微信小程序获取页面节点方法简介。canvas 滑动验证码 (前段,微信小程序,canvas2D)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了微信小程序获取页面节点方法简介。canvas 滑动验证码 (前段,微信小程序,canvas2D)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一.wx.createSelectorQuery():返回一个 SelectorQuery 对象实例。在自定义组件或包含自定义组件的页面中,应使用 this.createSelectorQuery() 来代替

二.SelectorQuery.select(string selector)  返回值是NodesRef

三.NodesRef 

四:执行所有请求 NodesRef SelectorQuery.exec

五:canvas 滑动验证码(使用wx.createSelectorQuery()做一个小小的实践)


微信小程序获取页面上的节点信息:微信小程序官方文档

一.wx.createSelectorQuery():返回一个 SelectorQuery 对象实例。在自定义组件或包含自定义组件的页面中,应使用 this.createSelectorQuery() 来代替

代码:wxml

<!-- 以画布举例 -->
<canvas id="myCanvas" type="2d"></canvas>

代码:js

	/**
	 * 生命周期函数--监听页面加载
	 */
	onLoad: function (options) {
		wx.createSelectorQuery()
	},

二.SelectorQuery.select(string selector)  返回值是NodesRef

(注:SelectorQuery是wx.createSelectorQuery()的返回值  )

方法:

        1.SelectorQuery SelectorQuery.in(Component component):将选择器的选取范围更改为自定义组件 component 内。(初始时,选择器仅选取页面范围的节点,不会选取任何自定义组件中的节点)

        2.NodesRef SelectorQuery.select(string selector):(我用到最多的,接下来以此方法为例)在当前页面下选择第一个匹配选择器 selector 的节点。返回一个 NodesRef 对象实例,可以用于获取节点信息。

                string selector语法:selector类似于 CSS 的选择器,但仅支持下列语法。(ID选择器,class选择器,子元素选择器,后代选择器,跨自定义组件的后代选择器,多选择器的并集)

        3.NodesRef SelectorQuery.selectAll(string selector):在当前页面下选择匹配选择器 selector 的所有节点

        4.NodesRef SelectorQuery.selectViewport():选择显示区域。可用于获取显示区域的尺寸、滚动位置等信息

        5.NodesRef SelectorQuery.exec(function callback):执行所有的请求。请求结果按请求次序构成数组,在 callback 的第一个参数中返回。

代码:js

	onLoad: function (options) {
	    wx.createSelectorQuery().select("#myCanvas")
	},

三.NodesRef 

(注:NodesRef 是SelectorQuery.select的返回值  )

方法: 每个方法的返回值都是SelectorQuery(调用NodesRef SelectorQuery.exec(function callback)执行所有的请求。请求结果按请求次序构成数组,在 callback 的第一个参数中返回。)

SelectorQuery NodesRef.fields(Object fields, NodesRef.FieldsCallback callback)

获取节点的相关信息。需要获取的字段在 fields 中指定。返回值是 nodesRef 对应的 selectorQuery

SelectorQuery NodesRef.boundingClientRect(NodesRef.boundingClientRectCallback callback)

添加节点的布局位置的查询请求。相对于显示区域,以像素为单位。其功能类似于 DOM 的 getBoundingClientRect。返回 NodesRef 对应的 SelectorQuery

SelectorQuery NodesRef.scrollOffset(NodesRef.scrollOffsetCallback callback)

添加节点的滚动位置查询请求。以像素为单位。节点必须是 scroll-view 或者 viewport,返回 NodesRef 对应的 SelectorQuery

SelectorQuery NodesRef.context(NodesRef.contextCallback callback)

添加节点的 Context 对象查询请求。目前支持 VideoContext、CanvasContext、LivePlayerContext、EditorContext和 MapContext 的获取。

SelectorQuery NodesRef.node(NodesRef.nodeCallback callback)

获取 Node 节点实例。

代码:js 注:这个时候是没有输出的。

	onLoad: function (options) {
		// 获取节点的相关信息
		wx.createSelectorQuery().select("#myCanvas").fields({id:true,size:true,node:true},(res) => {
			console.log(res)//{id: "myCanvas", width: 300, height: 150, nodeCanvasType: "2d", node: gE}  注:但是这个时候是没有输出的
		})

	    //添加节点的布局位置的查询请求
		wx.createSelectorQuery().select("#myCanvas").boundingClientRect((res) => {
			res.id      // 节点的ID
			res.dataset // 节点的dataset
			res.left    // 节点的左边界坐标
			res.right   // 节点的右边界坐标
			res.top     // 节点的上边界坐标
			res.bottom  // 节点的下边界坐标
			res.width   // 节点的宽度
			res.height  // 节点的高度
		})

