目录
1.顺序表
顺序表的查找
顺序表的插入
顺序表的删除
顺序表有序插入
2.链表
带头结点单链表的查询
带头结点单链表的插入
带头结点单链表的删除
两个有序链表序列的合并
3.栈和队列
顺序栈的基本运算
循环队列出队入队(详细见博客http://t.csdn.cn/S8ep1)
循环队列入队出队操作(详细见博客http://t.csdn.cn/mkfmL)
另类堆栈
十进制转二进制(顺序栈设计和应用)
进制转换
排队叫号系统
5.二叉树
求叶子结点个数
后缀表达式
哈夫曼编码
二叉树的遍历
统计二叉树结点个数
求二叉树的深度
6.图
图的创建(邻接矩阵)
图的创建-邻接表
最小生成树(普里姆算法)
最短路径(迪杰斯特拉算法)
小岛计数(深度遍历)
广度遍历(邻接表实现)
拓扑排序1
拓扑排序2(第二个为参考,手动实现栈的功能)
求采用邻接矩阵作为存储结构的有向图各顶点的出度
邻接矩阵存储图的深度优先遍历
邻接表存储图的广度优先遍历
7.查找和排序
折半查找(带#是考点)
顺序查找(带#是考点)
快速排序 (带#是考点)
哈希表的创建及查找(线性探查法)
二叉排序树(带#是考点)
基于顺序表的直接插入排序
1.顺序表
顺序表的查找
本题要求实现一个函数,要求从顺序表中查找指定元素,并返回第一个查找成功的元素在表中的位置序号,若查找失败,则返回0;
int LocateElem(SqList L,ElemType e)
{
for(int i = 0;i<L.length;i++)
{
if(L.elem[i]==-1)return 0;
if(e == L.elem[i])return i+1;
}
return 0;
}
顺序表的插入
本题要求实现一个函数,在顺序表的第i个位置插入一个新的数据元素e,插入成功后顺序表的长度加1,函数返回值为1;插入失败函数返回值为0;
int ListInsert(SqList &L,int i,ElemType e)
{
if(L.length == MAXSIZE)
{
return 0;
}
if(i<1||i>L.length+1)
{
return 0;
}
int b = L.length;
for(;b>i-1;b--)
{
L.elem[b] = L.elem[b-1];
}
L.elem[b] = e;
L.length = L.length+1;
return 1;
}
顺序表的删除
本题要求实现一个函数,要求将顺序表的第i个元素删掉,成功删除返回1,否则返回0;
int ListDelete(SqList &L,int i)
{
if(i>0&&i<=L.length)
{
int k = i-1;
for(i=k;i<L.length-1;i++)
{
L.elem[i] = L.elem[i+1];
}
L.length = L.length - 1;
return 1;
}
else
return 0;
}
顺序表有序插入
本题要求实现一个函数,要求将指定元素插入到有序表的合适位置,使得插入后仍然保持有序,若插入失败返回0;插入成功则返回1,并且顺序表的长度加1.
