WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

CSDN上下载一个资源,

3D模型导入wpf_wpf加载obj模型光线和相机配置-C#代码类资源-CSDN下载

从VS中打开,运行如下;

出来一个模型;

WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型 

可以用鼠标旋转,翻转模型,从不同角度方位查看模型;

WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型 

 项目结构如下;

WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型

 看一下鼠标功能是如何实现的;

在整个解决方案中找不到任何和鼠标事件相关的代码;那么是如何实现鼠标功能的呢?

看一下项目引用了3DTools这个DLL;

WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型

然后整个3D场景,

    <Grid>
        <tools:TrackballDecorator>           
        <Viewport3D

    是包括在<tools:TrackballDecorator>标签中的;可能是此标签实现了鼠标控制功能;

下面来进一步看一下;

新建一个WPF项目,创建一个立方体;运行;

只能看到正面;没有任何的鼠标功能;

WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型 

然后添加3DTools;

WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型 

XAML中加入命名空间和前面的标签,然后再按下鼠标拖动,立方体确实可以翻转旋转了;

WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型 

WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型 

WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型 

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-484530.html

<Window x:Class="lftxz.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:tools="clr-namespace:_3DTools;assembly=3DTools"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid >
        <tools:TrackballDecorator>
        <Viewport3D Margin="10">
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="0,0,8" x:Name="camera"></PerspectiveCamera>
            </Viewport3D.Camera>
            <Viewport3D.Children>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <Model3DGroup >
                            <GeometryModel3D x:Name="F1">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Green"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 2,0,0 2,2,0 0,2,0" 
TriangleIndices="0,2,1 0,3,2">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D  x:Name="F2">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Blue"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 0,0,2 0,2,2 0,2,0" 
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D  x:Name="F3">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Gray"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 0,0,2 2,0,2 2,0,0" 
TriangleIndices="0,2,1 0,3,2">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D  x:Name="F4">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Bisque"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="2,0,0 2,2,0 2,2,2 2,0,2" 
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D  x:Name="F5">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Yellow"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="0,2,2 2,2,2 2,2,0 0,2,0" 
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D  x:Name="F6">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Red"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="0,2,2 2,2,2 0,0,2 2,0,2" 
TriangleIndices="0,2,3 0,3,1">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                        </Model3DGroup>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D x:Name="light">
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <AmbientLight></AmbientLight>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D.Children>
        </Viewport3D>
        </tools:TrackballDecorator>
    </Grid>
</Window>

到了这里,关于WPF 3D 使用3D Tools简单实现鼠标控制模型的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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