		// //添加节点的滚动位置查询请求
		wx.createSelectorQuery().select("#myCanvas").scrollOffset()

		// //添加节点的 Context 对象查询请求
		wx.createSelectorQuery().select("#myCanvas").context()

		// //获取 Node 节点实例。
		wx.createSelectorQuery().select("#myCanvas").node()

	}

四:执行所有请求

NodesRef SelectorQuery.exec(function callback)

执行所有的请求。请求结果按请求次序构成数组,在 callback 的第一个参数中返回。

代码:js:js 注:是在这个时候输出的

onLoad: function (options) {
		console.log(1)
		// 获取节点的相关信息
		wx.createSelectorQuery().select("#myCanvas").fields({id:true,size:true,node:true},(res) => {
			console.log(res) //{id: "myCanvas", width: 300, height: 150, nodeCanvasType: "2d", node: gE}
		}).exec()

		// //添加节点的布局位置的查询请求
		wx.createSelectorQuery().select("#myCanvas").boundingClientRect((res) => {
			res.id      // 节点的ID
			res.dataset // 节点的dataset
			res.left    // 节点的左边界坐标
			res.right   // 节点的右边界坐标
			res.top     // 节点的上边界坐标
			res.bottom  // 节点的下边界坐标
			res.width   // 节点的宽度
			res.height  // 节点的高度
		}).exec(res => {
			console.log(res)  //[{…}]  展开 0: {id: "myCanvas", dataset: {…}, left: 0, right: 300, top: 0, …}
		})
	},

canvas 滑动验证码(使用wx.createSelectorQuery()做一个小小的实践)

微信小程序canvas画布。2.9.0 起支持一套新 Canvas 2D 接口(需指定 type 属性),同时支持同层渲染。

html

<view class="container">
  <view class="code-canvas">
    <canvas id="myCanvas" type="2d"></canvas>
    <canvas id="codeCanvas" type="2d" style="width:{{rectWidth}}rpx;height: {{rectWidth}}rpx;"></canvas>
    <canvas id="activeCanvas" type="2d"  bindtouchstart="onStart" bindtouchmove="onMove" bindtouchend="onEnd"></canvas>
  </view>
</view>

css

.code-canvas{
  position: relative;
  width: 600rpx;
  height: 300rpx;
}
#myCanvas,#activeCanvas{
  position: absolute;
  width: 600rpx;
  height: 300rpx;

}
#codeCanvas{
  position: absolute;
}

js

// pages/index/index.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    // 正方形宽
    rectWidth: 80,
    // 圆的半径
    r:10,
    // x坐标
    x: null,
    // y坐标
    y: 100,
    left:0,
    randX:0,
    // 开始触摸 并且触摸在验证码范围上
    isStart:false,
  },
  onLoad() {
    // 获取画布实例
    wx.createSelectorQuery().select("#myCanvas").fields({
      node: true,
      size: true
    }).exec(res => {
      const myCanvas = res[0].node;
      // 获取比例
      const ratio = wx.getSystemInfoSync().screenWidth / 750;
      this.data.ratio = ratio
      myCanvas.width = res[0].width / ratio;
      myCanvas.height = res[0].height / ratio;

      // 获取canvas 2d绘图上下文
      const ctx = myCanvas.getContext("2d");
      // 创建图片对象
      let bgImage = myCanvas.createImage();
      bgImage.src = "3.jpg";
      bgImage.onload = () => {
        // 画出背景
        ctx.drawImage(bgImage, 0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);

        // 随机x的值
        let randX = this.minRand(myCanvas.width / 2, myCanvas.width - this.data.rectWidth);
        this.data.randX = randX;
        // 获取遮盖块下的图画
        let codeImage1 = ctx.getImageData(randX, this.data.y, this.data.rectWidth, this.data.rectWidth);
        // 遮盖快
        this.playCode(ctx, true, randX, this.data.y);

        // 导出图片背景
        let bgImageUrl = myCanvas.toDataURL("image/png");
        this.setData({
          bgImageUrl: bgImageUrl
        });

        // 二
        wx.createSelectorQuery().select("#codeCanvas").fields({
          node: true,
          size: true
        }).exec(res => {
          const codeCanvas = res[0].node;
          codeCanvas.width = res[0].width / ratio;
          codeCanvas.height = res[0].height / ratio;

          // 获取canvas 2d绘图上下文
          const codeCtx = codeCanvas.getContext("2d");
          codeCtx.putImageData(codeImage1, 0, 0);
          let codeImage = codeCanvas.toDataURL("image/png");
          this.setData({
            codeImage: codeImage
          });

          // 清除画布二的内容
          codeCtx.clearRect(0, 0, codeCanvas.width, codeCanvas.height);