int SqInsert(SqList &L,ElemType e)
{
int i;
if(L.length==MAXSIZE)return 0;
for(i=L.length-1;i>=0;i--)
{
if(L.elem[i]>e)L.elem[i+1] = L.elem[i];
else break;
}
L.elem[i+1] = e;
L.length++;
return 1;
}
2.链表
带头结点单链表的查询
H为单链表的头指针,key为待查找的值(第一个为参考,第二个为准)
int Get_LinkList(LinkList H,ElemType key)
{
LinkList t;
int i;
t = H->next;
for(i=1;t!=NULL;i++)
{
if(t->data == key)
{
return i;
}
t = t->next;
}
if(t == NULL)
return 0;
}
ElementType FindKth( List L, int K )
{
int count = 1;
PtrToLNode p = L;
while(L!=NULL&&count<K)
{
p = p->Next;
count++;
}
if(p&&count==K)
return p->Data;
else
return ERROR;
}
带头结点单链表的插入
H为单链表的头指针,i为插入位置,e为新插入的值(第一个为参考,第二个为准)
Status ListInsert(LinkList &H,int i,ElemType e)
{
LinkList t,pi,n;
pi = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
int j = 1;
t = H->next;
n = H;
for(j = 1;j<=i;j++)
{
if(j==i)
{
pi->data = e;
pi->next = t;
n ->next = pi;
}
n = t;
t = t->next;
}
return OK;
}
本题要求实现带头结点的单链表插入操作,插入成功返回1,否则返回0。
int insert_link ( LinkList L,int i,ElemType e)
{
if(i<=0)return 0;
LinkList p = L;
LinkList pre = p;
int count = 1;
if(!L)return 0;
while(p)
{
pre = p;
p = p->next;
if(count == i)break;
if(p==NULL)break;
count++;
}
if(count!=i)return 0;//插入位置越界检查
LinkList pr = malloc(sizeof(struct LNode));
pr->data = e;
pre->next = pr;
pr->next = p;
return 1;
}
带头结点单链表的删除
H为单链表的头指针,i为删除位置(第一个为参考,第二个为准)
Status ListDelete(LinkList &H,int i)
{
LinkList t,n;
t = H->next;
n = H;
int j;
for(j=1;j<=i;j++)
{
if(j==i)
{
n->next = t->next;
}
n = t;
t = t->next;
}
}
本题要求实现删除单链表的第i个元素结点,删除成功返回1,否则返回0。
int delete_link ( LinkList L,int i)
{
if(i<=0)return 0;
LinkList p = L;
int count = 1;
while(p&&count<i)
{
p = p->next;
count++;
}
if(p->next == NULL)return 0;
LNode*pre = p->next;
p->next = pre->next;
free(pre);
return 1;
}
两个有序链表序列的合并
本题要求实现一个函数,将两个链表表示的递增整数序列合并为一个非递减的整数序列。
List Merge( List L1, List L2 ) {
List pa, pb, pc, L;
L = (List)malloc(sizeof(struct Node)); //申请一个头结点L.
pa = L1->Next; //指针pa指向L1的第一个结点。
pb = L2->Next; //指针pb指向L2的第一个结点。
pc = L; //指针pc指向上面创立的头结点L.
while ( pa && pb ) { //当L1和L2链表都没有遍历完成的时候。
if ( pa->Data <= pb->Data ) { //若pa结点的数据小。
pc->Next = pa; //把pa串入L中。
pc = pa; //pc移向当前最后一个结点pa,这也是尾插。
pa = pa->Next; //在L1链表中,更新pa位置。
} else {
pc->Next = pb;
pc = pb;
pb = pb->Next;
}
}
/*如果L1未遍历完,将L1全部串入L,如果L2未遍历完,将L2全部串入L*/
pc->Next = pa ? pa : pb;
L1->Next = NULL;
L2->Next = NULL;
return L;
}
3.栈和队列
顺序栈的基本运算
编写函数实现顺序栈的初始化、出栈、入栈运算。
Status iniStack(Sqstack&S)
{
S.base = (SElemType*)malloc(100*sizeof(SElemType));
S.top = S.base;
S.stacksize = 100;
}
Status push(Sqstack&S,SElemType x)
{
if(S.top - S.base >= S.stacksize)
return 0;
*S.top = x;
S.top++;
return 1;
}
Status pop(Sqstack&S,SElemType &e)
{
if(S.base == S.top)
return 0;
S.top--;
e =*S.top;
return 1;
}
循环队列出队入队(详细见博客http://t.csdn.cn/S8ep1)
用一个数组表示循环队列,请编写算法实现循环队列的初始化、入队和出队操作。
void InitQ(SqQueue &Q,int N)
{
Q.base = (int*)malloc(N*sizeof(int));
Q.front = 0;
Q.rear = Q.front;
}
void AddQ(SqQueue &Q,int x)
{
if((Q.rear+1)%N==Q.front)
{
printf("Queue Full\n");
}
else{
Q.base[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+1)%N;
}
}
Status DeleteQ(SqQueue &Q,int &e)
{
if(Q.rear == Q.front)
{
printf("Queue Empty\n");
return 0;
}
e = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front+1)%N;
return 1;
}
循环队列入队出队操作(详细见博客http://t.csdn.cn/mkfmL)
Status InitQueue(SqQueue& Q)
{
Q.base = (QElemType*)malloc(MAXQSIZE * sizeof(QElemType));
if (!Q.base)
exit(OVERFLOW);
Q.front = Q.rear = 0;
return OK;
}
Status EnQueue(SqQueue& Q, QElemType e) {
if ((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)
return ERROR;
Q.base[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
return OK;
}
Status DeQueue(SqQueue& Q, QElemType& e)
{
if (Q.front == Q.rear)
return ERROR;
e = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
return OK;
}
另类堆栈
在栈的顺序存储实现中,另有一种方法是将Top定义为栈顶的上一个位置。请编写程序实现这种定义下堆栈的入栈、出栈操作。如何判断堆栈为空或者满?
