C++面经专题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++面经专题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

基础回顾                                                                                                                         

类和对象

封装

将属性和行为作为一个整体,表现为类,创建一个类的时候创建了很多变量和函数


class Person
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		p_name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return p_name;
	}
	//获取年龄
	int getAge()
	{

		return p_age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{

		p_age = age;
		if (age < 0 || age >150)
		{
			p_age = 0;
			cout << "什么鬼" << endl;
			return;
		}
	}
	//设置伙伴
	void setLover(string lname)
	{
		lover = lname;
	}
private:
	//姓名 可读可写
	string p_name;
	//年龄 可读可写加个范围
	int p_age;
	//伙伴  只写
	string lover;
};

int main(void)
{
	Person p1;
	p1.setName("张三");
	cout << "姓名:" << p1.getName() << endl;
	p1.setAge(18);
	cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
	p1.setLover("赵四");
	return 0;
}

构造函数与析构函数

用于对像的初始化清理:

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值、构造函数由编译器自动调用无需手动调用

构造函数语法

类名(){}
  1. 构造函数没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
    class Person
    {
    public:
    	Person()
    	{
            //不写的也会自动创建一个,只不过里面是空的
    		cout << "构造函数的调用" << endl;
    	}
    };

构造函数要是类内没有写出,编译器会提供一个默认的无参空析构函数

含参构造函数调用的时候,需要在对象创建的时候传入参数

析构函数:主要是在对象销毁前系统的自动调用,执行一些清理工作

析构函数语法

~类名(){}
  1. 析构函数没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

c++析构函数为虚函数
子类重写构造函数,当使用基类指针删除派生类对象的时候,会调用派生类的析构函数,确保派生类的资源释放

class Derived : public Base {
public:
    ~Derived() {
        // 派生类析构函数的实现
    }
};
ase* ptr = new Derived();
delete ptr; // 此处会调用Derived的析构函数
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
	//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
};

this指针

谁调用就指向谁

友元

可客厅就是Public,你的卧室就是Private

客厅所有人都可以进去,但是你的卧室只有和你亲密的人可以进。

在程序中,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术。

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有元素。

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

运算符重载

函数重载:同一个函数名但是参数不同,这样就省去了重新给函数命名

实现两个自定义数据类型相加的运算,本质是是创建一个成员函数,然后传入参数,获得返回值

继承

class Java : public BasePage 左边基础右边的

子类不会继承构造函数和析构函数

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多态

静态多态

编译器在编译期间完成的,编译器会根据实参类型来推断该调用哪个函数,如果有对应的函数,就调用,没有则在编译时报错

不同的子类对象调用同一个函数接口实现函数不同功能,这个是基于虚函数表实现的

虚函数

基类定义虚函数,子类可以重写该函数

  virtual void vir_func()
    {
        cout << "virtual function, this is base class" << endl;
    }

纯虚函数

virtual 返回值类型函数名(参数表)= 0;  无法进行实例化,必须被子类重载才能使用

1、方法重写:子类可以重写父类的函数
2、向上类型转换:用一个父类指针指向子类对象的时候,假如调用的是虚函数,会自动暂时的将该指针转换为子类类型

    通过基类的指针或引用调用虚函数时,根据实际对象的类型确定要执行的函数版本。这个因为每个对象都有一个虚函数表,子类的虚函数表与父类的不同在继承父类虚函数表基础上覆盖新的。在调用虚函数的时候会指向自己的虚函数,

#include <iostream>

class Shape {
public:
    virtual void draw() {
        std::cout << "Drawing a shape." << std::endl;
    }
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;
    }
};

class Square : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a square." << std::endl;
    }
};

int main() {
    Shape* shape1 = new Circle();
    Shape* shape2 = new Square();

    shape1->draw();  // 输出:Drawing a circle.
    shape2->draw();  // 输出:Drawing a square.

    delete shape1;
    delete shape2;

    return 0;
}

c++基础

const 

const在*左边,表示指针指向的数据是常量

const在*右边,表示指针是常量

sizeof与strlen

sizeof计算的是分配空间的实际字节数,会计算/0

strlen是空间中字符个数,是库函数,只能以\0结尾的字符串作为参数

inline

优点:

     1、在内联函数被调用的地方进行代码展开,省去了函数调用的时间相比

     2、相比宏函数,内联函数编译器会进行语法安全检查或数据类型转换

缺点:
      代码膨胀,产生更多的开销

     如果修改内联函数,所有调用该函数的代码文件都要重新编译

空悬指针、野指针

空悬指针:指针指向的内存已经被delete,但是指针还存在

野指针;  指向不确定地址的指针变量。就是未初始化的指针称为野指针。null指针是指指向0地址,野指针是指向没有地址

避免野指针:

