Unity虚拟相机控制中心 CinemachineBrain

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity虚拟相机控制中心 CinemachineBrain。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.简介

  • 虚拟相机是unity推出的一套官方相机管理方案,可以为开发者节省大量开发时间, 在实际游戏开发过程中会经常用到
  • CinemachineBrain是虚拟相机的主要控制组件,当你在场景中添加虚拟相机时,会自动添加一个该脚本在主摄像机上, 或者也可手动添加.

二.面板

Unity虚拟相机控制中心 CinemachineBrain

  • Live Camera: 当前生效虚拟相机节点 (虚拟相机场景中可以存在多个)

  • Live Blend: 虚拟相机切换过程信息(当前相机 -> 目标相机, 切换进度)

  • Show Debug Text: 显示Debug信息

  • Show Camera Frustum: 显示视锥

  • lgnore Time Scale: 忽略时间缩放

  • World Up Override: 重置相对坐标
    因为在默认坐标轴下, 视锥旋转至对准正上方或正下方时,会重置角度信息, 尤其是在俯视角游戏中,这个问题比较严重,所以需要引入外部坐标系改变视锥重置临界值

  • Update Method: 虚拟相机的行为与什么同步
    FixedUpdate 物理引擎同步
    LateUpdate 画面绘制同步
    SmartUpdate 自动选择绘制方法
    ManualUpdate 自己写代码控制绘制

  • Blend Update Method: 虚拟相机的切换行为如何同步
    物理引擎同步
    画面绘制同步

  • Default Blend: 相机切换模式(后面的是切换时间)
    Cut 包括直接切换不过度,
    Ease 切换
    Hard 切换等
    Custom 自定义切入切出曲线

  • Custom Blends: 定制切换
    针对特定的相机之间切换,可以定制切换模式

  • Events 触发事件

  • Camera Cut Event
    瞬间切换时要触发的事件

  • Camera Activated Event
    非Cut切换时,两个相机之间开始切换的第一帧调用文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-479447.html

到了这里,关于Unity虚拟相机控制中心 CinemachineBrain的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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