注意:如果堆栈已满,Push
函数必须输出“Stack Full”并且返回false;如果队列是空的,则Pop
函数必须输出“Stack Empty”,并且返回ERROR。
解题思路:
1、题目中说的上一个,是形式上的上一个,它脑袋顶上的一个而不是前一个。
2、审好题,在pop中如果有值返回的是数。其他的按常规处理,进栈先进后加,出栈先退到前一个再出栈。
bool Push(Stack S,ElementType X)
{
if(S->Top == S->MaxSize)
{
printf("Stack Full\n");
return false;
}
else
{
S->Data[S->Top++] = X;
return true;
}
}
ElementType Pop(Stack S)
{
if(S->Top == 0)
{
printf("Stack Empty\n");
return ERROR;
}
else
{
return S->Data[--S->Top];
}
}
十进制转二进制(顺序栈设计和应用)
设计一个顺序栈,并利用该顺序栈将给定的十进制整整数转换为二进制并输出。
#define MaxSize 100 /* 栈最大容量 */
int top; /* 栈顶指针 */
int mystack[MaxSize]; /* 顺序栈 */
/*判栈是否为空,空返回true,非空返回false */
bool isEmpty();
/* 元素x入栈 */
void Push(int x);
/* 取栈顶元素 */
int getTop();
/* 删除栈顶元素 */
void Pop();
bool Push( Stack S, ElementType X ){
if(S->Top==S->MaxSize){
printf("Stack Full\n");
return false;
}
else{
S->Data[S->Top++]=X;
return true;
}
}
ElementType Pop( Stack S ){
if(S->Top==0){
printf("Stack Empty\n");
return ERROR;
}
else{
return S->Data[--S->Top];
}
}
进制转换
本题要求实现十进制转R(R<10 && R>0)进制。
接口参数解释:其中 S
为顺序栈, x
是入栈元素的值;n
是要转换的十进制数,R
则是要转换成的进制 ,e是出栈元素。函数类型Status代表状态,正确完成入栈运算返回OK,由于栈满无法正常入栈则返回OVERFLOW。
Status iniStack(Sqstack &S)
{
S.base = (int*)malloc(stack_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
return 0;
S.top = S.base;
S.stacksize = stack_INIT_SIZE;
return 1;
}
Status push(Sqstack &S,SElemType x)
{
if(!S.base)
return 0;
if(S.top - S.base >= S.stacksize)
{
S.base = (int*)realloc(S.base,(S.stacksize+ stackINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
return 0;
S.top = S.base + S.stacksize;
}
*S.top++ = x;
return 1;
}
Status pop(Sqstack &S,SElemType &e)
{
if(!S.base||S.top == S.base)
return 0;
e = *--S.top;
return 1;
}
void conversion(int n,int R)
{
Sqstack S;
iniStack(S);
SElemType e;
while(n)
{
push(S,n%R);
n /= R;
}
while(S.top!=S.base)
{
pop(S,e);
printf("%d",e);
}
}
排队叫号系统
编写程序实现银行排队叫号系统,采用链队列作为存储结构。
Status InitLinkQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)
return 0;
Q.front->next = NULL;
return 1;
}
Status EnLinkQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
{
QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!p)
return 0;
p->data = e;
p->next = NULL;
Q.rear->next = p;
Q.rear = p;
return 1;
}
Status DeLinkQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
{
QueuePtr p;
if(Q.front == Q.rear)
return 0;
p = Q.front->next;
e = p->data;
Q.front->next = p->next;
if(Q.rear == p)
Q.rear = Q.front;
free(p);
return 1;
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
if(Q.front == Q.rear)
return 1;
else
return 0;
}
5.二叉树
求叶子结点个数
#include <iostream>
using namespace std;
void creat(BiTree &T)//创建
{
char ch;
