注:本文隶属于《理解ASP.NET Core》系列文章,请查看置顶博客或点击此处查看全文目录
概述
在众多知名品牌的网站中,比如微软官网、YouTube等,我们经常可以见到“切换页面语言”的功能,我们可以选择最适合的语言浏览页面内容。毫无疑问,为网站提供多种语言,页面内容本地化,大大扩展了受众范围,提升了用户体验。
名词术语
为了更好地理解下面的内容,我们先来了解一下行业内通用的名词术语:
- Globalization (G11N):全球化,即使应用支持不同语言和区域的过程。G11N 是首字母、尾字母和它们之间字母的个数组成的,下同,不再赘述。
- Localization (L10N):本地化,即针对特定语言和区域自定义全球化应用的过程。
- Internationalization (I18N):国际化,又称为多语言,包含了全球化和本地化。
- Culture:区域性,即一种语言文化或区域。
- Neutral Culture:非特定区域性,即具有指定语言但不具有区域的区域性。例如“zh”、“en”,仅仅表示中文或英文,并没有包含指定地区,如大陆、香港、台湾等。
- Specific Culture: 特定区域性,即具有指定语言和区域的区域性。例如“zh-CN”、“zh-HK”。
- Parent Culture: 父区域性,例如“zh”就是“zh-CN”和“zh-HK”的父区域性。
区域代码查询:https://www.venea.net/web/culture_code
实现本地化
一般情况下,统一使用英文作为多语言的字典Key,在 Web 刚进入开发阶段时,最好就支持多语言,否则后续改造的工作量会比较大。当然,你可以选择使用中文作为 Key,不过并不太推荐,毕竟你总不能要求懂阿拉伯语的人要懂中文。
本地化器
ASP.NET Core 提供了多种本地化工具:
- IStringLocalizer
- IStringLocalizerFactory
- IHtmlLocalizer
- IViewLocalizer
IStringLocalizer
IStringLocalizer
和IStringLocalizer<>
可以在运行时提供区域性资源,使用非常简单,就像操作字典一样,提供一个 Key,就能获取到指定区域的资源。另外,它还允许 Key 在资源中不存在,此时返回的就是 Key 自身。我们下面称这个 Key 为资源名。
下面是他们的结构定义:
public interface IStringLocalizer
{
// 通过资源名获取本地化文本,如果资源不存在,则返回 name 自身
LocalizedString this[string name] { get; }
// 通过资源名获取本地化文本,并允许将参数值填充到文本中,如果资源不存在,则返回 name 自身
LocalizedString this[string name, params object[] arguments] { get; }
// 获取所有的本地化资源文本
IEnumerable<LocalizedString> GetAllStrings(bool includeParentCultures);
}
public interface IStringLocalizer<out T> : IStringLocalizer
{
}
在服务类中使用本地化
- 首先,注入本地化服务,并启用中间件
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
// 注册服务
builder.Services.AddLocalization(options => options.ResourcesPath = "Resources");
var app = builder.Build();
// 启用中间件
app.UseRequestLocalization(options =>
{
var cultures = new[] { "zh-CN", "en-US", "zh-TW" };
options.AddSupportedCultures(cultures);
options.AddSupportedUICultures(cultures);
options.SetDefaultCulture(cultures[0]);
// 当Http响应时,将 当前区域信息 设置到 Response Header:Content-Language 中
options.ApplyCurrentCultureToResponseHeaders = true;
});
app.MapControllerRoute(
name: "default",
pattern: "{controller=Home}/{action=Index}/{id?}");
app.Run();
首先,我们通过AddLocalization
注册了IStringLocalizerFactory
和IStringLocalizer<>
,并指定了资源的根目录为“Resources”。
然后,我们又通过UseRequestLocalization
启用了中间件RequestLocalizationMiddleware
。默认情况下,该中间件支持的区域文化仅为当前区域文化,即CultureInfo.CurrentCulture
和CultureInfo.CurrentUICulture
,我们可以通过AddSupportedCultures
和AddSupportedUICultures
自定义设置多个支持的区域文化:
-
Culture
:影响日期、时间、数字或货币的展示格式 -
UICulture
:影响查找哪些区域文化资源(如.resx、json文件等),也就是说,如果这里未添加某区域文化A,即使添加了对应区域文化A的资源文件,也无发生效。一般 Culture 和 UICulture 保持一致。
另外,当我们的服务接收到一个请求时,如果该请求未指明当前的区域文化,就会使用默认的,这里我们通过SetDefaultCulture
指定了默认区域文化为 zh-CN
最后,通过设置ApplyCurrentCultureToResponseHeaders
为true
,将当前区域信息设置到Http响应头的Content-Language
中。
- 接下来,我们新建“Resources/Controllers”目录,在 Resources 目录下新建2个共享资源文件,在 Controllers 目录中新建2个
HomeController
类的资源文件,目录结构如下:
- Resources
- Controllers
- HomeController.en-US.resx
- HomeController.zh-CN.resx
- SharedResource.en-US.resx
- SharedResource.zh-CN.resx
并填充内容如下:
- SharedResource.en-US.resx
名称 | 值 |
---|---|
CurrentTime | Current Time: |
- SharedResource.zh-CN.resx
名称 | 值 |
---|---|
CurrentTime | 当前时间: |
- HomeController.en-US.resx
名称 | 值 |
---|---|
HelloWorld | Hello, World! |
- HomeController.zh-CN.resx
名称 | 值 |
---|---|
HelloWorld | 你好,世界! |
这些文件默认为“嵌入的资源”
- 为了优雅地使用共享资源,我们在项目根目录下创建
SharedResource
伪类,用来代理共享资源。
public class SharedResource
{
// 里面是空的
}
- 最后,我们在
HomeController
中尝试一下效果
public class HomeController : Controller
{
// 用于提供 HomeController 的区域性资源
private readonly IStringLocalizer<HomeController> _localizer;
// 通过代理伪类提供共享资源
private readonly IStringLocalizer<SharedResource> _sharedLocalizer;
public HomeController(
IStringLocalizer<HomeController> localizer,
IStringLocalizer<SharedResource> sharedLocalizer
)
{
_localizer = localizer;
_sharedLocalizer = sharedLocalizer;
}
[HttpGet]
public IActionResult GetString()
{
var content = $"当前区域文化:{CultureInfo.CurrentCulture.Name}\n" +
$"{_localizer["HelloWorld"]}\n" +
$"{_sharedLocalizer["CurrentTime"]}{DateTime.Now.ToLocalTime()}\n";
return Content(content);
}
}
访问{your-host}/home/getstring
,使用默认的区域文化zh-CN
,获取结果如下:
当前区域文化:zh-CN
你好,世界!
