UE4的视频播放(Media Player)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4的视频播放(Media Player)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 视频播放Begining

首先将需要播放的视频拖入。

UE4的视频播放(Media Player)
创建Media Player和Media Texture。

UE4的视频播放(Media Player)
UE4的视频播放(Media Player)
创建Material,将材质改为User Interface。

UE4的视频播放(Media Player)

UE4的视频播放(Media Player)
在UI界面,创建Image,将这个材质装入。

UE4的视频播放(Media Player)
在人物Pawn界面添加Media Sound组件并将小电视拖入。

UE4的视频播放(Media Player)
在对应UI界面实现对应播放逻辑即可完成播放。

UE4的视频播放(Media Player)

2. Media Player可以调用的功能

2.1 设置声音大小

注意此处需调用Media Sound的函数,而不是小电视的。

UE4的视频播放(Media Player)

2.2 设置播放与关闭

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2.3 拖动进度条

注意:Seek调用太频繁会出现卡顿,不能实现高刷。

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这里的时间可以使用GetTotalXXX转换成秒、毫秒等,用于进度条的计算。

UE4的视频播放(Media Player)

2.4 设置播放速率

UE4的视频播放(Media Player)

2.5 设置是否循环播放

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2.6 设置镜像画面

将Image翻转就是镜像,即渲染的X改为-1即可。

UE4的视频播放(Media Player)

3. 其它自己实现的功能

3.1 显示播放时间

播放时间实时并更新,在Event Tick中实现。

UE4的视频播放(Media Player)
UE4的视频播放(Media Player)

3.2 进度条显示播放画面

使用另一个一样的作为显示画面的容器,并添加到原视频进度条上。

UE4的视频播放(Media Player)
UE4的视频播放(Media Player)
在原视频中,当鼠标悬浮式使用Set Time by Event频繁调用,到达实时画面的效果。

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UE4的视频播放(Media Player)

3.3 显示与隐藏

  • Visable:有物理碰撞且可见
  • Collapsed:折叠,可能会改变原有布局
  • Hidden:隐藏,不会改变原有布局
  • Not Hit-Testable:可见,但没有点击物理碰撞
  • 注意:视频功能中有些使用Collapsed,如需要隐藏但不影响布局的碰撞盒子。Hidden,影响布局的盒子。Not Hit-Testable,如视频功能的显示实时播放画面,需要可见且不能有物理碰撞。

UE4的视频播放(Media Player)
此处使用一个盒子,对所有相关显隐操作进行清除。

3.4 画中画与全屏

画中画和全屏相对比较简单,都使用同一个Media Mat就可达到同步,只需要传入需要同步的值就行。

UE4的视频播放(Media Player)

3.5 视频清晰度

因为Render Target才能调整视频清晰度,而Media Player并不能因此,我们将Media Player不断画到Render Target上,就能调整视频清晰度了。
首先创建Render Target。

UE4的视频播放(Media Player)
UE4的视频播放(Media Player)
将原来的材质使用Draw Material to Render Target不断Draw到Render Target的材质上。

UE4的视频播放(Media Player)
使用对应的Render Target材质即为对应的分辨率大小,调整分辨率方式为调整采样。

UE4的视频播放(Media Player)

4. 最终效果

最终实现了个仿b站的视频播放UI。

UE4的视频播放(Media Player)
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UE4的视频播放(Media Player)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-477865.html

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