在这里,包括在很多的书中,我们都会看到设计模式的Demo都很简单。但是我们在实际开发过程中,却往往很少用到类似的设计模式。
但是大家在看到这篇文章的时候,希望大家可以动手敲一下。也许在敲击的过程中,你能获取到一定的灵感,在未来的工作中能够有所帮助。
上面的这句话,在我最近的工作中也有很深的体会。学习设计模式,并不是意味着你一定要把设计模式搬到代码中去,而是要把代码设计逻辑学习清楚,能够让自己有更强大的逻辑思维。
什么是模板模式?
模板模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。模板模式是一种通过把不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来提高代码复用性的技术。
在模板模式中,有两种类型的方法:抽象方法和具体方法。抽象方法由子类实现,而具体方法由超类实现。具体方法可以调用抽象方法,但是抽象方法不能调用具体方法。
为什么要使用模板模式?
模板模式可以使代码更加灵活、易于维护和扩展。它将算法的骨架和具体步骤分离开来,使得算法的实现可以独立于具体步骤进行扩展。这种模式还可以使代码更加可读,因为每个步骤都被封装在一个独立的方法中。
在什么场景下使用模板模式?
模板模式适用于以下场景:
- 需要在不同的对象中实现相同的算法。
- 需要控制算法的流程,但是具体步骤可能不同。
- 需要在超类中定义算法的骨架,但是具体步骤需要在子类中实现。
模板模式可以在许多应用程序中使用,例如排序算法、日志记录器等。
怎么使用模板模式?
模板模式的核心是将算法的骨架和具体步骤分离开来,并通过抽象方法和具体方法来实现。在模板模式中,超类定义了算法的骨架,而子类则实现了具体步骤。
下面我们通过一个简单的Java示例来说明如何使用模板模式。
示例
假设我们正在开发一个游戏,其中有不同类型的角色,例如战士、法师、盗贼等。我们希望能够为每种角色实现一个升级方法,但是每种角色的升级方法可能不同。
为了实现这种功能,我们可以使用模板模式。首先,我们需要定义一个抽象的Role类,它包含了升级方法:
public abstract class Role {
public void levelUp() {
System.out.println("Level up to " + (getLevel() + 1));
upgrade();
System.out.println("Upgrade finished");
}
protected abstract int getLevel();
protected abstract void upgrade();
}
然后,我们需要为每种角色实现该抽象类,并实现getLevel和upgrade方法:
public class Warrior extends Role {
private int level;
public Warrior(int level) {
this.level = level;
}
protected int getLevel() {
return level;
}
protected void upgrade() {
System.out.println("Learn new skills for warrior");
}
}
public class Mage extends Role {
private int level;
public Mage(int level) {
this.level = level;
}
protected int getLevel() {
return level;
}
protected void upgrade() {
System.out.println("Learn new spells for mage");
}
}
public class Thief extends Role {
private int level;
public Thief(int level) {
this.level = level;
}
protected int getLevel() {
return level;
}
protected void upgrade() {
System.out.println("Learn new tricks for thief");
}
}
最后,我们可以使用这些类来升级角色:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Role warrior = new Warrior(5);
Role mage = new Mage(3);
Role thief = new Thief(8);
warrior.levelUp();
mage.levelUp();
thief.levelUp();
}
}
输出结果如下:
Level up to 6
Learn new skills for warrior
Upgrade finished
Level up to 4
Learn new spells for mage
Upgrade finished
Level up to 9
Learn new tricks for thief
Upgrade finished
总结
模板模式是一种非常有用的设计模式,它可以使代码更加灵活、易于维护和扩展。在模板模式中,超类定义了算法的骨架,而子类则实现了具体步骤。模板模式适用于需要在不同的对象中实现相同的算法,需要控制算法的流程,但是具体步骤可能不同的场景。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-479587.html
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