}
 public void init() {
	jl1=new JLabel("拼图游戏登录窗口");
	jl2=new JLabel("用户名:");
	jl3=new JLabel("密码:");
	jtf=new JTextField(10);
	jpf=new JPasswordField(10);
	jb1=new JButton("登录");
	jb2=new JButton("取消");
    jl1.setBounds(150,30,200,60);
	jl2.setBounds(100, 120, 180, 30);
	jtf.setBounds(200, 120, 180, 30);
	jl3.setBounds(100, 180, 180, 30);
	jpf.setBounds(200, 180, 180, 30);
	jb1.setBounds(100, 260, 100, 30);
	jb2.setBounds(220, 260, 100, 30);
	Font font = new Font("楷体",Font.PLAIN,25);
	jl1.setFont(font);
	jl1.setForeground(Color.red);
	add(jl1);
	add(jl2);
	add(jtf);
    add(jl3);
    add(jpf);
	add(jb1);
	add(jb2);
}
public static void main(String[] args) {
	new LoginPintu(); 
	}
}

 左面板部分

import java.awt.Image;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
//左面板类
public class LeftJPanel extends JPanel {
   JLabel  jl;
   int width=700;
   int height=700;

   //构造方法
   //标签创建,指定图片,放置到面板中
   public LeftJPanel(){
	   //左面板大小
	   setSize(width,height);
	   jl=new JLabel();
	   jl.setSize(width,height);
	   //把标签添加到面板中
	   this.add(jl);
   }
   public void init(URL url){


	   //绝对路径:访问文件是从盘符开始
	  // ImageIcon icon=new ImageIcon("D:\\1picture\\s4.jpg");
	   //相对路径:访问路径不是从盘符开始,可以是\,也可以是一个文件夹
	  // ImageIcon icon=new ImageIcon("s4.jpg");//参数是字符串的相对路径,相对于当前项目根目录
	   //相对路径下url的获取

//	   //绝对路径的url的获取
//	   URL url=null;
//	try {
//		url = new URL("file:\\D:\\1picture\\5.jpg");
//	} catch (MalformedURLException e) {
//		// TODO Auto-generated catch block
//		e.printStackTrace();
//	}
	   ImageIcon icon=new ImageIcon(url);
	   //方法一:图片缩放
//	   Image image = icon.getImage();
//	   Image image2 = image.getScaledInstance(700, 700, 1);
//	   ImageIcon icon2 = new ImageIcon(image2);
//	   jl.setIcon(icon2);
	   //链式编程方式实现图片缩放
	   jl.setIcon(new ImageIcon(icon.getImage().getScaledInstance(width, height, 1)));
	  //刷新界面
	   validate();
   }
}

右面板部分

import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

import jdk.jfr.events.FileWriteEvent;
//右面板实现ActionListener接口,右面板也就成为了监听器
public class RightJPanel extends JPanel implements ActionListener{

	//面板的大小
	int width=700;
	int height=700;
	//定义按钮数组
	JButton[] jbs;
	//设置分割的行列数
	int hs=2,ls=2;
	//按钮的宽度和高度,指定是小图图片缩放的尺寸
	int widthbut,heightbut;

	//图片原始高度宽度
	 int widthtp,heighttp;

	 //小图的原始宽度高度
	 int widthxt,heightxt;
	 
	 //实现步数计算的变量
	 int times;

	 //空白按钮
	 JButton kb;
	public RightJPanel(){
		//面板布局是空布局
		setLayout(null);
		setSize(width,height);
			//init();

	}
	//创建按钮,并放置到右面板
	public void init(URL url) {
		//面板组件初始化前,先清除所有已有的组件
		this.removeAll();
		//创建按钮数组
		jbs=new JButton[hs*ls];
		//为每一个按钮实现初始化
		//计算按钮的宽度和高度
		//面板是700*700,拆分成3*3的9个区域
		//每一块区域的宽度  700/3
		//每一块区域的高度 700/3
		widthbut=width/ls;
		heightbut=height/hs;