指针记得初始化

指针指向的内存空间释放后,指针应该指向null

指针操作超越了变量范围 解决办法:在变量的作用域结束前释放变量的地址空间让指针指向NULL

this指针

谁调用,this指向谁,在调用成员函数的时候,将对象的地址实参传给this

this指针指向当前对象,通过它可以访问当前对象的所有变量。this只能在类的内部使用,包括private。protected、public属性都能访问
this指针实际上是一个成员函数的形参,在调用成员函数的时候,将函数地址作为实参传递给this
his在成员函数的开始执行前创建,在成员的执行结束后清除
this指针会因编译器不同而有不同的放置位置,可能是栈、寄存器,甚至全局变量

引用和指针的区别

指针存放的是地址,引用是所引用的别名,与引用对象相同

当指针作为 形参进行传递时,将一个实参的一个拷贝传递给形参,两者指向的地址相同,但是不是同一变量。引用是对实参的别名可以改变实参

函数指针与指针函数


int *plusfunction(int a,int b);   指针函数,函数的返回值是一个指针

int (*f)(int a,int b);   函数指针,一个指向函数入口地址的指针

指针数组、数组指针

int *p1[5]; //指针数组       数组中存放的都是指针
int (*p2)[5] //数组指针      指针指向的是一个数组

智能指针

智能指针的行为类似常规指针,重要的区别是它负责自动释放所指向的对象。标准库提供的两种智能指针的区别在于管理底层指针的方法不同,shared_ptr允许多个指针指向同一个对象,unique_ptr则“独占”所指向的对象。标准库还定义了一种名为weak_ptr的伴随类,它是一种弱引用,指向shared_ptr所管理的对象

智能指针本质就是一个类模板。它可以创建任意的类型的指针对象,当智能指针对象使用完后,对象就会自动调用析构函数去释放该指针指向的空间

shared_ptr

允许多个智能指针共享同一个动态分配的对象。它会在其所有者之间保持计数,并在最后一个所有者放弃对象所有权时自动释放内存

weak_ptr

weak_ptr 是用于解决 shared_ptr 循环引用问题的一种智能指针。当一个对象被shared_ptr管理,并且另一个对象也有一个指向它的shared_ptr,会导致循环引用,从而导致内存泄漏。为了解决这个问题,我们可以使用weak_ptr来打破这种循环引用。weak_ptr允许访问由shared_ptr管理的对象,但不会增加其引用计数。需要使用lock()函数将weak_ptr转换为shared_ptr,以便在需要时安全地访问对象。

unique_ptr

是一种独占所有权的智能指针。它确保一个对象只有一个指向它的智能指针,并在其所有者放弃所有权时自动释放内存


 

面向对象

STL

六大组件

容器

容器  :

放数据---组织数据---本质:就是对常见的数据结构进行封装

            ① 序列式容器---线性数据结构

              string:动态类型的顺序表----只能存储字符----字符串

              vector :动态类型顺序表

              array :   静态类型顺序表

               list:带头结点双向循环链表

             ② 关联式容器

迭代器

//遍历迭代器
    for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << "姓名:" << (*it)->m_Name << "年龄:" << (*it)->m_Age << endl;
}

vector

就是一个长度可变的数组,任何部分都可进行删除,插入(insert  ,eserve),在尾部插入删除简单(push_back,pop_back)

vector的数据结构是一个连续线性空间,当空间不够的时候就会动态扩容,底层是一个数组

常用数据结构

链表

指针是一个地址,指针指向地址代表的空间

上一个节点想要连接到下一个节点,需要将下一个节点的地址存放到上一个节点中next域

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//头插法
// 把地址给那个变量,就是让那个指针变量指向自己
// 注意左边是指针,右边是地址
//传入头节点、数据域
void headInsert(Node* list, int data) {
    
	Node* newnode = (Node*)malloc(sizeof(Node));//开辟一个空间返回一个地址,新的节点指针node指向这个空间
	newnode->data = data;//将数据给新开辟的空间节点
	newnode->next = list->next;//让头节点下一个地址赋给newnode的next指针,也就是newnode的next指针指向第二个节点
    list-> next = newnode;//将头节点的next指针指向node节点
	list->data++;//代表了头节点插入了一个元素
}

单端操作(入栈与出栈在同一侧)

 入栈 1,2,3,4,5 

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出栈 5,4,3,2,1

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队列

(入队与出队在不同侧)

 入队1,2,3,4

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 出队1,2,3,4

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vector

就是一个长度可变的数组,任何部分都可进行删除,插入(insert  ,eserve),在尾部插入删除简单(push_back,pop_back)

vector的数据结构是一个连续线性空间,当空间不够的时候就会动态扩容,底层是一个数组

应用场景:vector 

小数据,任意位置插入

list

list底层是一个双向循环链表,以结点为单位存放数据,结点的地址在内存中不一定连续,每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间