当前时间:2023/6/2 11:19:08
此时查看响应头信息,可以发现
Content-Language: zh-CN
下面,我们通过 url 传递参数culture
,指定区域文化为en-US
,访问{your-host}/home/getstring?culture=en-US
,获取结果如下:
当前区域文化:en-US
Hello, World!
Current Time:6/2/2023 11:47:50 AM
此时的响应头信息:
Content-Language: en-US
如果你的本地化果并不是预期的,并且当前区域文化没问题的情况下,可以通过
SearchedLocation
查看资源搜索位置(如_localizer["HelloWord"].SearchedLocation
),检查资源放置位置是否有误。
在模型验证中使用本地化
好了,我们已经掌握了本地化在服务类中的使用方法,接下来,一起来看下在模型验证中如何使用本地化。
- 首先通过调用
AddDataAnnotationsLocalization
注册数据注解本地化服务:
builder.Services
.AddControllersWithViews()
.AddDataAnnotationsLocalization();
- 接着在 Dtos 目录下新建
RegisterDto
模型类:
public class RegisterDto
{
[Required(ErrorMessage = "UserNameIsRequired")]
public string UserName { get; set; }
[Required(ErrorMessage = "PasswordIsRequired")]
[StringLength(8, ErrorMessage = "PasswordLeastCharactersLong", MinimumLength = 6)]
public string Password { get; set; }
[Compare("Password", ErrorMessage = "PasswordDoNotMatch")]
public string ConfirmPassword { get; set; }
}
其中 ErroMessage 赋值的均为本地化资源Key
3. 然后在“Resources/Dtos”目录下添加资源文件:
- RegisterDto.en-US.resx
名称 | 值 |
---|---|
PasswordDoNotMatch | The password and confirmation password do not match |
PasswordIsRequired | The Password field is required |
PasswordLeastCharactersLong | The Password must be at least {2} characters long |
UserNameIsRequired | The UserName field is required |
- RegisterDto.zh-CN.resx
名称 | 值 |
---|---|
PasswordDoNotMatch | 两次密码输入不一致 |
PasswordIsRequired | 请输入密码 |
PasswordLeastCharactersLong | 密码长度不能小于 |
UserNameIsRequired | 请输入用户名 |
- 最后在
HomeController
中添加一个Register
方法:
[HttpPost]
public IActionResult Register([FromBody] RegisterDto dto)
{
if (!ModelState.IsValid)
{
return Content($"当前区域文化:{CultureInfo.CurrentCulture.Name}\n" +
"模型状态无效:" + Environment.NewLine +
string.Join(Environment.NewLine, ModelState.Values.SelectMany(v => v.Errors.Select(e => e.ErrorMessage))));
}
return Ok();
}
测试结果就不贴了,赶紧自己试一试吧!
