3ds MAX 灯光

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3ds MAX 灯光。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

简单展示一下3dsMAX中灯光的不同效果:

先简单画一个房间出来,展示效果就不添加材质了

在选项卡中添加灯光:

3ds MAX 灯光

首先是直接渲染的结果,没有添加光照,可以看出也没有阴影等

3ds MAX 灯光

采用【目标聚光灯】,这有点类似在摄影棚拍摄产品广告的感觉,一个盒子里放一个物件,然后从外面打光

添加时需要拖拽,点击的位置是光源,拖拽的结束点是光照的聚光点

3ds MAX 灯光

另一种聚光灯是【自由聚光灯】效果如下:

这也是需要放大和对齐的

整体呈圆锥形,尖端的位置是光源

如果圆形不能完全包含物体,渲染的结果就是照明的一部分,其他部分不可见 

3ds MAX 灯光

效果:

3ds MAX 灯光

【目标平行光】也是需要拖拽,但是不再是点光源,是一个圆柱形的面光源

3ds MAX 灯光

渲染效果: 

3ds MAX 灯光

除了以上的光源外,针对房间内设计时开灯的状态,我们可以选择【泛光】

在图中点击创建光源,改变位置和参数来调整光的强度

3ds MAX 灯光

渲染效果:

3ds MAX 灯光

最后一种是【天光】字面意义上就是自然光:

我们放在天花板上方,渲染

3ds MAX 灯光

结果如下,可以看到即使有物体挡住光源,内部的物体还是能够被照亮

私以为这是因为另一侧没有封口,从侧边透光进入内部

3ds MAX 灯光

将上盖去除可以观察露天的状态

3ds MAX 灯光

以上的光源都可以在修改器内修正参数来调节光的强度等,使其更接近理想效果文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-485547.html

到了这里,关于3ds MAX 灯光的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【3Ds Max】可编辑多边形“边”层级的简单使用

    目录 简介 示例  1. 编辑边  (1)插入顶点 (2)移除 (3)分割 (4)挤出  (5)切角 (6)焊接 (7)桥 (8)连接 2. 编辑几何体 (1)创建 (2)塌陷 (3)附加 (4)分离         在3ds Max中,可编辑多边形边层级(Edge Level)是指您可以在编辑多边形网格时直接编辑的

    2024年02月12日
    浏览(52)
  • 【3Ds Max】可编辑多边形“边界”层级的简单使用

    目录 示例 (1)挤出 (2)插入顶点 (3)切角 (4)利用所选内容创建图形 (5)封口 (6)桥 这里我们首先创建一个长方体,然后将其中键部分删除,形成上下底面缺失的长方体,这样就会有两个可选择的边界 (1)挤出 可以设置挤出的宽度和高度 (2)插入顶点 我们可以

    2024年02月11日
    浏览(46)
  • 【3Ds Max】车削命令的简单使用(以制作花瓶为例)

    在3ds Max中,\\\"车削\\\"(Lathe)是一种建模命令,用于创建围绕轴线旋转的几何形状。通过车削命令,您可以将一个闭合的平面或曲线几何形状旋转,从而生成一个立体对象。这种方法常用于创建圆柱体、杯子、碗、花瓶等中空或实心的形状。 以下是使用3ds Max中的车削命令的基本

    2024年02月12日
    浏览(45)
  • 3ds MAX 绘制喷泉

    首先绘制一个小圆柱体当做喷头: 在粒子系统内选择【超级喷射】,并设置对应的参数: 轴和平面的扩散代表了我们看到的水柱能占据多大的面积 另外比较重要的参数是粒子运动和粒子计时 前者是粒子移动的时间也就是喷射的速度 后者代表了喷射出的粒子存留多久 效果如

    2024年02月03日
    浏览(43)
  • 3ds MAX绘制茶壶

    综合一下之前的内容画个茶壶   长方形,然后转化为可编辑多边形,添加节点并设置圆角,如下图 车削生成一个圆环,其实这一步也可以用一个圆柱体和两个圆角圆柱体解决     效果如下: 茶壶的底座绘制好了 接下来是茶壶的上半边 首先绘制一个半圆 转化为可编辑多边形

    2024年02月14日
    浏览(33)
  • 【3ds Max】练习——制作衣柜

    目录 步骤 一、制作衣柜顶部 二、制作衣柜门板 三、制作衣柜底部 四、制作柜子腿部 五、制作柜子底板 一、制作衣柜顶部 1. 首先创建一个平面,然后将图片素材拖入平面 2. 平面大小和图片尺寸比例保持一致 3. 单机鼠标右键,选择对象属性 勾选“冻结”选项,取消勾选“

    2024年02月11日
    浏览(38)
  • 3ds max材质库操作

    新建材质库 单击“按名称搜索…”左边的三角形图标按钮,选“新材质库…”,输入材质库文件名,点击“保存”。   新建的材质库将在材质/贴图浏览器中显示。 打开材质库 单击“按名称搜索…”左边的三角形图标按钮,选“打开材质库…”,选择材质库文件,点击“打开”

    2024年02月16日
    浏览(47)
  • 3DS Max中绘制圆锥箭头

    方法1 1、“创建”-“标准基本体”-“圆锥体” 2、在任一视图窗口中,按住鼠标左键并拖动,当达到适当的大小时单击鼠标左键,即可绘制出一个圆形,这是圆锥体的底面。 3、上下移动鼠标,绘制圆锥体的高,当达到适当的高度时单击鼠标左键即可确定圆锥体的高。 4、继

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • 【3ds max】极速入门笔记

    写给有blender基础的自己和读者,一个快速的3ds max基本操作入门笔记。 虽然说3d软件的流程上都是类似的,但是要实现高效的资产创建,还是需要对软件本身有熟练程度。说实话blender出身的我也不太适应,3dsmax这个把大部分功能都包进修改器里的玩法。。。。还是得多多练习

    2024年01月23日
    浏览(36)
  • 3ds MAX绘制摄像机动画

    之前,我们已经绘制了山地、山间小路、以及树林:  这里我们添加一个自由摄像机:(前视图) 在动作窗口,给摄像机添加一个按路径移动的设定: 这样,我们只要把指定的路径绘制出来,就可以让摄像机跟随路径移动了。 绘制一个沿着山路的曲线: 在前视图中调整曲线

    2024年02月15日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包