cin>>ch;
if(ch=='#')
{
T=NULL;
return;
}
else
{
T= (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
T->data=ch;
creat(T->lchild);
creat(T->rchild);
}
}
int countleaf(BiTree T)
{
if (T==NULL) {
return 0;
}
if ((T->lchild == NULL)&& (T->rchild== NULL)) {
return 1;
}
else return countleaf(T->lchild)+ countleaf(T->rchild);
}
后缀表达式
本题要求实现一个函数,输出二叉树表示的表达式的后缀式。
void Suffix(BiTree T)
{
if(T)
{
Suffix(T->lchild);
Suffix(T->rchild);
printf("%c ",T->data);
}
}
哈夫曼编码
编写函数实现哈夫曼编码。输入结点个数(保证个数>1)及各结点的权值,为各结点进行编码。
其中 HT
为哈夫曼树,n
为叶子结点个数, HC
为哈夫曼编码。
void CreateHuffman_tree(HuffmanTree &HT,int n)
{
int m, s1, s2, i;
if (n <= 1)
return;
m = 2 * n - 1;
HT = new HTNode[m + 1]; //0号单元未用,所以需要动态分配m+1个单元,HT[m]表示根结点
for (i = 1; i <= m; ++i) //将1~m号单元中的双亲、左孩子,右孩子的下标都初始化为0
{
HT[i].parent = 0;
HT[i].lchild = 0;
HT[i].rchild = 0;
}
for (i = 1; i <= n; ++i) //输入前n个单元中叶子结点的权值
scanf("%d",&HT[i].weight);
/*――――――――――初始化工作结束,下面开始创建赫夫曼树――――――――――*/
for (i = n + 1; i <= m; ++i)
{ //通过n-1次的选择、删除、合并来创建赫夫曼树
Select(HT, i - 1, s1, s2);
//在HT[k](1≤k≤i-1)中选择两个其双亲域为0且权值最小的结点,
// 并返回它们在HT中的序号s1和s2
HT[s1].parent = i;
HT[s2].parent = i;
//得到新结点i,从森林中删除s1,s2,将s1和s2的双亲域由0改为i
HT[i].lchild = s1;
HT[i].rchild = s2; //s1,s2分别作为i的左右孩子
HT[i].weight = HT[s1].weight + HT[s2].weight; //i 的权值为左右孩子权值之和
}
}
/*建立n个叶子结点的哈夫曼树*/
void Huffman_code(HuffmanTree HT,HuffmanCode &HC,int n)
{
char *cd;
cd=(char*)malloc((n+1)*sizeof(char));
int start,c,i,f;
HC=new char*[n+1];
cd[n-1]='\0';
for(i=1;i<=n;++i)
{
start=n-1;
c=i;f=HT[i].parent;
while(f!=0)
{
--start;
if(HT[f].lchild==c) cd[start]='0';
else cd[start]='1';
c=f;f=HT[f].parent;
}
HC[i]=new char[n-start];
strcpy(HC[i],&cd[start]);
}
delete cd;
}//求哈夫曼编码
二叉树的遍历
输入二叉树的先序遍历序列,以#代表空树,输出该二叉树的中序遍历序列。例如,有如下二叉树,其先序序列为:ABC##DE#G##F###,输出其中序序列:CBEGDFA
void creat(BiTree &Tree)
{
char ch;
scanf("%c",&ch);
if(ch=='#')
Tree=NULL;
else
{
Tree=(BiTree)malloc(sizeof(BiTree));
Tree->data = ch;
creat(Tree->lchild);
creat(Tree->rchild);
}
}
void InOrder(BiTree Tree)
{
if(Tree)
{
InOrder(Tree->lchild);
printf("%c",Tree->data);
InOrder(Tree->rchild);
}
}
统计二叉树结点个数
int NodeCount ( BiTree T)
{
int nodes;
if(T==NULL)
return 0;
else
nodes = 1+NodeCount(T->lchild)+NodeCount(T->rchild);
return nodes;
}
求二叉树的深度
int Depth(BiTree T)
{
if(T==NULL)
return 0;
else
{
if(Depth(T->lchild)>Depth(T->rchild))
return Depth(T->lchild)+1;
else
return Depth(T->rchild)+1;
}
}
6.图
图的创建(邻接矩阵)
本题要求建立一个无向图,采用邻接矩阵做为存储结构。G
为图,采用邻接矩阵存储结构,v
是顶点的值。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-479128.html
int locate(MGraph G,char v)
{
int temp=0;
for(temp=0;temp<G.vexnum;temp++)
{
if(G.vexs[temp]==v){
return temp;
}
}
}