		 BufferedImage buf=null;
		try {
			buf = ImageIO.read(url);
			//获取原图的宽度、高度
		   widthtp=buf.getWidth();
		  heighttp=buf.getHeight();
		  //获取小图的宽度和高度
		   widthxt=widthtp/ls;
		   heightxt=heighttp/hs;
		//每一块按钮的坐标位置确定
		for(int i=0;i<jbs.length;i++){
			jbs[i]=new JButton();
			jbs[i].setSize(widthbut,heightbut);
			//jbs[i].setText(i+"");
			//添加按钮前要确定坐标位置
			//横坐标 i=0   0    i=1   233    i=2   466
			//i=3   0   i=4  233
			//纵坐标 i=3
			jbs[i].setLocation((i%ls)*widthbut, i/ls*heightbut);
			//jbs[i].setIcon(null);
			//小图的获取
			 BufferedImage subimage = buf.getSubimage(i%ls*widthxt, i/ls*heightxt, widthxt, heightxt);
			 //小图的缩放
			 Image image = subimage.getScaledInstance(widthbut, heightbut, 1);
			 //将小图图片放置到按钮上
			 jbs[i].setIcon(new ImageIcon(image));
			//添加按钮到右面板
			add(jbs[i]);
			//设置按钮不可用
			jbs[i].setEnabled(false);
			//设置按钮的监听,当按钮被单击,会到右面板中找actionPerformed方法执行
			jbs[i].addActionListener(this);
		}
		jbs[hs*ls-1].setIcon(null);
		kb=jbs[hs*ls-1];
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}


	}

	//打乱按钮在面板中显示的顺序
	public void randomOrder(){
		//创建随机数对象
		Random rand=new Random();
		//打乱多次
		for(int i=0;i<hs*ls;i++){
		//随机索引
		int index1=rand.nextInt(hs*ls);
		int index2=rand.nextInt(hs*ls);
		int x1=jbs[index1].getX();
		int y1=jbs[index1].getY();
		int x2=jbs[index2].getX();
		int y2=jbs[index2].getY();
		jbs[index1].setLocation(x2, y2);
		jbs[index2].setLocation(x1, y1);
		jbs[i].setEnabled(true);
		}
	}

	//按钮的单击事件执行的代码
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// 判断单击按钮和空白按钮是否相邻,如果相邻,则位置互换
		//获取用户单击的按钮 ,通过ActionEvent e的方法gerSource获取事件源
		JButton jb=(JButton)(e.getSource());
		//获取单击按钮和空白按钮的坐标
		int x1=jb.getX();
		int y1=jb.getY();
		int x2=kb.getX();
		int y2=kb.getY();
		//判断是否可以移动
		//Math.abs(x1-x2)/widthbut + Math.abs(y1-y2)/heightbut==1
		if (Math.abs(x1-x2)/widthbut + Math.abs(y1-y2)/heightbut==1){
			jb.setLocation(x2, y2);
			kb.setLocation(x1, y1);
			times++;
		}
		//判断是否拼图成功
		if (isWin()){
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,拼图成功");
			//使得按钮不可用
			for(int i=0;i<jbs.length;i++){
				jbs[i].setEnabled(false);
			}
			//提示用户输入名称
			//使用输入对话框
			String name = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的姓名:");
			String info = hs+"*"+ls+"拼图记录:"+name+"的步数是:"+times+"\r\n";
			JOptionPane.showMessageDialog(null, hs+"*"+ls+"拼图记录:"+name+"的步数是:"+times+"\r\n");
			try {
				FileWriter fw = new FileWriter("D:\\游戏记录.dat",true);
				fw.write(info);
				fw.close();
			}catch (IOException e1) {
				e1.printStackTrace();
			}
		}

