一、旋转字符串
点我直达终点~
思路1
前提:如果s串和goal串长度不等,则goal串不可能是s串旋转得来,直接返回false;
通过观察,可以发现每旋转一次,第一个字符就会出现在最后一个字符的位置处,其余字符均往前挪动一个位置。
所以我们首先将第一个字符保存,然后挪动其他字符,再将保存的字符放到最后。
其次判断s和goal是否相等,如果不等,则继续按照上述方式旋转
注意:如果旋转s的长度次后,与goal仍然不想等,返回false
代码:
class Solution {
public:
bool rotateString(string s, string goal)
{
if(s.size()!=goal.size())
return false;
for(int j = 0 ; j <s.size();++j)
{
char ch = s[0];
//旋转一遍
for(int i = 1;i <s.size();++i)
{
s[i-1] = s[i];
}
s[s.size()-1] = ch;
if(s == goal)
{
return true;
}
}
//如果旋转完s.size()遍,还不是true,那就false
return false;
}
};
时间复杂度:O(N^2) 空间复杂度:O(1)(原地旋转)
思路2
前提:如果s串和goal串长度不等,则goal串不可能是s串旋转得来,直接返回false;
一个巧妙的解法:运用如果goal串由s串旋转得来,那么goal串一定是s+s
串的子串。
只需要判断goal字符串是否为s+s串的子串即可。
class Solution
{
public:
bool rotateString(string s, string goal)
{
string ss = s+s;
if(s.size() == goal.size() && ss.find(goal) != string::npos)
return true;
return false;
}
};
时间复杂度:O(N) 空间复杂度O(N)
二、亲密字符串
点我直达终点~
思路
前提:如果s串和goal串长度不等,则goal串不可能是s串旋转得来,直接返回false;
对于这道题,首先遍历一遍s串,一边遍历一边与goal字符串进行对比,如果对应下标的goal串的字符和s串的对应下标的字符不相等,则记录不等的字符和下标。(s串和goal串一定只有两个不相等的字符)
找到后,如果pos1下标和pos2下标相同,说明s串和goal串一定相等。
然而这里存在两种情况,如题目描述:
情况1:ab和ab
情况2:aa和aa
此时我们不需要分情况讨论,只需要找到s字符串的任意一个字符如果出现两次及以上,则说明交换s字符串的任意两个相同的字符一定与goal字符串相等。
比如: aabab 和aabab,s字符串中的a出现了三次,b出现了两次,
那么无论怎么交换其中的a或者b,s字符串始终和goal字符串相等。
如果字符串pos1下标和pos2下标不同,则交换对应的pos1和pos2的字符,再判断是否与goal串相等即可。
详细请看代码:
class Solution {
public:
bool buddyStrings(string s, string goal)
{
//1.长度不等,必然不是亲密字符串
if(s.size()!=goal.size())
return false;
char arr[2];
//找第一个不相同的字符,并记录下标
int i = 0;
int pos1 = 0,pos2 = 0;
for(; i<s.size();++i)
{
if(s[i]!=goal[i])
{
arr[0] = s[i];
pos1 = i;
break;
}
}
//找第二个不相同的字符
for(i+=1; i<s.size();++i)
{
if(s[i]!=goal[i])
{
arr[1] = s[i];
pos2 = i;
break;
}
}
// 如果pos1 == pos2,说明s和goal是完全相等的两个串
//此时有两种情况,如果s中有两个位置交换后还是原来的s,此时s和goal相等。
//但不管是哪种情况,我们都只需要找出任意一个字符出现2次及以上就可以知道是亲密字符串
if(pos1 == pos2)
{
vector<int> count(26);
for(int i = 0;i<s.size();++i)
{
count[s[i] - 'a']++;
if(count[s[i] - 'a']>=2)
return true;
}
return false;
}
//此种情况不是s串和goal串相等,那么正常交换两个字符的位置然后判断是否与goal相等即可。
else
{
swap(s[pos1],s[pos2]);
if(s == goal)
return true;
return false;
}
}
};
时间复杂度:O(N); 空间复杂度O(1) 只消耗常量个空间,即26
总结
通过这两道题,学习到了旋转字符串的一般规律是转化为找子串的问题;
而亲密字符串的本质就是分情况讨论
情况1:如果s!=goal
情况2:如果s==goal文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-477625.html
的分别处理方式。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-477625.html
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