Unity 灯光

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 灯光。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity中的灯光主要有四种,分别为环境光、点光源、聚光灯、区域光

平行光源(Directional Light):模拟太阳光的平行光源,可以从一个方向照射整个场景。通常用于模拟白天、夜晚等场景。

点光源(Point Light):类似于一个点发出的光源,可以在场景中向所有方向发光。通常用于模拟灯泡、火焰等光源。

聚光灯(Spot Light):类似于手电筒,可以指定一个方向发光。通常用于模拟手电筒、车灯等光源。

区域光(Area Light):只能用于灯光烘焙,不能用于实时灯光。通常用于增强场景的整体亮度和色调。

Light组件中一些重要的属性。

1.类型:可以切换灯光的类型。

2.颜色:设置光的颜色。

3.模式:切换实时光或者烘焙光。

4.强度:设置光的强度。

5.阴影类型:对阴影的一些处理,包括打开关闭阴影。

6.剔除遮罩:光只会照射到此选项下勾选的图层,没有勾选的不会受到光照效果。

在使用灯光时,需要注意以下几点:

灯光的数量和强度不宜过多,以免导致游戏性能下降。

不同类型的灯光可以组合使用,以达到更加逼真的效果。

灯光的阴影效果对游戏的视觉效果至关重要,但是,阴影效果也会对游戏性能产生非常大的影响,因此需要权衡利弊。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-479973.html

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