另外,如果你觉得每一个模型类都要创建一个资源文件太麻烦了,可以通过DataAnnotationLocalizerProvider
来手动指定IStringLocalizer
实例,例如设置所有模型类仅从 SharedResource 中寻找本地化资源:
builder.Services
.AddControllersWithViews()
.AddDataAnnotationsLocalization(options =>
{
options.DataAnnotationLocalizerProvider = (type, factory) => factory.Create(typeof(SharedResource));
});
IStringLocalizerFactory
有时,我们可能想要使用一些没有代理类或代理类无法使用的区域资源,无法直接通过IStringLocalizer<>
进行注入,那IStringLocalizerFactory
就可以帮助我们获取对应的IStringLocalizer
,该接口结构如下:
public interface IStringLocalizerFactory
{
IStringLocalizer Create(Type resourceSource);
IStringLocalizer Create(string baseName, string location);
}
下面我们通过IStringLocalizerFactory
来获取HomeController
资源实例:
public class HomeController : Controller
{
private readonly IStringLocalizer _localizer;
private readonly IStringLocalizer _localizer2;
public HomeController(IStringLocalizerFactory localizerFactory)
{
_localizer = localizerFactory.Create(typeof(HomeController));
_localizer2 = localizerFactory.Create("Controllers.HomeController", Assembly.GetExecutingAssembly().FullName);
}
[HttpGet]
public IActionResult GetString()
{
var content = $"当前区域文化:{CultureInfo.CurrentCulture.Name}\n" +
$"{_localizer["HelloWorld"]}\n" +
$"{_localizer2["HelloWorld"]}\n";
return Content(content);
}
}
这里演示了两种创建方式:
- 一个是通过类型来创建,一般我们不会手动通过该方式获取,而是直接注入对应的泛型版本
- 另一个是通过指定资源基础名称和所属程序集来创建,所谓资源基础名称,就是资源文件相对于资源根目录的相对路径+文件基础名称,例如对于 HomeController.XXX.resx 来说,资源根目录就是前面注册服务时设置的 Resources,相对路径为 Controllers,文件基础名为 HomeController,所以资源基础名称为 Controllers.HomeController
资源文件命名规则
是时候明确一下资源文件的命名规则了,很简单:类的资源名称 = 类的完整类型名 - 程序集名称。
还是拿HomeController
来举例,假设所属程序集名称为LocalizationWeb.dll
,默认根命名空间与程序集同名,那么它的全名称为LocalizationWeb.Controllers.HomeController
,资源文件就需要命名为Controllers.HomeController.XXX.resx
,而我们在注册本地化服务时,通过ResourcesPath
指定了资源的根目录为 Resources,所以资源文件相对项目根目录的相对路径为Resources/Controllers.HomeController.XXX.resx
。由于这样做可能会导致资源文件名字较长,并且不便于归类,所以我们可以将 Controllers 提取为目录,变为Resources/Controllers/HomeController.XXX.resx
。
强烈建议程序的程序集名称与根命名空间保持一致,这样可以省很多事。如果不一致,当然也有解决办法,例如有个DifferentController
,它位于Different.Controllers
命名空间下,那么资源文件需要放置于Resources/Different/Controllers
目录下。
最后,如果你愿意,可以把SharedResource
类放到 Resources 文件夹下,让它和它的资源文件在一起,不过要注意它的命名空间,确保该类够按照上述规则对应到资源文件上。你可能还需要在.csproj文件中进行如下配置(二选一,具体原因参考此文档):
<PropertyGroup>
<EmbeddedResourceUseDependentUponConvention>false</EmbeddedResourceUseDependentUponConvention>
</PropertyGroup>
或
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Include="Resources/SharedResource.en-US.resx" DependentUpon="SharedResources" />
<EmbeddedResource Include="Resources/SharedResource.zh-CN.resx" DependentUpon="SharedResources" />
</ItemGroup>
IHtmlLocalizer
相对于IStringLocalizer
, IHtmlLocalizer
和IHtmlLocalizer<>
中的资源可以包含 HTML 代码,并使其能够在前端页面中正常渲染出来。
通常情况下,我们仅仅需要本地化文本内容,而不会包含 HTML。不过这里还是简单介绍一下。
- 首先调用
AddViewLocalization
注册服务
builder.Services
.AddControllersWithViews()
.AddViewLocalization(LanguageViewLocationExpanderFormat.Suffix);
此处我们注册了IHtmlLocalizerFactory
、IHtmlLocalizer<>
,以及接下来要讲的IViewLocalizer
共3个服务,并且通过LanguageViewLocationExpanderFormat.Suffix
指定了视图(View)语言资源命名格式为后缀,即 <view-name>.<language>.resx
。
- 接着在 SharedResource 的资源文件中添加以下内容:
- SharedResource.en-US.resx
名称 | 值 |
---|---|
Welcome | <b>Welcome {0}!</b> |
- SharedResource.zh-CN.resx
名称 | 值 |
---|---|
Welcome | <b>欢迎 {0}!</b> |
- 最后自己可以在视图中看一下效果,文本确实被加粗了:
@inject IHtmlLocalizer<SharedResource> HtmlSharedResource
<div class="text-center">
@HtmlSharedResource["Welcome", "jjj"]
</div>
IViewLocalizer
IViewLocalizer
是专门服务于视图的,他没有泛型版本,也没有工厂类,所以它只能用来获取当前视图资源文件中的资源,如果想要使用其他资源,可以使用IStringLocalizer
或IHtmlLocalizer
。
它继承自IHtmlLocalizer
,所以它也支持资源中包含 HTML 代码:
public interface IViewLocalizer : IHtmlLocalizer { }
下面我们在Views/Home/Index.cshtml
中演示一下效果。
上面我们已经通过
AddViewLocalization
将IViewLocalizer
服务注册到容器中了。
- 首先在
Resources/Views/Home
目录下增加以下两个资源文件,并设置内容:
- Index.en-US.resx
名称 | 值 |
---|---|
Welcome | Welcome {0} !!! |
- Index.zh-CN
名称 | 值 |
---|---|
Welcome | 欢迎 {0} !!! |
- 在视图中使用并查看效果
@inject IViewLocalizer L
<div class="text-center">
<h1>@L["Welcome", "jjj"]</h1>
</div>
区域性回退
当请求的区域资源未找到时,会回退到该区域的父区域资源,例如档区域文化为 zh-CN 时,HomeController
资源文件查找顺序如下:
- HomeController.zh-CN.resx
- HomeController.zh.resx
- HomeController.resx
如果都没找到,则会返回资源 Key 本身。
配置 CultureProvider
上面,我们通过在 url 中添加参数 culture
来设置当前请求的区域信息,实际上,ASP.NET Core 是通过IRequestCultureProvider
接口来为我们提供区域的设置方式。
内置的 RequestCultureProvider
可以通过以下代码查看已添加的 Provider:
app.UseRequestLocalization(options =>
{
var cultureProviders = options.RequestCultureProviders;
}
可以看到,ASP.NET Core 框架默认添加了3种 Provider,分别为:
-
QueryStringRequestCultureProvider