	}

	//判断是否拼图成功
	public boolean isWin() {
		
		//获取每一个按钮的坐标
		for(int i=0;i<jbs.length;i++){
			//jbs[i].setLocation((i%ls)*widthbut, i/ls*heightbut);由之前坐标设置给出下面的x,y
			int x=jbs[i].getX()/widthbut;
			int y=jbs[i].getY()/heightbut;
			//判断,通过下标值,也可以获取按钮的坐标   横坐标  i%ls    纵坐标 i/ls
			if (i%ls!=x || i/ls!=y  ){
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
}

游戏功能部分文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-477551.html

import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter;

public class MainJFrame extends JFrame implements Runnable{

	//菜单
	//菜单栏
	JMenuBar jmenubar;
	//菜单  菜单、等级、帮助
	JMenu menu,menuclass,menuhelp;
	//菜单项  开始、退出、图片更换、关于游戏、游戏记录、清空记录
	JMenuItem itembegin,itemend,itemchange,itemabout,itemrecord,itemclear;
	//单选菜单项  简单、一般、困难
	JRadioButtonMenuItem itemeasy,itemnormal,itemhard;
	//中间面板
	JPanel jp;
	//左面板
	LeftJPanel lp;
	//右面板
	RightJPanel rp;
	//访问的图片
	URL url;
	//显示计时标签
	JLabel total_time;
	//起止时间
	long startTime,endTime;
	//创建线程对象,实现计时功能
	Thread th;
	//显示步数的标签
	JLabel total_count;
	//构造方法
	public MainJFrame(){
		//标题设置
		setTitle("拼图游戏");
		//窗体大小
		setSize(1440, 780);
		//窗体位置在容器/屏幕的正中间
		setLocationRelativeTo(null);
		//窗体大小不可变
		setResizable(false);
		//实现界面菜单初始化
		//创建一个线程对象
		th=new Thread(this);
		//界面菜单初始化
		menuinit();
		//各面板的初始化
		init();
		setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		setVisible(true);
		//开始菜单
		itembegin.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//启动线程
				//如果线程没有启动,则调用start方法启动
				if(!th.isAlive()) th.start();
				startTime=System.currentTimeMillis();
				rp.times=0;
				rp.randomOrder();
			}
		});
		//结束游戏
		itemend.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(1);
			}
		});
		//选择难易度itemeasy,itemnormal,itemhard
		itemeasy.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//第一,传递2*2到右面板
				rp.hs=2;
				rp.ls=2;
				//第二,调用右面板组件初始化的方法
				rp.init(url);
			}
		});
		itemnormal.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//第一,传递3*3到右面板
				rp.hs=3;
				rp.ls=3;
				//第二,调用右面板组件初始化的方法
				rp.init(url);
			}
		});
		itemhard.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//第一,传递4*4到右面板
				rp.hs=4;
				rp.ls=4;
				//第二,调用右面板组件初始化的方法
				rp.init(url);
			}
		});
		//游戏记录显示
		itemrecord.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//info存储要显示的内容
				String info="";
				try {
					//判断文件是否存在
					File f = new File("D:\\游戏记录.dat");
					if(f.exists()) {
					//创建指向***的文件字符输入流对象
					FileReader fr = new FileReader("D:\\游戏记录.dat");
					//读取数据
					char[] chs = new char[1024];
					int len;
					while((len=fr.read(chs))!=-1) {
						//读取的结果放在info中
						info+=new String(chs,0,len);
					}
					
					fr.close();
					//通过消息框显示结果
					JOptionPane.showMessageDialog(null, info);
					}else {
						JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏记录为空!");
					}
				}catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
		});
		//关于游戏
		itemabout.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "关于拼图游戏\r\n版本:v2.0\r\n作者:LWL\r\n欢迎进入游戏!");
			}
		});
		//清空记录
		itemclear.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				File f = new File("D:\\游戏记录.dat");
				if(f.exists()) {
				   f.delete();
				}
			}
		});
		//实现图片的更换
		itemchange.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//显示一个打开对话框,选择一个图片文件,将文件转换成url对象,调用左右面板的相应方法
				JFileChooser jfc=new JFileChooser();
				//设置文件的扩展名
				jfc.setFileFilter(new FileNameExtensionFilter("图片格式(jpg|png|gif|jpeg)", "jpg","png","gif","jpeg"));
				//弹出打开对话框
				int sd = jfc.showOpenDialog(MainJFrame.this);
				if (sd==jfc.APPROVE_OPTION)//如果用户选择了打开按钮
				{
					//获取用户选择的文件完整名称
					String file=jfc.getSelectedFile().getAbsolutePath();
					try {
						url=new URL("file:\\"+file);
						//更新两个面板的图片
						lp.init(url);
						rp.init(url);
					} catch (MalformedURLException e1) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e1.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});
	}

