画一个地球
想画一个转动的地球,那么首先要有一个球,或者说要有一个球面,用参数方程可以表示为
x = r cos ϕ cos θ y = r cos ϕ sin θ z = r sin ϕ \begin{aligned} x &= r\cos\phi\cos\theta\\ y &= r\cos\phi\sin\theta\\ z &= r\sin\phi \end{aligned} xyz=rcosϕcosθ=rcosϕsinθ=rsinϕ
然后要有一个地球,或者说要有一个地图,用来作为贴图,映射到球面上。
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
path = "earth1.jpg"
img = plt.imread(path)
h, w, c = img.shape
ys, xs = np.indices([h, w])
th = xs/w*np.pi*2
phi = np.pi/2 - ys/h*np.pi
x = np.cos(phi)*np.cos(th)
y = np.cos(phi)*np.sin(th)
z = np.sin(phi)
cs = [tuple(c/255) for c in img.reshape(-1,3)]
ax = plt.subplot(projection='3d')
ax.scatter(x, y, z, marker='.', c=cs)
plt.axis('off')
plt.show()
其中scatter
画的是散点图,c=cs
为颜色映射参数,所以温馨提示,选取的地球图片不宜过大,否则点太多会让电脑爆掉。
最后得到的效果如下
让地球转起来
三维空间中的旋转矩阵如下表所示,具体讲解可参考这两篇博客:旋转坐标轴💎旋转正方体
R x ( θ ) R_x(\theta) Rx(θ) | R x ( θ ) R_x(\theta) Rx(θ) | R x ( θ ) R_x(\theta) Rx(θ) |
---|---|---|
[ 1 0 0 0 C θ − S θ 0 S θ C θ ] \begin{bmatrix}1&0&0\\0&C_\theta&-S_\theta\\0&S_\theta&C_\theta\\\end{bmatrix} 1000CθSθ0−SθCθ | [ C θ 0 S θ 0 1 0 − S θ 0 C θ ] \begin{bmatrix}C_\theta&0 &S_\theta\\0&1&0\\-S_\theta&0&C_\theta\\\end{bmatrix} Cθ0−Sθ010Sθ0Cθ | [ C θ S θ 0 − S θ C θ 0 0 0 1 ] \begin{bmatrix}C_\theta &S_\theta&0\\-S_\theta&C_\theta&0\\0&0&1\end{bmatrix} Cθ−Sθ0SθCθ0001 |
有了旋转矩阵,接下来就是让地球转起来。
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib import animation
cos = lambda th : np.cos(np.deg2rad(th))
sin = lambda th : np.sin(np.deg2rad(th))
Rz = lambda th : np.array([
[cos(th) , -sin(th), 0],
[sin(th), cos(th), 0],
[0 , 0, 1]])
xyz = np.array([x,y,z]).reshape(3,-1)
fig = plt.figure(figsize=(5,5))
ax = fig.add_subplot(projection='3d')
ax.grid()
lines = ax.scatter(x, y, z, marker='.', c=cs)
def animate(n):
# 按照xyz顺序旋转
axis = [2,1,0]
shape = xyz.shape
lines._offsets3d = Rz(n)@xyz
return lines,
ani = animation.FuncAnimation(fig, animate,
range(0, 360, 2), interval=25, blit=True)
#plt.show()
ani.save("zyx.gif")
效果如下文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-480749.html
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