:通过在 Query 中设置"culture"、"ui-culture"的值,例如 ?culture=zh-CN&ui-culture=zh-CN -
CookieRequestCultureProvider
:通过Cookie中设置名为 ".AspNetCore.Culture" Key 的值,值形如 c=zh-CN|uic=zh-CN -
AcceptLanguageHeaderRequestCultureProvider
:从请求头中设置 "Accept-Language" 的值
如果只传了 culture 或 ui-culture,则会将该值同时赋值给 culture 或 ui-culture。我们可以通过以下代码查看
我们也可以在这3个的基础上进行自定义配置,例如通过在 Query 中设置"lang"的值来设置区域:
options.AddInitialRequestCultureProvider(new QueryStringRequestCultureProvider() { QueryStringKey = "lang" });
AddInitialRequestCultureProvider
默认将新添加的 Provider 放置在首位。
内置的还有一个RouteDataRequestCultureProvider
,不过它并没有被默认添加到提供器列表中。它默认可以通过在路由中设置 culture 的值来设置区域,就像微软官方文档一样。需要注意的是,一定要在 app.UseRouting()
之后再调用 app.UseRequestLocalization()
。
实现自定义 RequestCultureProvider
实现自定义RequestCultureProvider
的方式有两种,分别是通过委托和继承抽象类RequestCultureProvider
。
下面,我们实现一个从自定义 Header 中获取区域文化信息的自定义RequestCultureProvider
。
- 通过委托实现自定义
RequestCultureProviders
app.UseRequestLocalization(options =>
{
var cultures = new[] { "zh-CN", "en-US", "zh-TW" };
options.AddSupportedCultures(cultures);
options.AddSupportedUICultures(cultures);
options.SetDefaultCulture(cultures[0]);
options.RequestCultureProviders.Insert(0, new CustomRequestCultureProvider(context =>
{
ArgumentException.ThrowIfNullOrEmpty(nameof(context));
// 从请求头“X-Lang”中获取区域文化信息
var acceptLanguageHeader = context.Request.GetTypedHeaders().GetList<StringWithQualityHeaderValue>("X-Lang");
if (acceptLanguageHeader == null || acceptLanguageHeader.Count == 0)
{
return Task.FromResult(default(ProviderCultureResult));
}
var languages = acceptLanguageHeader.AsEnumerable();
// 如果值包含多,我们只取前3个
languages = languages.Take(3);
var orderedLanguages = languages.OrderByDescending(h => h, StringWithQualityHeaderValueComparer.QualityComparer)
.Select(x => x.Value).ToList();
if (orderedLanguages.Count > 0)
{
return Task.FromResult(new ProviderCultureResult(orderedLanguages));
}
return Task.FromResult(default(ProviderCultureResult));
}));
}
需要注意的是,当未获取到区域文化信息时,若想要接着让后面的RequestCultureProvider
继续解析获取,则记得一定要返回default(ProviderCultureResult)
,否则建议直接返回默认区域文化,即new ProviderCultureResult(options.DefaultRequestCulture.Culture.Name
。
- 通过继承抽象类
RequestCultureProvider
public interface IRequestCultureProvider
{
// 确定当前请求的区域性,我们要实现这个接口
Task<ProviderCultureResult?> DetermineProviderCultureResult(HttpContext httpContext);
}
public abstract class RequestCultureProvider : IRequestCultureProvider
{
// 指代空区域性结果
protected static readonly Task<ProviderCultureResult?> NullProviderCultureResult = Task.FromResult(default(ProviderCultureResult));
// 中间件 RequestLocalizationMiddleware 的选项
public RequestLocalizationOptions? Options { get; set; }
public abstract Task<ProviderCultureResult?> DetermineProviderCultureResult(HttpContext httpContext);
}
public class CustomHeaderRequestCultureProvider : RequestCultureProvider
{
// Header 名称,默认为 Accept-Language
public string HeaderName { get; set; } = HeaderNames.AcceptLanguage;
// 当 Header 值有多个时,最多取前 n 个
public int MaximumHeaderValuesToTry { get; set; } = 3;
public override Task<ProviderCultureResult> DetermineProviderCultureResult(HttpContext httpContext)
{
ArgumentException.ThrowIfNullOrEmpty(nameof(httpContext));
ArgumentException.ThrowIfNullOrEmpty(nameof(HeaderName));
var acceptLanguageHeader = httpContext.Request.GetTypedHeaders().GetList<StringWithQualityHeaderValue>(HeaderName);
if (acceptLanguageHeader == null || acceptLanguageHeader.Count == 0)
{
return NullProviderCultureResult;
}
var languages = acceptLanguageHeader.AsEnumerable();
if (MaximumHeaderValuesToTry > 0)
{
languages = languages.Take(MaximumHeaderValuesToTry);
}
var orderedLanguages = languages.OrderByDescending(h => h, StringWithQualityHeaderValueComparer.QualityComparer)
.Select(x => x.Value).ToList();
if (orderedLanguages.Count > 0)
{
return Task.FromResult(new ProviderCultureResult(orderedLanguages));
}
return NullProviderCultureResult;
}
}
app.UseRequestLocalization(options =>
{
var cultures = new[] { "zh-CN", "en-US", "zh-TW" };
options.AddSupportedCultures(cultures);
options.AddSupportedUICultures(cultures);
options.SetDefaultCulture(cultures[0]);
options.RequestCultureProviders.Insert(0, new CustomHeaderRequestCultureProvider { HeaderName = "X-Lang" });
}
使用 Json 资源文件
你可能和我一样,不太喜欢 .resx 资源文件,想要将多语言配置到 json 文件中,虽然微软并没有提供完整地实现,但是社区已经有大佬根据接口规范为我们写好了,这里推荐使用My.Extensions.Localization.Json
。
ASP.NET Core 也支持 PO 文件,如果有兴趣,请自行了解。
只需要将AddLocalization
替换为AddJsonLocalization
即可:
builder.Services.AddJsonLocalization(options => options.ResourcesPath = "JsonResources");
后面就是在 json 文件中配置多语言了,例如:
- HomeController.en-US.json
{
"HelloWorld": "Hello,World!"