	public void init() {
		jp=new JPanel();
		//设置中间面板的布局方式
		jp.setLayout(new GridLayout(1,2));
		//提供左右面板的图片
		 url=this.getClass().getResource("小狗.jpg");
		//创建左面板
		lp=new LeftJPanel();
		//对标签初始化
		lp.init(url);
		//将左面板添加到中间面板
		jp.add(lp);
		//创建右面板
		rp=new RightJPanel();
		//右面板的按钮初始化
		rp.init(url);
		//将右面板添加到中间面板
		jp.add(rp);
		//将中间面板添加到窗体
		add(jp);
	}

	public void menuinit() {
		jmenubar=new JMenuBar();
		menu=new JMenu("菜单");
		menuclass=new JMenu("等级");
		menuhelp=new JMenu("帮助");
		itembegin=new JMenuItem("开始游戏");
		itemend=new JMenuItem("结束游戏");
		itemchange=new JMenuItem("更换图片");
		itemabout=new JMenuItem("关于游戏");
		itemrecord=new JMenuItem("游戏记录");
		itemclear=new JMenuItem("清空记录");
		itemeasy=new JRadioButtonMenuItem("简单");
		itemnormal=new JRadioButtonMenuItem("一般");
		itemhard=new JRadioButtonMenuItem("困难");
		//为单选菜单分组,实现多选一
		ButtonGroup bg=new ButtonGroup();
		bg.add(itemeasy);
		bg.add(itemnormal);
		bg.add(itemhard);
		//添加菜单
		menu.add(itembegin);
		menu.add(itemend);
		menu.add(itemchange);

		menuclass.add(itemeasy);
		menuclass.add(itemnormal);
		menuclass.add(itemhard);

		menuhelp.add(itemabout);
		menuhelp.add(itemrecord);
		menuhelp.add(itemclear);

		jmenubar.add(menu);
		jmenubar.add(menuclass);
		jmenubar.add(menuhelp);

		//菜单栏添加到窗体
		this.setJMenuBar(jmenubar);
		itemeasy.setSelected(true);
		//创建一个线程对象
		th=new Thread(this);
		total_time=new JLabel("用时:");
		total_time.setForeground(Color.red);
		jmenubar.add(new JLabel("                    "));
		jmenubar.add(total_time);
		total_count=new JLabel("步数:");
		total_count.setForeground(Color.red);
		jmenubar.add(new JLabel("                    "));
		jmenubar.add(total_count);
	}

	public static void main(String[] args) {
		new MainJFrame();
	}
    //实现计时并定时显示的run()方法
	@Override
	public void run() {
		while(true) {
			endTime=System.currentTimeMillis();
			total_time.setText("用时:"+(endTime-startTime)/1000+"秒");
			total_count.setText("步数:第"+rp.times+"步");
			try {
				Thread.sleep(500);
			}catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

到了这里,关于Java实训项目一一拼图游戏(附源码)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Java实战---拼图游戏

    目录 1:拼图游戏的介绍 2:实战演示 (1)整体的窗体搭建 (2)菜单的搭建 (3)加载图片 (4)图片顺序的打乱 (5)实现图片的移动以及可以创建一些快捷键 (6)点击事件的实现 3:拼图游戏完整代码的演示 Java实战拼图游戏,我大致分为六个部分。 (1)整体的窗体搭建

