一.简介
- 虚拟相机是unity推出的一套官方相机管理方案,可以为开发者节省大量开发时间, 在实际游戏开发过程中会经常用到
- CinemachineBrain是虚拟相机的主要控制组件,当你在场景中添加虚拟相机时,会自动添加一个该脚本在主摄像机上, 或者也可手动添加.
二.面板
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Live Camera: 当前生效虚拟相机节点 (虚拟相机场景中可以存在多个)
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Live Blend: 虚拟相机切换过程信息(当前相机 -> 目标相机, 切换进度)
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Show Debug Text: 显示Debug信息
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Show Camera Frustum: 显示视锥
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lgnore Time Scale: 忽略时间缩放
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World Up Override: 重置相对坐标
因为在默认坐标轴下, 视锥旋转至对准正上方或正下方时,会重置角度信息, 尤其是在俯视角游戏中,这个问题比较严重,所以需要引入外部坐标系改变视锥重置临界值 -
Update Method: 虚拟相机的行为与什么同步
FixedUpdate 物理引擎同步
LateUpdate 画面绘制同步
SmartUpdate 自动选择绘制方法
ManualUpdate 自己写代码控制绘制 -
Blend Update Method: 虚拟相机的切换行为如何同步
物理引擎同步
画面绘制同步 -
Default Blend: 相机切换模式(后面的是切换时间)
Cut 包括直接切换不过度,
Ease 切换
Hard 切换等
Custom 自定义切入切出曲线 -
Custom Blends: 定制切换
针对特定的相机之间切换,可以定制切换模式 -
Events 触发事件
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Camera Cut Event
瞬间切换时要触发的事件文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-479447.html -
Camera Activated Event
非Cut切换时,两个相机之间开始切换的第一帧调用文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-479447.html
到了这里,关于Unity虚拟相机控制中心 CinemachineBrain的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!