}
- HomeController.zh-CN.json
{
"HelloWorld": "你好,世界!"
}
设计原理
现在,基础用法我们已经了解了,接下来就一起学习一下它背后的原理吧。
鉴于涉及到的源码较多,所以为了控制文章长度,下面只列举核心代码。
IStringLocalizerFactory & IStringLocalizer
先来看下AddLocalization
中注册的默认实现:
public static class LocalizationServiceCollectionExtensions
{
internal static void AddLocalizationServices(IServiceCollection services)
{
services.TryAddSingleton<IStringLocalizerFactory, ResourceManagerStringLocalizerFactory>();
services.TryAddTransient(typeof(IStringLocalizer<>), typeof(StringLocalizer<>));
}
}
一共注册了两个实现,分别是ResourceManagerStringLocalizerFactory
和StringLocalizer<>
,先来看一下工厂:
public interface IStringLocalizerFactory
{
IStringLocalizer Create(Type resourceSource);
IStringLocalizer Create(string baseName, string location);
}
public class ResourceManagerStringLocalizerFactory : IStringLocalizerFactory
{
private readonly IResourceNamesCache _resourceNamesCache = new ResourceNamesCache();
private readonly ConcurrentDictionary<string, ResourceManagerStringLocalizer> _localizerCache =
new ConcurrentDictionary<string, ResourceManagerStringLocalizer>();
private readonly string _resourcesRelativePath;
public ResourceManagerStringLocalizerFactory(
IOptions<LocalizationOptions> localizationOptions)
{
_resourcesRelativePath = localizationOptions.Value.ResourcesPath ?? string.Empty;
if (!string.IsNullOrEmpty(_resourcesRelativePath))
{
// 将目录分隔符“/”和“\”全部替换为“.”
_resourcesRelativePath = _resourcesRelativePath.Replace(Path.AltDirectorySeparatorChar, '.')
.Replace(Path.DirectorySeparatorChar, '.') + ".";
}
}
protected virtual string GetResourcePrefix(TypeInfo typeInfo)
{
// 代码不列了,直接说一下逻辑吧:
// 1. 如果资源根路径(_resourcesRelativePath)为空,即项目的根目录,那么直接返回 typeInfo.FullName
// 2. 如果资源根路径(_resourcesRelativePath)不为空,那么需要将资源根目录拼接在 typeInfo.FullName 中间, 按照如下格式拼接(注意里面的是减号):"{RootNamespace}.{ResourceLocation}.{FullTypeName - RootNamespace}"
}
protected virtual string GetResourcePrefix(string baseResourceName, string baseNamespace)
{
// 逻辑同上
}
public IStringLocalizer Create(Type resourceSource)
{
var typeInfo = resourceSource.GetTypeInfo();
var baseName = GetResourcePrefix(typeInfo);
var assembly = typeInfo.Assembly;
return _localizerCache.GetOrAdd(baseName, _ => CreateResourceManagerStringLocalizer(assembly, baseName));
}
public IStringLocalizer Create(string baseName, string location)
{
return _localizerCache.GetOrAdd($"B={baseName},L={location}", _ =>
{
var assemblyName = new AssemblyName(location);
var assembly = Assembly.Load(assemblyName);
baseName = GetResourcePrefix(baseName, location);
return CreateResourceManagerStringLocalizer(assembly, baseName);
});
}
protected virtual ResourceManagerStringLocalizer CreateResourceManagerStringLocalizer(
Assembly assembly,
string baseName)
{
return new ResourceManagerStringLocalizer(
new ResourceManager(baseName, assembly), // 指定了资源的基础名和所属程序集
assembly,
baseName,
_resourceNamesCache);
}
}
可以看到,Create(Type resourceSource)
和Create(string baseName, string location)
的实现都是通过CreateResourceManagerStringLocalizer
来创建的,并且实例类型就是ResourceManagerStringLocalizer
。另外,还通过_localizerCache
将已创建的资源实例缓存了下来,避免了重复创建的开销,只不过由于缓存 Key 的构造规则不同,两者创建的实例并不能共享。
如果你现在就想要验证一下 HomeController 中的 Localizer 是否是相同的,你会发现通过构造函数直接注入的 IStringLocalizer<>._localizer 才是真正干活,你可以参考这段代码来获取它:
typeof(Microsoft.Extensions.Localization.StringLocalizer<GlobalizationAndLocalization.SharedResource>).GetField("_localizer", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.GetField | BindingFlags.Instance).GetValue(mySharedLocalizer)
接着看ResourceManagerStringLocalizer
的实现细节:
public interface IStringLocalizer
{
LocalizedString this[string name] { get; }
LocalizedString this[string name, params object[] arguments] { get; }
IEnumerable<LocalizedString> GetAllStrings(bool includeParentCultures);
}
public class ResourceManagerStringLocalizer : IStringLocalizer
{
// 将不存在的资源 Key 进行缓存
private readonly ConcurrentDictionary<string, object?> _missingManifestCache = new ConcurrentDictionary<string, object?>();
