这是一篇关于JAVA的扫雷游戏,所有的图片均用文字代替,代码可直接运行。
开发环境
开发工具:eclipse2021-12
JDK版本:JDK15.0.1
一、下载方法
链接:https://pan.baidu.com/s/1pw4WwztyfWrlSq_V2y6jfA
提取码:dhpm
二、运行效果展示
这张图是游戏刚开始的画面,重置以后也是这个画面
此图是写代码的过程调试用的画面,方便查找问题。
此图是运行过程中的图片
带有计时功能,游戏成功的条件是用完所有的旗,并且放在雷上面。
超时,或者用完旗以后,有旗子没在正确的位置上,或者踩到地雷,都会导致游戏失败。
三、代码部分
1.代码如下
代码如下(示例):文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-482942.html
package com.first;
import java.awt.Color;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class MineSweeper {
static private GamePanel gPanel;/* 雷区 */
static private int midtime = 3600, mineNum = 0;/* 倒计时时间以及可用旗子数量 */
static private JLabel label1, label2;
static CountDown cd;
/**
* 构造函数 用于初始化
*/
public MineSweeper() {
JFrame jf = new JFrame("扫雷小游戏");
jf.setDefaultCloseOperation(3);// EXIT_ON_CLOSE,直接关闭应用程序,System.exit(0)。一个main函数对应一整个程序。
jf.setLayout(null);// 未设置Layout时,java默认为flowLayout布局的,设置为null即为清空布局管理器,之后添加组件,常常是设置组件左上角坐标相对于容器左上角(0,0)的x,y值来确定组件的位置
jf.setBounds(600, 200, 700, 800);// 设置窗口的大小和位置
label1 = new JLabel("剩余时间:" + (midtime / 60 / 60 % 60) + ":" + (midtime / 60 % 60) + ":" + (midtime % 60));
label1.setBounds(10, 20, 120, 20);
jf.add(label1);
label2 = new JLabel("剩余旗子:" + mineNum);
label2.setBounds(400, 20, 240, 20);// 设置label2的位置以及大小
jf.add(label2);
JButton resetButt = new JButton("重置");// 创建重置按钮
resetButt.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));// 设置边框
resetButt.setBounds(230, 15, 60, 30);// 设置按钮在窗口中的位置和大小
resetButt.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
jf.dispose();/* 销毁窗口 */
new MineSweeper();
midtime = 3600;
}
});
jf.add(resetButt);// 把按钮添加到窗口中
gPanel = new GamePanel(20, 20);// 设置按钮数量为20行*20列
gPanel.setBounds(40, 100, 600, 600);// 设置雷区面板的位置以及大小
jf.add(gPanel);// 雷区面板添加到窗口中
jf.setVisible(true);// 设置窗口可见
}
static class CountDown extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
while (midtime > 0) {
try {
--midtime;
label1.setText(
"剩余时间:" + (midtime / 60 / 60 % 60) + ":" + (midtime / 60 % 60) + ":" + (midtime % 60));
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (midtime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "时间已到", "游戏结束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
}
}
public static void main(String[] args) {// 程序的入口
new MineSweeper();// 进入构造函数
cd = new CountDown();// 创建计时器
cd.start();/* 启动计时器 */
}
public static void setMineNum(int minesCount2) {
// TODO Auto-generated method stub
mineNum = minesCount2;
label2.setText("剩余旗子:" + mineNum);
}
}
class GamePanel extends JPanel {
private int rows, cols, minesCount;// 创建行数、列数变量,地雷的数量
private final int BLOCKWIDTH = 30;// 规定每个按钮的宽度
private final int BLOCKHEIGHT = 30;// 规定每个按钮的高度
private Buts[][] buts;// 雷区按钮
private JLabel[][] jlabel;// 每个按钮下对应标签
private boolean[][] state;// true:有雷;false:没有雷
private int[][] click;// 0:未点击,1:已点击,2:未点击但周围有雷,3:插旗
public GamePanel(int row, int col) {
rows = row;// 行数
cols = col;// 列数
minesCount = rows * cols / 10;// 地雷的数量
MineSweeper.setMineNum(minesCount);
buts = new Buts[rows][cols];// 创建雷区按钮
jlabel = new JLabel[rows][cols];// 创建标签
state = new boolean[rows][cols];// true:有雷;false:没有雷
click = new int[rows][cols];// 0:未点击,1:已点击,2:未点击但周围有雷,3:插旗
setLayout(null);// 设置为null即为清空布局管理器,之后添加组件,常常是设置组件左上角坐标相对于容器左上角(0,0)的x,y值来确定组件的位置
initButtons();// 初始化按钮,设置每个按钮的基本参数
initLable();// 初始化标签方格,设置每个标签的基本参数
buryMines();// 埋雷,随机生成地雷
writerNumber();// 计算每个方格周围8个方格中有几个地雷
}
/* 用于统计每个方格周围有多少地雷 */
private void writerNumber() {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (!state[i][j]) {// 没有雷的地方才探测周围的情况
int numbers = 0;// 用于记录每个方格四周有多少地雷
for (int r = -1; r < 2; r++) {// 探测每个方格行坐标-1,0,+1后的情况
for (int c = -1; c < 2; c++) {// 探测每个方格列坐标-1,0,+1后的情况
if ((i + r > -1) && (i + r < cols) && (j + c > -1) && (j + c < rows)) {// 判断有没有超过数组的边界
if (state[i + r][j + c] == true) {// 探测的位置上有地雷则numbers加1
numbers++;
}
}
}
}
if (numbers > 0) {
click[i][j] = 2;// 设置为:未点击但周围有雷
}
jlabel[i][j].setText(String.valueOf(numbers));// 给每个单元赋值,周围8个方格中有几个地雷
// buts[i][j].setText(String.valueOf(numbers));// 调试代码用
}
}
}
}
private void initButtons() {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
Buts but = new Buts();
but.i = i;// 给按钮的行信息赋值
but.j = j;// 给按钮的列信息赋值
