1.在Unity中创建C#脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.AI;
public class ExportMesh : MonoBehaviour
{
[MenuItem("NavMesh/Export")]
static void Export()
{
Debug.Log("ExportNavMesh"); NavMeshTriangulation tmpNavMeshTriangulation = NavMesh.CalculateTriangulation(); //新建文件
string tmpPath = Application.dataPath + "/" + SceneManager.GetActiveScene().name + ".obj";
StreamWriter tmpStreamWriter = new StreamWriter(tmpPath); //顶点
for (int i=0;i<tmpNavMeshTriangulation.vertices.Length;i++)
{
tmpStreamWriter.WriteLine("v "+ tmpNavMeshTriangulation.vertices[i].x+" "+ tmpNavMeshTriangulation.vertices[i].y+" "+ tmpNavMeshTriangulation.vertices[i].z);
}
tmpStreamWriter.WriteLine("g pPlane1");
//索引
for (int i = 0; i < tmpNavMeshTriangulation.indices.Length;)
{
tmpStreamWriter.WriteLine("f " + (tmpNavMeshTriangulation.indices[i]+1) + " " + (tmpNavMeshTriangulation.indices[i+1]+1) + " " + (tmpNavMeshTriangulation.indices[i+2]+1));
i = i + 3;
}
tmpStreamWriter.Flush();
tmpStreamWriter.Close();
Debug.Log("ExportNavMesh Success");
}
}
保存程序,返回Unity。在Unity菜单栏会出现
2.点击Export
会在 Assets 文件夹中生产 .obj 文件。
此时导出的文件未必满足我们的需求,可能需要删除一些部分。
我的方法比较笨,但可以实现
我用的是SketchUp(简称SU),但SU不能导入.obj文件,所以我们需要使用SU的一个插件:Skimp。插件安装方法见b站: 草图减面插件 Skimp 1.1.5 x64 for Sketchup 2021 中文汉化安装激活教程含注册机免费下载_哔哩哔哩_bilibili
点击导入.obj文件
删除某些部分时,用到了插件:对象切割 (S4U Slice) - 专注于SketchUp插件扩展的专业站点 - SUAPP插件库 方法不止一种文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-480773.html
如有更好的方法,欢迎大家指出文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-480773.html
到了这里,关于从Unity导出Obj格式的地形(Terrian)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!