          // 创建图片对象
          let codeImagePlay = codeCanvas.createImage();
          codeImagePlay.src = codeImage;
          codeImagePlay.onload = () => {
            this.playCode(codeCtx, false, 0, 0)
            codeCtx.drawImage(codeImagePlay, 0, 0, codeCanvas.width, codeCanvas.height)
            let getCodeImagePlay = codeCtx.getImageData(0, 0, codeCanvas.width, codeCanvas.height)
            codeImage = codeCanvas.toDataURL("image/png");
            this.setData({
              codeImage: codeImage
            });
            codeCtx.clearRect(0,0,codeCanvas.width,codeCanvas.height);

            // 三
            wx.createSelectorQuery().select("#activeCanvas").fields({
              node: true,
              size: true
            }).exec(res => {
              let that = this
              const activeCanvas = res[0].node;
              activeCanvas.width = res[0].width / ratio;
              activeCanvas.height = res[0].height / ratio;

              // 获取canvas 2d绘图上下文
              const ctx3 = activeCanvas.getContext("2d");
              let xx = 0;
              let animation = function(){
                  xx = that.data.left;
                ctx3.clearRect(0,0,activeCanvas.width,activeCanvas.height);
                ctx3.putImageData(getCodeImagePlay, xx, that.data.y)
                activeCanvas.requestAnimationFrame(animation)
              }
              activeCanvas.requestAnimationFrame(animation)
            })
          }
        })
      }
    })
    console.log("data", this.data)
  },

  // 触摸开始,记录触摸时的位置,并且确定触摸在验证码范围内
  onStart(e){
    console.log("开始")
    this.data.isOnNum = true;
    let startX = e.touches[0].x / this.data.ratio;
    let startY = e.touches[0].y / this.data.ratio;
    let x = this.data.left
    console.log(x,startX)
    if((startX >= x && startX <= x + this.data.rectWidth) && (startY >= this.data.y && startY <= this.data.y + this.data.rectWidth)){
    console.log("开始1")
      this.setData({
        startX:startX,
        isStart:true
      })
    }
  },

  // 手指触摸移动,移动范围不在验证码背景中验证码回到初始位置
  onMove(e){
    if(this.data.isStart){
    console.log("移动")

      let startX = this.data.startX;
      let activeX = e.touches[0].x;
      let left = ((activeX - startX) + startX) / this.data.ratio;
      left = left + 0
      if(left <= 0 || left >= 600){
        left = 0
      }
      this.setData({
        left:left
      })
    }
  },

  // 触摸结束。验证码图案与背景图相差不过5。验证成功
  onEnd(e){
    if(this.data.isStart){
      if(this.data.randX - this.data.left <= 5 && this.data.randX - this.data.left >= -5){
        this.data.left = this.data.left
      }else{
        this.data.left = 0
      }
      this.data.isStart = false
    }
    
  },

  /**
   * 多边形  以宽80的图形为例
   * @param {*} canvas  canvas 2d绘图上下文
   * @param {*} bool 布尔值多边形如何展示
   * @param {*} x x坐标
   * @param {*} y y坐标
   */
  playCode(canvas, bool, x, y) {
    let width = this.data.rectWidth
    let r = this.data.r
    canvas.beginPath()
    if (bool) {
      canvas.fillStyle = "#999"
    } else {
      canvas.strokeStyle = "#00000000"
    }
    canvas.moveTo(x, y + r)
    canvas.lineTo(x + (width/2 - r), y + r)
    canvas.arcTo(x + (width/2 - r), y, x + (width/2), y, r)
    canvas.arcTo(x + (width/2 + r), y, x + (width/2 + r), y + r, r)
    canvas.lineTo(x + width, y + r)
    canvas.lineTo(x + width, y + width)
    canvas.lineTo(x + (width/2 + r), y + width)
    canvas.arcTo(x + (width/2 + r), y + (width - r), x + (width/2), y + (width - r), r)
    canvas.arcTo(x + (width/2 - r), y + (width - r), x + (width/2 - r), y + width, r)
    canvas.lineTo(x, y + width)
    canvas.lineTo(x, y + (width/2 + r))
    canvas.arcTo(x + r, y + (width/2 + r), x + r, y + (width/2), r)
    canvas.arcTo(x + r, y + (width/2 - r), x, y + (width/2 - r), r)
    canvas.lineTo(x, y + (width/2 - r))
    canvas.closePath()
    if (bool) {
      canvas.fill()
    } else {
      canvas.clip()
      canvas.stroke()
    }
  },

  // 随机数 最小值
  minRand(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min)
  }

})

注:1.用来以后回忆现在的代码水平

        2.代码有问题望指正。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-486207.html

到了这里,关于微信小程序获取页面节点方法简介。canvas 滑动验证码 (前段,微信小程序,canvas2D)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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