but.setBounds(BLOCKWIDTH * j, BLOCKHEIGHT * i, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);// 设置每一个按钮的位置和大小
but.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));// 设置按钮边框
/* 给按钮添加鼠标监听器,检测是否点击 */
but.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
/* 左击 */
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {
// but.setVisible(false);//调试代码用
// jlabel[but.i][but.j].setVisible(true);//调试代码用
openButtons(but);
}
/* 右击 */
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) {
// but.setText("旗");// 调试代码用
placeFlag(but);
}
}
});
buts[i][j] = but;// 赋值给公共变量,方便调用
this.add(buts[i][j]);// 添加到面板中jpanel
}
}
}
protected void placeFlag(Buts but) {
if (click[but.i][but.j] != 3) {
buts[but.i][but.j].setText("旗");
// System.out.println("click[but.i][but.j] =" + click[but.i][but.j]);// 调试代码用
click[but.i][but.j] = 3;// 0:未点击,1:已点击,2:未点击但周围有雷,3:插旗
minesCount--;
MineSweeper.setMineNum(minesCount);
} else {
buts[but.i][but.j].setText("");
if (!state[but.i][but.j]) {
if (Integer.valueOf(jlabel[but.i][but.j].getText()) > 0) {
click[but.i][but.j] = 2;// 周围有地雷
// System.out.println("click[but.i][but.j] =" + click[but.i][but.j]);// 调试代码用
} else {
click[but.i][but.j] = 0;// 未点击
// System.out.println("click[but.i][but.j] =" + click[but.i][but.j]);// 调试代码用
}
minesCount++;
MineSweeper.setMineNum(minesCount);
} else {
click[but.i][but.j] = 0;// 未点击
}
}
if (minesCount == 0) {// 当旗子用完后,判断是否全部标记正确
boolean flag = true;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if ((click[i][j] != 3) && (state[i][j])) {// 对所有没有插旗的方格进行判断,如果没有插旗,但是state的状态又未true,则令flag未false
flag = false;
}
}
}
if (flag) {
MineSweeper.cd.stop();// 停止计时
JOptionPane.showMessageDialog(null, "您成功了", "游戏结束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
} else {
MineSweeper.cd.stop();// 停止计时
JOptionPane.showMessageDialog(null, "旗子已经用完", "游戏失败", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
}
}
protected void openButtons(Buts but) {
int i = but.i;
int j = but.j;
if (state[i][j] && (click[i][j] != 3)) {
openAllCell();
MineSweeper.cd.stop();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "您踩到地雷了", "游戏结束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
if (click[i][j] == 2) {
buts[i][j].setVisible(false);
jlabel[i][j].setVisible(true);
}
if ((click[i][j] == 0) || (click[i][j] == 1)) {// 0的周围是要判断的,1的周围也有可能所以也要判断
for (int r = -1; r < 2; r++) {
for (int c = -1; c < 2; c++) {
if ((i + r > -1) && (i + r < cols) && (j + c > -1) && (j + c < rows) && (!state[i + r][j + c])) {// 判断有没有超过数组的边界
if (click[i + r][j + c] == 0) {// 0:未点击,1:已点击,2:未点击但周围有雷,3:插旗
buts[i + r][j + c].setVisible(false);
jlabel[i + r][j + c].setVisible(true);
click[i + r][j + c] = 1;
openButtons(buts[i + r][j + c]);
}
if (click[i + r][j + c] == 2) {
buts[i + r][j + c].setVisible(false);
jlabel[i + r][j + c].setVisible(true);
}
}
}
}
}
}
private void openAllCell() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
buts[i][j].setVisible(false);
jlabel[i][j].setVisible(true);
click[i][j] = 1;
}
}
}
private void initLable() {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
JLabel l = new JLabel("", JLabel.CENTER);
l.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);// 设置每个小方格的位置大小
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray));// 绘制方格边框为灰色
l.setOpaque(true);// 设置方格为透明,方便我们填充
l.setBackground(Color.lightGray);// 背景填充为浅灰色
this.add(l);// 添加到面板中
jlabel[i][j] = l;// 将方格加到类变量中,方便公用
l.setVisible(false);// 设置不可见
}
}
}
private void buryMines() {// 生成雷区
for (int i = 0; i < minesCount; i++) {
int x = (int) (Math.random() * rows);// 生成随机行数
int y = (int) (Math.random() * cols);// 生成随机列数
/* 判断随机生成的位置是不是有地雷 */
if (state[x][y] == true) {// 如果随机生成的位置上已经有雷了,则i--
i--;
} else {// 位置上没有雷,则state为true,标签设置为雷
state[x][y] = true;
jlabel[x][y].setText("雷");
// buts[x][y].setText("雷");// 调式代码用
// System.out.println(x + "," + y + ":位置有地雷");//调式代码用
}
}
}
}
class Buts extends JButton {
public int i, j;
}
总结
不到300行代码实现了扫雷游戏,效果也不错。整个游戏经过几轮的优化,整体性能不错,方便理解。是上手实战的好项目。
附上下载连接地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1pw4WwztyfWrlSq_V2y6jfA
提取码:dhpm
欢迎交流,共同进步。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-482942.html
到了这里,关于JAVA版扫雷游戏,清晰易懂,注释多的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!