FPGA打砖块游戏设计(有上板照片)VHDL

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了FPGA打砖块游戏设计(有上板照片)VHDL。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

这是一款经典打砖块游戏,我们的努力让它更精致更好玩,我们将它取名为打砖块游戏(Flyball),以下是该系统的一些基本功能:
 画面简约而经典,色彩绚丽而活泼,动画流畅
 玩家顺序挑战3个不同难度的级别,趣味十足
 计分功能,卡通字母数字
 4条生命值,由生命条显示
 游戏结束画面,缓缓浮起与缤纷刷色的特效
 四键操作,可复位,可暂停,高灵敏
 96块砖拼出可爱的“囧”字,方便更改
 碰挡板非镜面反射
 初始启动,随机的发射速度
 小球速度,挡板宽度变化,挑战多多,惊喜连连

  1. 结构框架
    系统由主控逻辑、运动控制、VGA、Transfer、Brick等模块以及多个Rom存储模块组成。具体模块结构见如下的框图:
    FPGA打砖块游戏设计(有上板照片)VHDL

  2. 模块功能概述
    1)主控逻辑模块
    核心逻辑模块,接受控制端的输入信号做出相应处理,包括左右移动挡板的按键信号,开始、暂停、重置的开关信号。处理运行、暂停、重新开始、游戏结束等多个状态,并依据具体条件,实现这些状态间的转化。完成计分、升级、减生命值等任务,可调整小球的速度(通过变化步频)与挡板的板长。
    2)运动控制模块
    接受主控模块提供的小球位置信息,判断小球是否与上、左、右壁发生碰撞,或者与下面的挡板发生碰撞。综合从Brick模块传入的碰撞信息,使得dx,dy中的一个或者两个反向(与挡板文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-485839.html

到了这里,关于FPGA打砖块游戏设计(有上板照片)VHDL的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • FPGA VHDL文本编辑器设计8-3优先编码器并构成16-4优先编码器

    题目要求: 在文本编辑器中使用VHDL语言设计一个优先8-3编码器。在另一个新实体中将其定义成一个元件,通过元件例化的方式设计一个16-4优先编码器。文件命名为***164.vhd,器件设定为EP3C16F256C8。要求输入节点命名为d0…d15,低电平有效;输出节点命为A、B、C、D。进行波形仿

    2024年02月11日
    浏览(45)
  • 基于fpga的车牌识别系统(已上板实现,完整系统)

    基于fpga的车牌识别系统(已上板实现,完整系统) modelsim仿真代码 可以上板验证 有完整文档 开发板:正点原子达芬奇Artix-7 FPGA开发板A7 Xilinx XC7A35T。 1.设计概要 针对车牌识别项目,车牌定位的准确与否直接影响到车牌字符的识别和提取。目前关于车牌定位的算法有很多种,

    2024年02月05日
    浏览(55)
  • pygame第7课——实现简单一个打砖块游戏

    pygame课程 课程名称 第1课:pygame安装 链接 :https://blog.csdn.net/weixin_42636075/article/details/130512509 第2课:pygame加载图片 链接 :https://blog.csdn.net/weixin_42636075/article/details/130562606 第3课:画图小程序 链接 :https://blog.csdn.net/weixin_42636075/article/details/130801371 第4课:颜色监测(迷宫小游戏

    2024年04月16日
    浏览(39)
  • unity 打砖块—休闲小游戏,摸鱼必备(完整代码)

    打砖块小游戏通常会被当做Unity学习的第一个案例,下面给大家介绍如何实现打砖块案例的    建立cube,大体这个样子,可以建造自己喜欢的形状和颜色。 给正方形的cube添加刚体  将摄像机的位置对准创建的物体 创建一个“子弹”,添加钢体,然后拖动到文件夹,变成预设

    2023年04月08日
    浏览(52)
  • [Lua][Love] 打砖块游戏实现过程与知识点

    本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点 目标摧毁所有砖块 玩家控制球拍左右滑动反弹小球 小球摧毁砖块 小球保持在屏幕内 小球碰到屏幕底部,GAME OVER 在加载引擎的时候回调该函数修改引擎基本参数,默认参数可看Config Files

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • [Lua][Love Engine] 打砖块游戏实现过程与知识点

    本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点 目标摧毁所有砖块 玩家控制球拍左右滑动反弹小球 小球摧毁砖块 小球保持在屏幕内 小球碰到屏幕底部,GAME OVER 在加载引擎的时候回调该函数修改引擎基本参数,默认参数可看Config Files

    2024年02月12日
    浏览(36)
  • fpga 通过axi master读写PS侧DDR的仿真和上板测试

           FPGA和ARM数据交互是ZYNQ系统中非常重要的内容。PS提供了供FPGA读写的AXI-HP接口用于两者的高速通信和数据交互。一般的,我们会采用AXI DMA的方式去传输数据,DMA代码基本是是C编写,对于FPGA开发者来说不利于维护和debug。本文提供一种手写AXI_MASTER接口用于PL 向DDR指定位

    2024年04月12日
    浏览(39)
  • Unity5.4.1打砖块游戏Breakout_Game_Starter_Kit

    Unity5.4.1打砖块游戏Breakout_Game_Starter_Kit 童年的回忆   项目地址:https://download.csdn.net/download/Highning0007/88042779Unity游戏源码分享-

    2024年02月15日
    浏览(37)
  • FPGA | Verilog仿真VHDL文件

    VHDL模块代码 Verilog仿真代码

    2024年02月10日
    浏览(43)
  • 基于FPGA的五子棋游戏设计

    基于FPGA的五子棋游戏设计 本文基于FPGA设计五子棋游戏,使用按键输入,使用VGA接口输出。五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为10×10,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的

    2024年02月05日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包