// 用于操作 .resx 资源文件
private readonly ResourceManager _resourceManager;
private readonly IResourceStringProvider _resourceStringProvider;
private readonly string _resourceBaseName;
public ResourceManagerStringLocalizer(
ResourceManager resourceManager,
Assembly resourceAssembly,
string baseName, // 资源的基础名称,类似于 xxx.xxx.xxx
IResourceNamesCache resourceNamesCache)
: this(
resourceManager,
new AssemblyWrapper(resourceAssembly),
baseName,
resourceNamesCache)
{
}
internal ResourceManagerStringLocalizer(
ResourceManager resourceManager,
AssemblyWrapper resourceAssemblyWrapper,
string baseName,
IResourceNamesCache resourceNamesCache
: this(
resourceManager,
new ResourceManagerStringProvider(
resourceNamesCache,
resourceManager,
resourceAssemblyWrapper.Assembly,
baseName),
baseName,
resourceNamesCache)
{
}
internal ResourceManagerStringLocalizer(
ResourceManager resourceManager,
IResourceStringProvider resourceStringProvider,
string baseName,
IResourceNamesCache resourceNamesCache)
{
_resourceStringProvider = resourceStringProvider;
_resourceManager = resourceManager;
_resourceBaseName = baseName;
_resourceNamesCache = resourceNamesCache;
}
public virtual LocalizedString this[string name]
{
get
{
var value = GetStringSafely(name, culture: null);
// LocalizedString 包含了 资源名、资源值、资源是否不存在、资源搜索位 等信息
return new LocalizedString(name, value ?? name, resourceNotFound: value == null, searchedLocation: _resourceBaseName);
}
}
public virtual LocalizedString this[string name, params object[] arguments]
{
get
{
var format = GetStringSafely(name, culture: null);
var value = string.Format(CultureInfo.CurrentCulture, format ?? name, arguments);
return new LocalizedString(name, value, resourceNotFound: format == null, searchedLocation: _resourceBaseName);
}
}
public virtual IEnumerable<LocalizedString> GetAllStrings(bool includeParentCultures) =>
GetAllStrings(includeParentCultures, CultureInfo.CurrentUICulture);
protected IEnumerable<LocalizedString> GetAllStrings(bool includeParentCultures, CultureInfo culture)
{
// 通过 culture 获取所有资源,原理与通过资源名获取类似
// 需要注意的是,它是通过 yield return 返回的
}
// 所谓 Safely,就是当 资源名 不存在时,不会抛出异常,而是返回 null
protected string? GetStringSafely(string name, CultureInfo? culture)
{
var keyCulture = culture ?? CultureInfo.CurrentUICulture;
var cacheKey = $"name={name}&culture={keyCulture.Name}";
// 资源已缓存为不存在,直接返回 null
if (_missingManifestCache.ContainsKey(cacheKey))
{
return null;
}
try
{
// 通过 ResourceManager 获取资源
return _resourceManager.GetString(name, culture);
}
catch (MissingManifestResourceException)
{
// 若资源不存在,则缓存
_missingManifestCache.TryAdd(cacheKey, null);
return null;
}
}
}
好了,资源的加载流程我们已经清楚了,还有一个StringLocalizer<>
需要看一下:
public interface IStringLocalizer<out T> : IStringLocalizer
{
}
public class StringLocalizer<TResourceSource> : IStringLocalizer<TResourceSource>
{
private readonly IStringLocalizer _localizer;
public StringLocalizer(IStringLocalizerFactory factory)
{
_localizer = factory.Create(typeof(TResourceSource));
}
public virtual LocalizedString this[string name] => _localizer[name];
public virtual LocalizedString this[string name, params object[] arguments] => _localizer[name, arguments];
public IEnumerable<LocalizedString> GetAllStrings(bool includeParentCultures) =>
_localizer.GetAllStrings(includeParentCultures);
}
其实很简单,本质上还是通过工厂创建的本地化实例,真正干活的其实是它的私有变量_localizer
,泛型只是一层包装。
DataAnnotationsLocalization
现在StringLocalizer
的原理我们已经搞清楚了,但是数据注解本地化是如何实现的呢?它啊,其实也是通过StringLocalizer
实现的,看:
public static IMvcCoreBuilder AddDataAnnotationsLocalization(
this IMvcCoreBuilder builder,
Action<MvcDataAnnotationsLocalizationOptions>? setupAction)
{
AddDataAnnotationsLocalizationServices(services, setupAction);
return builder;
}
public static void AddDataAnnotationsLocalizationServices(
IServiceCollection services,
Action<MvcDataAnnotationsLocalizationOptions>? setupAction)
{
services.AddLocalization();
// 如果传入的 setup 委托不为空则使用该委托配置 MvcDataAnnotationsLocalizationOptions,
