之前在和Unity对接蓝牙开发(和theme,brightness后面发博客进行讲解),现在将这一块梳理下。目前我这边的流程是android端做接口,然后unity调用android的接口进行下面一些操作,此外还有android主动调用unity的情况。
蓝牙主要分五大块
1.开启(关闭)蓝牙
2.获取设备列表(广播)
3.连接(广播)
4.断开(广播)
下面一个个讲解。
1.开启蓝牙
BluetoothAdapter…enable()进行开启
disable()进行关闭
2.获取设备列表(广播)
进入首页开启开关后,Unity会调用android的一个接口来开启获取设备列表(在我那个工程定义为startScan),然后会注册一个广播
intentFilter.addAction("android.bluetooth.device.action.FOUND");
intentFilter.addAction("android.bluetooth.adapter.action.DISCOVERY_FINISHED");
通过以上两个action来接收不断增加的附近蓝牙,随后在onReceive进行判断,将NativeDevice信息传给Unity,Unity根据此结构将蓝牙列表显示出来。
3.连接(广播)
3.1.判断蓝牙状态是否开启
3.2.构建Receiver监听配对请求和连接状态
intentFilter.addAction("android.bluetooth.device.action.BOND_STATE_CHANGED");
intentFilter.addAction("android.bluetooth.device.action.PAIRING_REQUEST");
3.3.根据绑定状态(android.bluetooth.device.extra.BOND_STATE)的state去回调相应的方法,比如onPairSuccess对应state = 12 ,onPairFail对应state = 10,另外由于我这边需要屏蔽系统配对弹窗,由Unity显示弹窗,所以接收到android.bluetooth.device.action.PAIRING_REQUEST这个情况下,我们需要abortBroadcast从而能中断系统弹出配对框,接着回调给Unity,将配对码传过去显示。(配对完之后就会根据state 为12 或者 10 或者其他,进行调用不同的接口)
3.4.通过一开始初始化的mAdapter.getRemoteDevice,传入NativeDevice中存在的address来构建BluetoothDevice对象
3.5.再用mBluetoothHeadsetClient,mBluetoothPBAPClient,mBluetoothA2DPClient,mBluetoothMAPClient去建立连接(这四个对象都需要在init里进行初始化),这样就建立了连接文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-478356.html
4.断开(广播)
和3过程类似文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-478356.html
到了这里,关于Android Unity串接Bluetooth开发的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!