void CreatMGraph(MGraph &G)
{
int i=0,temp,j,h,z,min;
scanf("%d %d",&G.vexnum,&G.arcnum);
if(G.vexnum==0||G.arcnum==0)
{
return;
}
getchar();
char ch[G.arcnum][2];
while((G.vexs[i]=getchar())!='\n')
{
i++;
}
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
for(temp=0;temp<G.vexnum;temp++)
G.arcs[i][temp]=0;
for(i=0;i<G.arcnum;i++)
{
for(j=0;j<2;j++)
ch[i][j]=getchar();
getchar();
h=locate(G,ch[i][0]);
z=locate(G,ch[i][1]);
G.arcs[h][z]=1;
G.arcs[z][h]=1;
}
}
图的创建-邻接表
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-479128.html
int locate(ALGraph G,char v)
{
int i;
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{
if(v==G.vertices[i].data)
{
return i;
}
}
}
void CreatMGraph(ALGraph &G)
{
int i=0,j,k,temp1,temp2,x;
ArcNode *e;
scanf("%d %d",&G.vexnum,&G.arcnum);
if(G.vexnum==0)
return;
char ch[G.arcnum][2];
getchar();
while((G.vertices[i].data=getchar())!='\n')
{
G.vertices[i].firstarc=NULL;
i++;
}
for(k=0;k<G.arcnum;k++)
{
for(x=0;x<2;x++)
{
ch[k][x]=getchar();
}
getchar();
temp1=locate(G,ch[k][0]);
temp2=locate(G,ch[k][1]);
e=(ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
e->adjvex=temp2;
e->nextarc=G.vertices[temp1].firstarc;
G.vertices[temp1].firstarc=e;
e=(ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
e->adjvex=temp1;
e->nextarc=G.vertices[temp2].firstarc;
G.vertices[temp2].firstarc=e;
}
}
最小生成树(普里姆算法)
#include <iostream>
#define MVNum 100
#define MaxInt 32767
using namespace std;
struct edge {
char adjvex;
int lowcost;
}closedge[MVNum];
typedef struct {
char vexs[MVNum];
int arcs[MVNum][MVNum];
int vexnum, arcnum;
}AMGraph;
int LocateVex(AMGraph G, char v);//实现细节隐藏
int CreateUDN(AMGraph& G);//实现细节隐藏
int Min(AMGraph G) {
int i;
int index = -1;
int min = MaxInt;
for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
if (closedge[i].lowcost > 0 && closedge[i].lowcost < min)
{
min = closedge[i].lowcost;
index = i;
}
}
return index;
}
void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G, char u) {
int k, j, i;
char u0, v0;
k = LocateVex(G, u);
for (j = 0; j < G.vexnum; ++j) {
if (j != k) {
closedge[j].adjvex = u;
closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
}
}
closedge[k].lowcost = 0;
for (i = 1; i < G.vexnum; ++i) {
k = Min(closedge);
u0 = closedge[k].adjvex;
v0 = G.vexs[k];
cout << u0 << "->" << v0 << endl;
closedge[k].lowcost = 0;
for (j = 0; j < G.vexnum; ++j)
if (G.arcs[k][j] < closedge[j].lowcost)
{
closedge[j].adjvex = G.vex[k];
closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
}
}
}
int main() {
AMGraph G;
CreateUDN(G);
char u;
cin >> u;
MiniSpanTree_Prim(G, u);
return 0;
}
最短路径(迪杰斯特拉算法)
