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👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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👉实践过程
最近在重构Android旧项目时,把相关功能独立成一个个的library库,然后app module或其他模块添加依赖,这时遇到一个问题:独立的这个library中依赖了本地的第三方提供的aar文件,然后打包debug版本apk能正常运行,而打包release版本时一直报错。(但是,如果是主项目module,如app module直接依赖本地aar是不会报错的)。
出现这个的原因是你本地的子module依赖了本地的aar包。一般傻瓜式的模式都是在线依赖的,但在线依赖不定时抽风,再加上我看着不爽,所以所有的依赖包我都是全部down下来本地依赖的。
不仅能知道具体都用了什么,还能放到一块进行统一的管理。
因此你依赖的三方包或者自己移动了aar,没在主module中,debug运行没事,发布版是会报错的。
关键这个报错在低版本的android studio中是没事的,在高版本中才会出现。
😜解决方案
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在你工程根目录下新建一个文件夹libaar(名字随意),接着根据你的aar名字再创建一个文件夹,将你的aar文件放入,然后在该目录下新建一个build.gradle文件,每个build.gradle文件添加两行代码
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在settings.gradle 导入该工程
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在你需要依赖的工程里面的build.gradle中增加依赖即可
一定要注意,多个aar是每个aar都要创建新文件夹,本来我也是放在一个里面,然后build.gradle里一直add,但结果是只有第一个有效。
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-480206.html
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到了这里,关于Android问题笔记 - 实战解决Studio出现Direct local .aar file dependencies are not supported when building an AAR的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!