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目录
一、先导知识
二、函数调用堆栈
三、函数栈帧的创建
1.创建函数栈帧
2.创建变量
3.函数传参
4.函数调用
四、函数栈帧的销毁
大家好,我是纪宁。
这篇博客将从底层原理加汇编代码剖析函数栈帧的创建和销毁的过程
注:本文使用的编译器:Visual Studio 2013(不用更高版本VS的原因:新的编译器为了考虑更多的问题,分装的更加复杂,不容易抽离出函数栈帧的创建过程)
编译器不同,存储位置可能会有差异,但思想是一样的
学了这篇文章,你会想清楚曾经一直困扰你很久的一些问题,如
- 局部变量是怎么创建的
- 为什么局部变量的值是随机值
- 函数值怎么传参的?传参的顺序是怎样的
- 形参和实参是什么关系
- 函数调用到底是怎么做的
- 函数调用结束后是如何返回的
一、先导知识
C/C++中内存分为3个区域:栈区、堆区、静态区
不同性质的变量存放在不同的内存区域中,下图是各种变量所在内存中的区域
本文所讲的函数栈帧的创建和销毁过程就是在栈区进行的
栈区存放变量的特点:先存高地址,再存低地址。
销毁变量的时候是先销毁低地址里面的变量,再销毁高地址里面的变量,如图
例如:变量1先创建,再创建变量2......创建变量8;但是销毁的时候,就是先销毁变量8......最后销毁变量1
本文中将用到的两个寄存器:ebp、esp,这两个指针中存放的是地址,用来维护函数栈帧
ebp是栈底指针、esp是栈顶指针,正在调用哪个函数,ebp、esp就维护哪个函数的函数栈帧
二、函数调用堆栈
在vs2013中来测试并观察main函数栈帧的创建过程
F10-->调试-->窗口-->调用堆栈 一直按F10直到程序结束,就会出现下面的场景
可以看到main函数是由626行的那个函数 __tmainCRTStartup函数调用的
而 __tmainCRTStartup 函数又是由466行的 mainCRTStartup 函数调用的,调用的顺序正是由栈顶往栈底
三、函数栈帧的创建
1.创建函数栈帧
有(二)中可知,VS2013中,main函数也是被其他函数调用的,每一次函数调用都要在栈区上分配空间,接下来就通过观察汇编代码来看观看函数栈帧的创建,假设mian函数中还有一个Add函数,来计算两个数的相加的和。
按下F10后不要乱动,右击鼠标,转到反汇编(C语言对应的汇编代码)
这就是这段代码对应的汇编代码
由于main函数是由 __tmainCRTStartup函数调用的,所以在调用main函数前,main函数的函数栈帧已经创建好了
push:给栈顶放一个元素
push ebp 将ebp里面的值放在栈顶,同时因为esp指向的是栈顶,所以esp指针也‘上移’
如图
mov:将前面的值放到后面值的地方
mov ebp,esp,将ebp指针移动到esp指针的位置
sub:前面的值减去后面的值
sub esp,0E4h,指针esp减去0E4h(一个8进制的数字),并移动指针esp
由于ebp是栈底指针,esp是栈顶指针,正在调用哪个函数,ebp和esp就维护哪个函数的函数栈帧
后面调用Add函数的时候,ebp、esp就去维护Add函数的函数栈帧。
所以栈区中mian函数的调用空间(预开辟)就开辟好了
连续push三次,将这三个元素依次放到栈顶,压栈三次
同时esp也移动到栈顶
lea:load effecitive address 加载有效地址
lea edi,[ebp-0E4h] 把 ebp-0E4h 的地址放到edi里面去,而ebp-0E4h应该就是main函数的栈顶地址
mov ecx,39h 把39h的值放入eax中去
mov eax,0CCCCCCCCh 把0CCCCCCCCh的值放入eax中
rep stos dword ptr es:[edi] 把从 edi(edp-0E4h)开始向下ecx(39h)次 dword 的数据全部都改成 eax(0CCCCCCCC) (dword(双字节))图例
简单的来讲就要将从 edp-0E4h 到 ebp 中间所有的内容初始化为0ECCCCCCCC