#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxInt 32767
#define MVNum 100
typedef char VerTexType;
typedef int ArcType;
int* D = new int[MVNum];
bool* S = new bool[MVNum];
int* Path = new int[MVNum];
typedef struct {
VerTexType vexs[MVNum];
ArcType arcs[MVNum][MVNum];
int vexnum, arcnum;
}AMGraph;
int LocateVex(AMGraph G, VerTexType v)//该实现细节隐藏
void CreateUDN(AMGraph& G);//该实现细节隐藏
void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, int v0) {
int v, i, w, min;
int n = G.vexnum;
for (v = 0; v < n; ++v) {
S[v] = false;
D[v] = G.arcs[v0][v];
if (D[v] < MaxInt) Path[v] = v0;
else Path[v] = -1;
}
S[v0] = true;
D[v0] = 0;
for (i = 1; i < n; ++i) {
min = MaxInt;
for (w = 0; w < n; ++w)
if (!S[w] && D[w] < min)
{
v = w;
min = D[w];
}
S[v] = true;
for (w = 0; w < n; ++w)
if (!S[w] && D[v] + G.arcs[v][w] < D[w])
{
D[w] = D[v] + G.arcs[v][w];
Path[w] = v;
}
}
}
void DisplayPath(AMGraph G, int begin, int temp) {
if (Path[temp] != -1) {
DisplayPath(G, begin, Path[temp]);
cout << G.vexs[Path[temp]] << "->";
}
}
int main()
{
AMGraph G;
int i, j, num_start, num_destination;
VerTexType start, destination;
CreateUDN(G);
cin >> start >> destination;
num_start = LocateVex(G, start);
num_destination = LocateVex(G, destination);
ShortestPath_DIJ(G, num_start);
DisplayPath(G, num_start, num_destination);
cout << G.vexs[num_destination] << endl;
return 0;
}
小岛计数(深度遍历)
#include <iostream>
void DFS(AMGraph G, int v)
{
cout<<v; //访问第v个顶点
visited[v] = true;
for(int w = 0; w < G.vexnum; w++) //依次检查邻接矩阵v所在的行
if(G.arcs[v][w] != 0) && (!visited[w])) //w是v的邻接点,如果w未访问,则递归调用DFS
DFS(G, w);
}
int DFSTraverse(AMGraph G)
{
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++)
visited[i] = false;
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++)
{
if(!visited[i])
DFS(G,i);
}
return 0;
}
广度遍历(邻接表实现)
void BFS(ALGraph *G,int i)
{
int que[10];
int front,rear;
front = rear = 0;
printf(" %d",i);
visited[i] = 1;
que[rear++] = i;
while(rear!=front)
{
int j = que[front++];
ArcNode *tmp = G->vertices[j].firstarc;
while(tmp)
{
if(!visited[tmp->adjvex])
{
printf(" %d",tmp->adjvex);
visited[tmp->adjvex] = 1;
que[rear++] = tmp->adjvex;
}
tmp = tmp->nextarc;
}
}
}
拓扑排序1
void topsort(ALGraph &G)
{
EdgeNode *p;
int i=0,k,m=0,a[G.n]={0};
SeqStack s;
InitStack_Sq(s);
for(i=0;i<G.n;i++)
{
if(!G.adjlist[i].Indegree)
Push_SeqStack(s,i);
}
while(!Empty_Sq(s))
{
Pop_SeqStack(s,i);
printf("%s ",G.adjlist[i].vertex);
a[m] = i;
++m;
p=G.adjlist[i].firstedge;
while(p!=NULL)
{
k = p->adjvex;
--G.adjlist[k].Indegree;
if(G.adjlist[k].Indegree==0)Push_SeqStack(s,k);
p = p->next;
}
}
if(m<G.n)
printf("后续无法输出!");
}
拓扑排序2(第二个为参考,手动实现栈的功能)
