Unity中的灯光主要有四种,分别为环境光、点光源、聚光灯、区域光
平行光源(Directional Light):模拟太阳光的平行光源,可以从一个方向照射整个场景。通常用于模拟白天、夜晚等场景。
点光源(Point Light):类似于一个点发出的光源,可以在场景中向所有方向发光。通常用于模拟灯泡、火焰等光源。
聚光灯(Spot Light):类似于手电筒,可以指定一个方向发光。通常用于模拟手电筒、车灯等光源。
区域光(Area Light):只能用于灯光烘焙,不能用于实时灯光。通常用于增强场景的整体亮度和色调。
Light组件中一些重要的属性。
1.类型:可以切换灯光的类型。
2.颜色:设置光的颜色。
3.模式:切换实时光或者烘焙光。
4.强度:设置光的强度。
5.阴影类型:对阴影的一些处理,包括打开关闭阴影。
6.剔除遮罩:光只会照射到此选项下勾选的图层,没有勾选的不会受到光照效果。
在使用灯光时,需要注意以下几点:
灯光的数量和强度不宜过多,以免导致游戏性能下降。
不同类型的灯光可以组合使用,以达到更加逼真的效果。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-479973.html
灯光的阴影效果对游戏的视觉效果至关重要,但是,阴影效果也会对游戏性能产生非常大的影响,因此需要权衡利弊。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-479973.html
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