Unity界面总体介绍

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity界面总体介绍。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

官方​​​​​​​Unity 的界面介绍

界面示意图

Unity界面总体介绍

(A) 工具栏提供对您的 Unity 帐户、Unity 云服务和 Unity Collaborate、播放、暂停和步进控件以及全局搜索、图层可见性菜单和编辑器布局菜单(为编辑器窗口,并允许您保存自己的自定义布局)。

(B) Hierachy 窗口:[ˈhaɪərɑːrki] 层次结构窗口是场景中每个游戏对象的层次结构文本表示。场景中的每个项目在层次结构中都有一个条目,因此这两个窗口本质上是链接的。层次结构揭示了游戏对象如何相互连接的结构。

(C) Game 视图:通过情景模拟最终渲染的游戏的外观效果。点击播放按钮,模拟开始。

(D) Scene 视图:可用于正在导航和编辑场景显示。根据项目类型,场景视图可3D或2D透视图。

(E) 叠加层包含用于操作场景视图和其中的游戏对象的基本工具。您还可以添加自定义叠加层来改进您的工作流程。

(F)Inspector 窗口:检查窗口,也可以称为属性窗口允许您查看和编辑当前选定游戏对象的所有属性。由于不同类型的 GameObjects 具有不同的属性集,因此每次选择不同的 GameObject 时,Inspector 窗口的布局和内容都会发生变化。

(G) project 窗口 :显示可在项目中使用的资源库。

(H) 状态栏提供有关各种 Unity 进程的通知,以及对相关工具和设置的快速访问。

备注: 

unity 中 2 个视图区域(Scene 视图 、Game 视图)+ 3 个窗口(Hierachy 窗口、project 窗口,Inspector 窗口)都可以点击右上角的”layout“,进行自由布局。也可以可根据自己的使用习惯,设置不同的布局,并且存储下来,随时可以还原。

Unity界面总体介绍

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-484240.html

到了这里,关于Unity界面总体介绍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 决策树模型(1)总体介绍

    决策树模型顾名思义就是通过一条条的决策来将样本划分来从而达到分类或回归的目的。决策树模型呈树形结构,下图粗略展示了一个分类决策树 其中圆表示特征,方块表示叶子节点也是最终分类的类别,我们通过利用样本中高价值的特征(房子拥有情况,工作的拥有情况)来

    2024年03月23日
    浏览(30)
  • 云计算基础设施总体架构介绍

    云计算基础设施是指由硬件资源和资源抽象控制组件构成的支撑云计算的基础设施,包括为云服务客户提供计算资源、存储资源、网络资源、安全资源所需的软硬件设备及云管理平台。云计算基础设施总体架构如图1 所示。 图1 云计算基础设施总体架构  资源池包括计算资源

    2024年02月11日
    浏览(29)
  • iOS总体框架介绍和详尽说明

    iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,为iPhone、iPad、iPod Touch等设备提供支持。iOS采用了基于Unix的核心(称为Darwin),并采用了类似于Mac OS X的图形用户界面。以下是iOS的总体框架介绍和详尽说明: UIKit框架 :UIKit是构建iOS应用程序用户界面的主要框架。它包括了各种视图控

    2024年02月22日
    浏览(35)
  • 机器学习笔记之优化算法(十)梯度下降法铺垫:总体介绍

    从本节开始,将介绍 梯度下降法 ( Gradient Descent,GD ) (text{Gradient Descent,GD}) ( Gradient Descent,GD ) 。 线搜索方法作为一种常见优化问题的 策略 ,该方法的特点是: 其迭代过程中,将 数值解 的方向和步长分开执行 。对应 数学符号 表达如下: 其中 P k mathcal P_k P k ​ 是一个向量

    2024年02月13日
    浏览(33)
  • 无障碍轮椅——ESP8266总体介绍及ESP-01S入门调试

    ESP8266 是一个带完整 WiFi 功能、 同时 带一个 32bit MCU 的 SoC ,可以取代原 Arduino 核心板 + WiFi 扩展板完成的大部分应用。 【NodeMCU(支持 esp8266 的 Arduino )】 模块核心处理器 ESP8266 在较小尺寸封装中集成了业界领先的 Tensilica L106 超低功耗 32 位微型 MCU,带有 16 位精简模式,主

    2024年02月07日
    浏览(33)
  • WinFR界面版(微软官方数据恢复软件)使用教程

    上次不小心永久删除了电脑中的图片,然后我想恢复过来。网上一顿找恢复数据的软件,但无奈,最后网上找的数据恢复软件给我恢复的数据真的让我吐血,说是恢复了文件,结果所有文件都提示我文件已损坏。 今天看网上有个微软官方出品的数据恢复软件,出乎意料,它真

    2024年01月25日
    浏览(35)
  • Flink|《Flink 官方文档 - 部署 - 命令行界面 - 提交 PyFlink 作业》学习笔记

    学习文档:《Flink 官方文档 - 部署 - 命令行界面 - 提交 PyFlink 作业》 学习笔记如下: 当前,用户可以通过 CLI 提交 PyFlink 作业。对于通过 flink run 提交的 Python 作业,Flink 会执行 python 命令。因此,在启动 Python 作业前,需要先确定当前环境中的 python 命令指向 3.7+ 版本的 Pyt

    2024年02月22日
    浏览(48)
  • Unity 官方教程1

    目录 1.UnityPlayground小游戏 1.创建玩家 2.添加物品 3.添加背景 预制件 打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目 创建新场景: project 窗口 -- Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroid 添加玩家飞船: project 窗口

    2023年04月08日
    浏览(28)
  • Unity官方FPS教程(三)

    咱今天开始从脚本来解析具体的功能实现以及一些技巧 如图:  这是当前所有脚本所在文件夹,其类别也以及分好了,这期我们就先从最基础的角色控制相关脚本开始吧。 打开Scripts/Gameplay/Managers中的 Player Input Handler 脚本 打开了以后看到最后其在267行左右,对于刚学习的各

    2024年02月05日
    浏览(72)
  • Unity技术-GameFramework-官方案例解析

    😜 下载项目 在本地创建个文件夹,利用git下载项目(推荐) 1.git init 2.git clone https://github.com/EllanJiang/StarForce.git 3.如果上面github下载慢,可以去gitee下载 git clone https://gitee.com/jiangyin/StarForce.git 使用Unity打开工程,我的是Unity2019.4.9f1版本,打开可能有点慢,不急,等一等。 进去

    2024年04月13日
    浏览(25)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包