//求每个顶点的入度
void FindInDegree(ALGraph G, int indegree[]) {
int i;
//先将入度都初始化为0
for (i = 0;i < G.vexnum;i++) {
indegree[i] = 0;
}
//循环遍历邻接表
for (i = 0;i < G.vexnum;i++) {
ArcNode* p;
p = G.vertices[i].firstarc;
while (p) {
//对应的入度数+1
indegree[p->adjvex]++;
p = p->nextarc;
}
}
}
int TopologicalSort(ALGraph G, int topo[]) {
ArcNode* p;
int i, j,gettop;
int top = 0;//栈顶
int stack[100];//辅助栈
int indegree[100];//存储每个顶点的入度数
FindInDegree(G, indegree);//求入度
for (i = 0; i < G.vexnum;i++) {//循环indegree数组将入度为0的点加入栈中
if (indegree[i] == 0) {
stack[top++] = i;
}
}
i = 0;
//开始拓扑排序
while (top != 0) {
//取出栈顶元素
top--;
gettop = stack[top];//将取出的栈顶元素赋给gettop
topo[i] = gettop;//将取出的栈顶元素存入topo数组
i++;
p = G.vertices[gettop].firstarc;//p记录当前元素的第一个边节点
while (p) {//循环该顶点的边节点,并将对应的顶点入度数-1
indegree[p->adjvex]--;//入度数-1
if (indegree[p->adjvex] == 0) {//如果减1后入度为0,则加入栈中
stack[top++] = p->adjvex;
}
p = p->nextarc;
}
}
return 1;
}
//定义栈
typedef struct{
int *base;
int *top;
int stacksize;
}spStack;
int indegree[100]; /*用indegree存放个顶点的入度*/
spStack S;//定义栈
void InitStack(spStack &S)//初始化栈
{
S.base=new int[100];
if(!S.base)
exit(1);//退出
S.top=S.base;
S.stacksize = 100;
}
void Push(spStack &S,int i)//进栈
{
if(S.top - S.base == S.stacksize)//栈满
return;
*S.top++ = i;
}
void Pop(spStack &S , int &i)//出栈
{
if(S.top == S.base)
return;
i = *--S.top;
}
bool StackEmpty(spStack S)//栈空
{
if(S.top == S.base)
return true;
return false;
}
void FindInDegree(ALGraph G)//统计入度
{
int i;
ArcNode *p;/*p是指向边表节点的指针*/
for(i=0;i<G.vexnum;i++)/*遍历赋值*/
indegree[i]=0;
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{
p=G.vertices[i].firstarc;
while(p!=NULL)
{
indegree[p->adjvex]++;/*入度加一,p->adjvex是下标*/
p = p->nextarc;
}
}
}
int TopologicalSort(ALGraph G , int topo[])//拓扑排序 书上原代码
{
int i , m=0;
FindInDegree(G);
InitStack(S);/*栈S初始化*/
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(!indegree[i])
Push(S, i); /*入度为0进栈*/
while(!StackEmpty(S))/*栈S非空*/
{
Pop(S, i);/*将栈顶顶点vi出栈*/
topo[m]=i;/*将vi保存在topo中*/
m++;
ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc; /*p指向vi的第一个邻接点*/
while(p){
int k = p->adjvex; /*vk为vi的邻接点*/
--indegree[k]; /*vi的每个邻接点的入度减一*/
if(indegree[k] ==0) Push(S, k); /*若入度为0则入栈*/
p = p->nextarc; /*p指向顶点vi下一个邻接结点*/
}
}
if(m < G.vexnum)
return 0; /*该有向图有回路,不能拓扑排序*/
else
return 1;
}
求采用邻接矩阵作为存储结构的有向图各顶点的出度
void outdegree(MGraph G)
{
for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
int c = 0;
for(int j = 0; j < G.vexnum; j++)
if(G.arcs[i][j] == 1)
c++;
printf("%c:%d\n",G.vexs[i],c);
}
}
邻接矩阵存储图的深度优先遍历
void DFS( MGraph Graph, Vertex V, void (*Visit)(Vertex) )
{
Vertex i;
Visited[V] = 1;
Visit(V);
for(i = 0; i < Graph->Nv ; i++)