假设初始化完了(没有画全),意思就是中间全部初始化为0CCCCCCCC
此时main函数才开始执行代码
2.创建变量
在代码的反汇编部分,右击鼠标,将显示符号名关掉
一直按F10到Add之前的汇编代码处
mov dword ptr [ebp-8],5 将5存入 ebp-8 的位置
mov dword ptr [ebp-14h],2 将2存入 ebp-14h(4+1*16=20(ebp-20))的位置
mov dword ptr [ebp-20h],0 将0存入 ebp-20h(0+2*16=32(ebp-32))的位置
存储之后的内存图
这样就创建了变量a,b,c
3.函数传参
mov eax,dword ptr [ebp-14h] 将ebp-14h(其实就是b的值)的值放入eax(寄存器)里面去
push eax eax压栈,将eax放在栈顶
mov ecx,dword ptr [ebp-8] 将ebp-8(其实就是a的值)的值放入ecx(寄存器)里面去
push ecx ecx压栈 ,将ecx放栈顶
传参---先传b,再传a (说明函数传参是从右向左的)
4.函数调用
call--函数调用
执行到此处要按F11进入函数内部
观察内存后,发现执行完call后,call指令的下一条指令的地址被压栈
当后面执行完Add函数后,通过这个地址可以找到调用位置并继续向下执行代码
再按F11就进入了Add函数,发现前面的指令与main函数里面一样,说明函数栈帧的创建过程是相同的
与刚开始创建mian函数栈帧的过程相同,唯一不同的就是不同函数栈帧开辟的空间大小有差异,这个空间大小取决于编译器
同样,由于正在调用Add函数,ebp和esp就来维护Add函数的函数栈帧
同样,在Add函数中开始执行代码
mov eax,dword ptr [ebp+8] ebp+8的值赋给eax
add eax,dword ptr [ebp+0Ch] 将ebp+0Ch的值与eax的值相加并赋值给eax
mov dword ptr [ebp-8],eax 将eax的值赋给ebp-8
eax是一个寄存器,可以存储变量/变量的值
说明真进行函数调用的时候,形参并不是在Add函数内部创建的,而是在函数调用刚开始的时候,通过压栈,将参数a,参数b传上去了,且参数b是先传的
在使用形参的时候,回头找到了以前压栈的这块空间,说明形参确实是实参的一份临时拷贝
形参并没有真再创建自己的空间
最后将形参计算的结果存入ebp-8中
但是如果在函数里面创建变量的话,它的内存是单独分配的
四、函数栈帧的销毁
先将计算结果ebp-8(z)里面的值存在寄存器中,方便后面将Add的函数栈帧销毁后返回
三次pop,从栈顶删去三个元素
将ebp赋为esp(说明esp移动到ebp位置,此时栈顶发生变化,到了ebp的位置)
然后从栈顶删去一个元素放在ebp里面,esp继续向下。
因为此时栈顶放的是main函数的栈底地址,所以,ebp通过这个地址找到了main函数的栈底
此时就从Add函数里面顺利的回到了main函数里面
因为00F83420是调用函数的指令call的下一条指令的地址,所以恰好可以让代码继续运行
这就是上面为什么要将call下一条指令的地址存起来
确保‘走出去’,还能‘找回来’ 继续运行add这一条指令
然后ret(return):将栈顶的那个指针pop(出栈)
esp(栈顶指针)再向下移动
此时esp+8,即将栈顶 + 8 ,就相当于将形参x,y销毁,如图
然后mov 将寄存器eax中存的Add函数的计算结果放在ebp-20h中,即c中
此时要进入printf函数,虽然printf已经封装好了,但printf函数的调用还是要经历函数栈帧的创建和销毁这个过程,方法与Add函数相同,这里就不过多赘述
那么return 0就是main函数栈帧的销毁过程
最后的结果就是main函数的栈帧也被销毁
学习新知识的过程大多是枯燥和乏味的,放弃很容易,但坚持一定很酷
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