if (setupAction != null)
{
services.Configure(setupAction);
}
// 否则使用默认的 MvcDataAnnotationsLocalizationOptionsSetup 进行配置
else
{
services.TryAddEnumerable(
ServiceDescriptor.Transient
<IConfigureOptions<MvcDataAnnotationsLocalizationOptions>,
MvcDataAnnotationsLocalizationOptionsSetup>());
}
}
internal class MvcDataAnnotationsLocalizationOptionsSetup : IConfigureOptions<MvcDataAnnotationsLocalizationOptions>
{
public void Configure(MvcDataAnnotationsLocalizationOptions options)
{
options.DataAnnotationLocalizerProvider = (modelType, stringLocalizerFactory) =>
stringLocalizerFactory.Create(modelType);
}
}
可以看到,MvcDataAnnotationsLocalizationOptions
提供了一个委托DataAnnotationLocalizerProvider
,它接收两个参数,Type
和IStringLocalizerFactory
,返回一个IStringLocalizer
。从这里我们就可以看出来,它的本地化就是通过IStringLocalizer
来实现的。
默认情况下,它的本地化器指向当前模型类资源,我上面提到过,可以将其自定义为从共享资源中获取,这下你就理解为啥所有模类都会受影响了吧。
IViewLocalizer & IHtmlLocalizer
IViewLocalizer
、IHtmlLocalizer
和IHtmlLocalizer<>
这里就不再深入了,毕竟现在前端更多的是用三大前端框架,等用到的时候再去了解吧。
RequestLocalizationMiddleware
RequestLocalizationMiddleware
的作用主要是解析并设置当前请求的区域文化,以便于本地化器可以正常工作。
我们可以通过RequestLocalizationOptions
对该中间件进行配置,可配置项如下:
public class RequestLocalizationOptions
{
private RequestCulture _defaultRequestCulture =
new RequestCulture(CultureInfo.CurrentCulture, CultureInfo.CurrentUICulture);
public RequestLocalizationOptions()
{
RequestCultureProviders = new List<IRequestCultureProvider>
{
new QueryStringRequestCultureProvider { Options = this },
new CookieRequestCultureProvider { Options = this },
new AcceptLanguageHeaderRequestCultureProvider { Options = this }
};
}
// 默认请求区域文化,默认值:当前区域文化
public RequestCulture DefaultRequestCulture
{
get => _defaultRequestCulture;
set
{
if (value == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(value));
}
_defaultRequestCulture = value;
}
}
// 是否允许回退到父区域文化,默认值:true
public bool FallBackToParentCultures { get; set; } = true;
// 是否允许回退到父UI区域文化,默认值:true
public bool FallBackToParentUICultures { get; set; } = true;
// 是否要将当前请求的区域文化设置到响应头 Content-Language 中,默认值:false
public bool ApplyCurrentCultureToResponseHeaders { get; set; }
// 受支持的区域文化列表,默认仅支持当前区域文化
public IList<CultureInfo>? SupportedCultures { get; set; } = new List<CultureInfo> { CultureInfo.CurrentCulture };
// 受支持的UI区域文化列表,默认仅支持当前UI区域文化
public IList<CultureInfo>? SupportedUICultures { get; set; } = new List<CultureInfo> { CultureInfo.CurrentUICulture };
// 请求区域文化提供器列表
public IList<IRequestCultureProvider> RequestCultureProviders { get; set; }
// 设置受支持的区域文化(注意,它的行为是 Set,而不是 Add)
public RequestLocalizationOptions AddSupportedCultures(params string[] cultures)
{
var supportedCultures = new List<CultureInfo>(cultures.Length);
foreach (var culture in cultures)
{
supportedCultures.Add(new CultureInfo(culture));
}
SupportedCultures = supportedCultures;
return this;
}
// 设置受支持的UI区域文化(注意,它的行为是 Set,而不是 Add)
public RequestLocalizationOptions AddSupportedUICultures(params string[] uiCultures)
{
var supportedUICultures = new List<CultureInfo>(uiCultures.Length);
foreach (var culture in uiCultures)
{
supportedUICultures.Add(new CultureInfo(culture));
}
SupportedUICultures = supportedUICultures;
return this;
}
// 设置默认区域文化
public RequestLocalizationOptions SetDefaultCulture(string defaultCulture)
{
DefaultRequestCulture = new RequestCulture(defaultCulture);
return this;
}
}
下面看一下RequestLocalizationMiddleware
中间件的实现:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-479740.html
public class RequestLocalizationMiddleware
{
// 区域文化回退最大深度,5 层已经很足够了
private const int MaxCultureFallbackDepth = 5;
private readonly RequestDelegate _next;
private readonly RequestLocalizationOptions _options;
public RequestLocalizationMiddleware(RequestDelegate next, IOptions<RequestLocalizationOptions> options)
{
_next = next ?? throw new ArgumentNullException(nameof(next));
_options = options.Value;
}
public async Task Invoke(HttpContext context)
{
// 默认当前请求区域文化为 options 中配置的默认值
var requestCulture = _options.DefaultRequestCulture;