大数据,任意位置

deque

deque是一个双向开口的连续线性空间(双端队列),在头尾两端进行元素的插入和删除操作都有,可以扩容比vector优点多
理想的时间复杂度

小数组,两端插入或者删除

queue 队列

队列是一个线性的数据结构,并且这个数据结构只允许在一端进行插入,另一端进行删除,

 map(映射键值对)

底层是通过红黑树来实现的

应用:典型的例如按学生的名字来查询学生信息,即可将学生名字作为关键字,将学生信息作为元素值,保存在map 中。

set(集合)

底层使用红黑树实现

通常是满足/不满足某种要求的值集合,用set最为方便。

set中不会存在重复的元素,若是保存相同的元素,将直接视为无效

map、set、multiset、multimap

map与set

  • std::map:存储键值对(key-value pairs),每个元素都有一个唯一的键(key)和一个关联的值(value)。
  • std::set:存储唯一的值(value),不允许重复元素

底层都是红黑树,会自动排序

map : 是一个关联容器,它存储键-值对,并根据键的排序顺序自动对其进行排序。每个键在 std::map 中是唯一的,因此不允许重复键。插入和查找操作的时间复杂度为 O(log n)。它适用于需要按键进行排序和查找的情况。

multiset(多重集合): std::multisetstd::set 类似,但它允许存储多个相同的值。它自动对元素进行排序,但在插入和查找操作的时间复杂度上与 std::set 相同(O(log n))。std::multiset 适用于需要存储多个相同值的情况

set(集合): std::set 是一个存储唯一值的关联容器。它自动对其元素进行排序,并且每个元素在 std::set 中只能出现一次。插入和查找操作的时间复杂度为 O(log n)。std::set适用于需要存储唯一值且不关心键-值对的情况

multiset(多重集合): std::multisetstd::set 类似,但它允许存储多个相同的值。它自动对元素进行排序,但在插入和查找操作的时间复杂度上与 std::set 相同(O(log n))。std::multiset 适用于需要存储多个相同值的情况

unordered_map、unordered_set

底层都是哈希表,不会自动排序

map与hash_map或者unordered_map的区别

底层实现:map是基于红黑树实现的有序容器、unorderded_map是基于哈希表实现的无序容器

map中不允许存在相同的key,unorderd_map中允许

哈希表是小数据中,红黑树大数据

哈希冲突
  1. 链地址法

对于相同的哈希值,使用链表进行连接

 2、再哈希法

提供多个哈希函数,如果第一个哈希函数计算出来的key的哈希值冲突了,则使用第二个哈希函数计算key的哈希值。

开放定址法

当关键字key的哈希地址p =H(key)出现冲突时,以p为基础,产生另一个哈希地址p1,若p1仍然冲突,再以p为基础,产生另一个哈希地址p2,…,直到找出一个不冲突的哈希地址pi ,将相应元素存入其中。

算法
迭代器

vector::iterator

itBegin   起始迭代器

itEnd    结束迭代器

v.begin()   容器开头

v.end()   容器结尾的下一个位置

我们的起始迭代器:指向容器第一个元素,末尾迭代器指向最后一个元素的下一个位置

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仿函数

仿函数是一个类,里面有成员函数重载()符号,在我们调用实例对象的时候,会自动调用重载函数,这样就像是一个函数一样

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最上面的一个实例对象,传入两个参数之后,就会自动调用成员函数重载()

 

 

重载函数接受一个参数就叫做一元谓词,接受两个参数就叫做二元谓词

 

 

内建函数

在库里面将一封装一些仿函数,我们可以在加入库的头文件之后,就可以像函数一样使用他

适配器

泛型编程

编写与类型无关的调用代码,是代码复用的一种手段。 模板是泛型编程的基础

模板

模板传入的参数先不设定,后面实例化的时候直接选择自己的参数实例化

内存管理

变量存储位置

堆区:程序员自己申请的变量,自己释放或者程序结束后操作系统释放

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量

全局/静态区:c语言中有分为初始化和未初始化的,c++中没有区分

代码区;存放函数二进制代码

文字常量区:常量字符串放在这里。程序结束时由系统释放

栈与堆

堆是从内存低地址向高地址方向增长,栈是从内存的高地址向低地址增长

因此,栈和堆在内存中的地址变化可以总结如下:

栈:从高地址向低地址增长(从上往下)。 堆:从低地址向高地址增长(从下往上)。

内存泄漏

由于程序未能释放掉不再使用的内存的情况。内存泄漏并发指物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该断内存的控制

1、在堆中创建对象分配内存,但未显式释放内存

2、在构造函数中动态分配内存,但未早析构函数中正确释内存

3、

避免内存泄漏

1、new完记得delete

2、在构造函数中动态申请内存,在析构中释放

3、使用智能指针

段错误

指程序访问了一段不可访问的内存地址

产生错误原因:

1、解引用空指针

2、访问不可访问的内存空间(内核空间),不存在的地址空间

3、试图写一个只读内存空间(代码段)

4、使用未初始化的指针(定义时没有初始化或者已经回收)

5、内存不够

避免断错误

1、定义指针后初始化

2、数组下标是否越界

3】在堆上分配空间是否猪狗

八股

1、什么函数不能定义为虚函数

1、构造函数

2、析构函数

虚函数的调用依赖于对象的类型,而在对象构造或析构的过程中,对象的类型可能会发生变化。因此,构造函数和析构函数不能是虚函数。

静态成员函数: 静态成员函数属于类本身,而不属于类的实例对象。虚函数的调用是基于对象的运行时类型,而静态成员函数与对象实例无关,所以不能将静态成员函数声明为虚函数。

2、静态链接库和动态链接库的区别?各自是怎么使用的?静和动都体现在哪些方面

静态链接库:

静态链接库是一种将代码和函数编译成目标文件,然后将这些目标文件打包成单个库文件的方式。这意味着库的代码被复制到每个使用它的程序中,从而使程序独立于外部库的存在

动态链接库是一种在运行时由操作系统加载的库,它可以被多个程序共享。不同于静态链接库,动态链接库的代码不会被复制到每个使用它的程序中


静与动

静态链接库的代码被复制到程序中,而动态链接库的代码在运行时由操作系统加载。静态库在编译时链接,而动态库在运行时链接。

3、c++中的static的作用

c++修饰类成员,静态成员函数没有this指针,不属于类的实体,可以被类共享

4、深拷贝与浅拷贝

深拷贝,在堆区重新申请空间

浅拷贝简单的赋值操作,拷贝指针,两个指针指向一个内存空间

5、多继承组合问题

6、c++拷贝构造函数什么时候重写

7、父类析构函数必须是虚函数吗

如果父类的析构函数不是虚函数,则不会触发动态绑定(多态),结果就是只会调用父类的析构函数,而不会调用子类的析构函数,从而可能导致子类的内存泄漏(如果子类析构函数中存在free delete 等释放内存操作时)

为什么父类析构函数必须为虚函数_父类析构函数不是虚函数会怎么样-CSDN博客

c++11特性

1、智能指针

shared_ptr

我们可以对一个资源添加一个计数器,让所有管理该资源的智能共用这个计数器,倘若发生拷贝,计数器加一,倘若有析构发生, 计数器减一,当计数器等于0的时候,就把对象析构掉

weak_ptr

不增加引用计数,不参与管理,但是也像指针一样访问修改资源。

unique_ptr

只能有一个指针可以占用对象

2、左值、右值引用

左值和右值的主要区别是,左值可以被修改,而右值不能。不过,C++11 改变了这一区别。在一些特殊的情况下,我们可以使用右值的引用,并对右值进行修改。

3、Lambda 表达式

不需要定义函数名字,直接将函数作为参数传递

4、初始化列表

只能初始化一次

简单的知识  

1、new

int* p = new int(10);//分配一个整型,值为10,p指向它
int* arry = new int[10];//分配一个人42个int的数组;p指向第一个int


delete p;			//p必须指向一个动态分配的对象或为空
delete[] arry;	//arry必须指向一个动态分配的数组或为空

2、引用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

int a = 0;
int &b = a;
//a和b操作的是同一块内存
  • 引用必须初始化——告诉它它是谁的别名
  • 引用在初始化之后,不可以改变
  • 引用的本质是c++内部实现的一个指针常量,指针指向不能变

3、函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

  • 同一个作用域下
  • 函数名相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

4、c++函数提高

1、函数默认参数

在c++中函数形参列表中的形参是可以有默认值的。

如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都要有默认参数

声明和实现只能有一个有默认参数。

 

5、深拷贝与浅拷贝

6、static

1、编译阶段分配内存

2、普通变量可以访问静态,静态只能访问静态

3、静态共享,属于类

4、静态无this指针

5、静态函数的访问
      通过对象
      通过类名

   8、内联函数

在编译的时候,将函数·原地展开,不需要进行跳转,减少了这个过程的一些资源,以空间换时间

9、程序启动的过程

加载可执行程序:操作系统根据可执行的文件信息,分配进程空间,将代码段,数据段,BSS段等映射到进程的虚拟空间中
初始化:操作系统调用C++运行库的初始化代码,进行初始化,包括初始化全局变量,构造静态对象等
调用main()函数
根据程序设计和逻辑,在运行过程中,可能需要分配动态内存、创建新的线程、进行 I/O 操作等。
退出:当 main() 函数执行完毕,或者调用 exit() 函数结束程序运行,操作系统会回收进程空间和资源,完成程序的退出过程文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-481035.html

到了这里,关于C++面经专题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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