    2024年02月08日
    浏览(42)
  • Python 程序员过中秋Python+pygame 制作拼图小游戏(附源码:5源码)

    Python 程序员过中秋Python+pygame 制作拼图小游戏(附源码:5源码) 又是一年中秋至一花好月 圆夜,佳文当共鉴。Python+ pygame制作拼图小游戏; 制作一个自己的拼图小游戏,看看几步可以观赏到月亮。 官方活动入口 ​ 本文档是对Python语言制作拼图小游戏界面功能需求进行分析归

    2023年04月09日
    浏览(48)
  • Java实现简单的登录,注册拼图游戏

    1.登录页面 点击验证码可更换验证码,点击查看密码可查看输入的密码 2.注册界面 点击注册即可以新用户身份进入游戏 注: 初始用户信息为 用户名:hangman 密码:123456 点击重置即可重新输入密码账号重新注册 3.游戏界面 按下键盘上下左右即可进行移动操作并计算移动的步数.

    2024年02月09日
    浏览(43)
  • Java拼图小游戏------《Java程序设计》课程设计

    目录 1.1 研究的背景  1.2 研究的意义  1.3 国内外研究现状  国内研究现状: 国外研究现状:          2.1 Java技术          2.2 GUI技术           2.3 内容设计要求及算法的实现 内容: 要求: 设计算法实现:          3.1设计流程图          3.2系统界面展示          

    2024年02月04日
    浏览(46)
  • 项目实训--Unity多人游戏开发(十一、PUN框架--游戏场景篇(加载与同步))

    本地加载 有许多方法,举几个例子: 本地加载 本地异步加载(场景内容过多时,防止卡顿异步加载) 多人游戏加载场景 pun2插件加载 这个异步加载起初是觉得场景内容如果过多会引起卡顿。所以把这个应用在了单机模式上。 至于多人游戏加载场景,可能用不到而且也没法

    2024年02月01日
    浏览(63)
  • 【拼图】拼图游戏-微信小程序开发流程详解

    还记得小时候玩过的经典拼图游戏吗,上小学时,在路边摊用买个玩具,是一个正方形盒子形状,里面装的是图片分割成的很多块,还差一块,怎么描述好呢,和魔方玩具差不多,有没有听说叫二维的魔方,这里用小程序把它实现,有感兴趣的同学可以来看看 此文章适合新手

    2024年02月09日
    浏览(40)
  • Python编写游戏——拼图游戏

    Python编写游戏需要用到pgzrun模块。但不能用pip install pgzrun进行安装,正确的库名是pgzero,pip install pgzero。  Python版本:Python 3.6.4或以上版本。 pgzrun模块以及一些Python自带的标准模块。 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 Python在各个领域都有着丰富的第

    2024年01月17日
    浏览(38)
  • 小学生python游戏编程4----拼图游戏

    主要内容是设计开发一个趣味拼图游戏,其功能是对加载的图片进行分割(如分割5×5矩阵或其他类型矩阵),上篇文章讲了,具体可看小学生python游戏编程3----拼图游戏-准备(https://blog.csdn.net/fqfq123456/article/details/127173684),把分隔的图片加载到游戏界面,随机打乱顺序,用户

    2023年04月10日
    浏览(45)
  • Qt实现简单拼图游戏

    自己简单实现了下拼图功能.本来开始只是想显示个图片的。 ![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c71922e2babf4404bf2805129f13ff76.gif 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 代码如下(示例): 代码如下(示例): 代码如下(示例): 代码如下(示例): 源码下载

    2024年02月12日
    浏览(46)
  • 用JavaScript做一个拼图游戏

    喜欢的可以复制下面完整代码查看效果在自己本地查看效果 实现难度:不算大,毕竟是小游戏 开发工具: html,css,js,jquery 新增严谨模式判定(2023.06.04) 非严谨判定:数字按顺序排即可 例:1,2,3,【空卡槽】,4,5,6,7,8 严谨判定:数字按顺序排,且空卡槽必须在最

    2024年02月07日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包