IRequestCultureProvider? winningProvider = null;
// 如果存在 Provider,则通过 Provider 解析当前请求中设置的区域文化
if (_options.RequestCultureProviders != null)
{
foreach (var provider in _options.RequestCultureProviders)
{
var providerResultCulture = await provider.DetermineProviderCultureResult(context);
// 如果解析出来为 null,则继续让后续的 Provider 继续解析
if (providerResultCulture == null)
{
continue;
}
var cultures = providerResultCulture.Cultures;
var uiCultures = providerResultCulture.UICultures;
CultureInfo? cultureInfo = null;
CultureInfo? uiCultureInfo = null;
if (_options.SupportedCultures != null)
{
// 检查区域文化(可能有多个)是否支持,如果不支持则返回 null
cultureInfo = GetCultureInfo(
cultures,
_options.SupportedCultures,
_options.FallBackToParentCultures);
}
if (_options.SupportedUICultures != null)
{
// 检查UI区域文化(可能有多个)是否支持,如果不支持则返回 null
uiCultureInfo = GetCultureInfo(
uiCultures,
_options.SupportedUICultures,
_options.FallBackToParentUICultures);
}
// 如果区域文化和UI区域文化均不受支持,则视为解析失败,继续让下一个 Provider 解析
if (cultureInfo == null && uiCultureInfo == null)
{
continue;
}
// 两种区域文化若有为 null 的,则赋 options 中设置的默认值
// 注意:我们上面讲 Provider 时提到过,如果只传了 culture 和 ui-culture 其中的一个值,会将该值赋值到两者,这个行为是 Provider 中执行的,不要搞混咯
cultureInfo ??= _options.DefaultRequestCulture.Culture;
uiCultureInfo ??= _options.DefaultRequestCulture.UICulture;
var result = new RequestCulture(cultureInfo, uiCultureInfo);
requestCulture = result;
winningProvider = provider;
// 解析成功,直接跳出
break;
}
}
context.Features.Set<IRequestCultureFeature>(new RequestCultureFeature(requestCulture, winningProvider));
// 将当前区域文化信息设置到当前请求的线程,便于后续本地化器读取
SetCurrentThreadCulture(requestCulture);
if (_options.ApplyCurrentCultureToResponseHeaders)
{
var headers = context.Response.Headers;
headers.ContentLanguage = requestCulture.UICulture.Name;
}
await _next(context);
}
private static void SetCurrentThreadCulture(RequestCulture requestCulture)
{
CultureInfo.CurrentCulture = requestCulture.Culture;
CultureInfo.CurrentUICulture = requestCulture.UICulture;
}
private static CultureInfo? GetCultureInfo(
IList<StringSegment> cultureNames,
IList<CultureInfo> supportedCultures,
bool fallbackToParentCultures)
{
foreach (var cultureName in cultureNames)
{
if (cultureName != null)
{
// 里面通过递归查找支持的区域文化(包括回退的)
var cultureInfo = GetCultureInfo(cultureName, supportedCultures, fallbackToParentCultures, currentDepth: 0);
if (cultureInfo != null)
{
return cultureInfo;
}
}
}
return null;
}
}
总结
通过以上内容,我们可以总结出以下核心知识点:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-479740.html
- ASP.NET Core 提供了3种本地化器:
-
IStringLocalizer
或IStringLocalizer<>
:文本本地化器,是最常用的,可以通过依赖注入获取,也可以通过IStringLocalizerFactory
来获取。IStringLocalizer<>
是对IStringLocalizer
的一层包装。 -
IHtmlLocalizer
或IHtmlLocalizer<>
:HTML本地化器,顾名思义,可以本地化HTML文本而不会对其编码。可以通过依赖注入获取,也可以通过IHtmlLocalizerFactory
来获取。 -
IViewLocalizer
:视图本地化器,用于前端视图的本地化。
-
- 通过
AddLocalization
设置资源根目录,并注册本地化服务IStringLocalizer<>
和IStringLocalizerFactory
- 通过
AddDataAnnotationsLocalization
注册数据注解本地化服务,主要是设置DataAnnotationLocalizerProvider
委托 - 通过
AddViewLocalization
注册视图本地化服务IViewLocalizer
、IHtmlLocalizer<>
和IHtmlLocalizerFactory
- 通过
UseRequestLocalization
启用请求本地化中间件RequestLocalizationMiddleware
,它可以从请求中解析出当前请求的区域文化信息并设置到当前的处理线程中。- 通过
AddSupportedCultures
和AddSupportedUICultures
配置受支持的 Cultures 和 UICultures - 通过
SetDefaultCulture
配置默认 Culture - 默认提供了三种
RequestCultureProvider
:-
QueryStringRequestCultureProvider
:通过在 Query 中设置"culture"、"ui-culture"的值,例如 ?culture=zh-CN&ui-culture=zh-CN -
CookieRequestCultureProvider
:通过Cookie中设置名为 ".AspNetCore.Culture" Key 的值,值形如 c=zh-CN|uic=zh-CN -
AcceptLanguageHeaderRequestCultureProvider
:从请求头中设置 "Accept-Language" 的值
-
- 通过
AddInitialRequestCultureProvider
添加自定义RequestCultureProvider
,可以通过委托传入解析逻辑,也可以继承RequestCultureProvider
抽象类来编写更复杂的逻辑。
- 通过
- 可以通过 Nuget 包
My.Extensions.Localization.Json
将资源文件(.resx)更换为 Json 文件。
到了这里,关于理解ASP.NET Core - 全球化&本地化&多语言(Globalization and Localization)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!