使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.下载插件和MMD模型

CATS插件
https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin

安装到blender 我使用的是3.0版本
使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity

星穹铁道,原神等游戏的官方会把模型放在模之屋供二创下载
模之屋 https://www.aplaybox.com/
使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity
我这次下载的是三月七的模型
解压缩后备用

2.MMD模型转FBX

按N选择CATS
使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity
点ImportModel,选择 三月七1.0.pmx

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使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity
导入以后选shading
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稍等一会就能看到有颜色的预览了

回到Modeling界面,点击Translate下面的全部
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然后点击Separate by 材质
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最后点击Fix Model
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Fix之后在Modeling界面也能看到材质正确的角色了
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导出FBX即可
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把fbx文件和贴图放到一个文件夹内。
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3.导入Unity

直接把文件夹拖入Unity。
把fbx拖入场景即可,看上去怪是shader没搞好
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二次元的效果可以先用unlit texture的shader模拟一下

点ExtractMaterials
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新建一个Materials的文件夹
使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity

选择所有使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity
在右上角改shader
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选unlit/Texture

使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity
这个效果就二次元了

实际上简单的三渲二shader和unlit区别就是根据光照设置个二分的明暗,再来个法向延长pass描边。主要靠贴图和建模。

使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity
弄了三个:银狼,三月七,卡芙卡
明天4月26开服了,先期待一波星铁。愿此行,终抵群星。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-477981.html

到了这里,关于使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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