{
if(Graph->G[V][i] ==1&&!Visited[i])
{
DFS(Graph, i, Visit);
}
}
return;
}
邻接表存储图的广度优先遍历
void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) )
{
int queue[1010];
int l=0,r=0;
queue[r++]=S;
(*Visit)(S);
Visited[S]=true;
PtrToAdjVNode tmp;
while(l!=r)
{
tmp=Graph->G[queue[l++]].FirstEdge;
while(tmp)
{
Vertex pos=tmp->AdjV;
if(!Visited[pos])
{
Visit(pos);
Visited[pos]=true;
queue[r++]=pos;
}
tmp=tmp->Next;
}
}
}
7.查找和排序
折半查找(带#是考点)
int Search_Bin(SSTable T, ElemType k)
{
int low,high,mid;
low=1;
high=T.length;
while (low<=high) //#
{
mid= (low + high)/2; //#
if (T.R[mid] == k) //#
return mid;
else if (k < T.R[mid])
high = mid - 1; //#
else
low = mid + 1; //#
}
return 0 ;
}
顺序查找(带#是考点)
int Search_Seq (SSTable T,ElemType k)
{ int i;
T.R[0] = k; //#
for ( i= T.length; T.R[i]!= k ; --i ); //#
return i ; //#
}
快速排序 (带#是考点)
void QuickSort(SqList &L, int low, int high)
{
int i;
if (low<high )
{
i=Partition(L,low,high); //#
QuickSort(L,low,i-1); //#
QuickSort(L,i+1,high); //#
}
}
哈希表的创建及查找(线性探查法)
void CreateHash(HashTable HT[],int n); //输入不大于m的n个不为0(0表示空值)的数,用线性探查法解决冲突构造散列表
int SearchHash(HashTable HT[],int key); //输入一个值key,在散列表中查找key位置
//输入不大于m的n个不为0(0表示空值)的数,
//用线性探查法解决冲突构造散列表
void CreateHash(HashTable HT[], int n) {//创作不易,点个赞吧,新春快乐~
int hash_table[m];//创建一个辅助数组
int temp;//存放余数
for(int i=0; i<n; i++)
cin >> hash_table[i];
for(int i=0; i<m; i++)
HT[i].key = 0;//初始化HT数组
for(int i=0; i<n; i++) {
temp = hash_table[i] % 13;//求余数
if(HT[temp].key==0) {//如果正好有空就放进去
HT[temp].key = hash_table[i];
} else {
int flag=0;
for(int j=temp+1; j<n; j++) {//从余数位置往后看有没有空余位置
if(HT[j].key==0) {//如果有位置就放进去
HT[j].key = hash_table[i];
flag = 1;
break;
}
}
if(flag==0) {//如果还是没有位置
for(int j=0; j<temp; j++) {//就从0位置往后找,找到余数位置之前
if(HT[j].key==0) {
HT[j].key = hash_table[i];
break;
}
}
}
}
}
}
//输入一个值key,在散列表中查找key位置
int SearchHash(HashTable HT[],int key) {
int temp = key % 13;//求余数
for(int i=temp; i<m; i++) {//从余数位置往后查
if(HT[i].key == key)
return i;
}
for(int i=0; i<temp; i++) {//从头查到余数位置之前
if(HT[i].key == key)
return i;
}
return -1;
}
二叉排序树(带#是考点)
void BSTInsert( BSTree &T, BSTree s)
{
if(T==NULL)
T=s;
else if(s->data<T->data)
BSTInsert(T->lchild,s); //#
else
BSTInsert(T->rchild,s); //#
}
void BSTCreate(BSTree &T)
{
ElemType x; BSTree s;
T=NULL;
cin>>x;
while (x!=-1)
{
s=new BSTNode;
s->data=x;
s->lchild=s->rchild=NULL;
BSTInsert(T,s); //#
cin>>x;
}
}
BSTree BSTSearch(BSTree T, ElemType k)
{
if(!T || k == T->data) //#
return T;
if(k<T->data)
return BSTSearch(T->lchild,k); //#
else
return BSTSearch (T->rchild,k); //#
}
基于顺序表的直接插入排序
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