ES6相关概念

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了ES6相关概念。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

什么是ES6?

ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。

ES6相关概念

为什么使用 ES6 ?

每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。

  • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性

  • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码

ES6新增语法

1、let

ES6中新增了用于声明变量的关键字

let 声明的变量只在所处于的块级有效

 if (true) { 
     let a = 10;
 }
console.log(a) // a is not defined

注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。

不存在变量提升

console.log(a); // a is not defined 
let a = 20;

暂时性死区

利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响

 var tmp = 123;
 if (true) { 
     tmp = 'abc';
     let tmp; 
 } 

经典面试题

var arr = [];
 for (var i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

ES6相关概念

图解:此题的关键点在于变量i全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。

let arr = [];
 for (let i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

经典 

ES6相关概念

 

面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.

小结

  • let关键字就是用来声明变量的

  • 使用let关键字声明的变量具有块级作用域

  • 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的

  • 防止循环变量变成全局变量

  • 使用let关键字声明的变量没有变量提升

  • 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性

2、const

声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量,具有块级作用域

 if (true) { 
     const a = 10;
 }
console.log(a) // a is not defined

声明常量时必须赋值

const PI; // Missing initializer in const declaration

常量赋值后,值不能修改

const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b']; 
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.

小结

  • const声明的变量是一个常量

  • 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值

  • 声明 const时候必须要给定值

let、const、var 的区别

  • 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

  • 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

  • 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

var let const
函数级作用域 块级作用域 块级作用域
变量提升 不存在变量提升 不存在变量提升
值可更改 值可更改 值不可更改

3、解构赋值

ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构

数组解构

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
 console.log(a)//1
 console.log(b)//2
 console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined

对象解构

let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }; 
 let { name, age } = person;
 console.log(name); // 'zhangsan' 
 console.log(age); // 20
​
 let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
 console.log(myName); // 'zhangsan' 
 console.log(myAge); // 20
​

小结

  • 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值

  • 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined

  • 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开

  • 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法

4、箭头函数

ES6中新增的定义函数的方式。

() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn

函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

 function sum(num1, num2) { 
     return num1 + num2; 
 }
 //es6写法
 const sum = (num1, num2) => num1 + num2; 

 如果形参只有一个,可以省略小括号 

function fn (v) {
     return v;
 } 
//es6写法
 const fn = v => v;

箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this

const obj = { name: '张三'} 
 function fn () { 
     console.log(this);//this 指向 是obj对象
     return () => { 
         console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
     } 
 } 
 const resFn = fn.call(obj); 
 resFn();

小结

  • 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁

  • 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题

面试题

var age = 100;
​
var obj = {
    age: 20,
    say: () => {
        alert(this.age)
    }
}
​
obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域

5、剩余参数

剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数

function sum (first, ...args) {
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30] 
 }
 sum(10, 20, 30)

剩余参数和解构配合使用

let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students; 
console.log(s1);  // 'wangwu' 
console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']
​

6、ES6 的内置对象扩展

Array 的扩展方法

扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列

let ary = [1, 2, 3];
 ...ary  // 1, 2, 3
 console.log(...ary);    // 1 2 3,相当于下面的代码
 console.log(1,2,3);

扩展运算符可以应用于合并数组

// 方法一 
 let ary1 = [1, 2, 3];
 let ary2 = [3, 4, 5];
 let ary3 = [...ary1, ...ary2];
 // 方法二 
 ary1.push(...ary2);

将类数组或可遍历对象转换为真正的数组

let oDivs = document.getElementsByTagName('div'); 
oDivs = [...oDivs];

构造函数方法:Array.from(),将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组

//定义一个集合
let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
}; 
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组

 let arrayLike = { 
     "0": 1,
     "1": 2,
     "length": 2
 }
 let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]

注意:如果是对象,那么属性需要写对应的索引

实例方法:find(),用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined

let ary = [{
     id: 1,
     name: '张三'
 }, { 
     id: 2,
     name: '李四'
 }]; 
 let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个

实例方法:findIndex(),用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1

let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9); 
console.log(index); // 2

实例方法:includes(),判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。

[1, 2, 3].includes(2) // true 
[1, 2, 3].includes(4) // false

String 的扩展方法

模板字符串,ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义

let name = `zhangsan`;

模板字符串中可以解析变量

let name = '张三'; 
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan

模板字符串中可以换行

let result = { 
     name: 'zhangsan', 
     age: 20,
     sex: '男' 
 } 
 let html = ` <div>
     <span>${result.name}</span>
     <span>${result.age}</span>
     <span>${result.sex}</span>
 </div> `;

在模板字符串中可以调用函数

const sayHello = function () { 
    return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
 }; 
 let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
 console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈

实例方法:startsWith() 和 endsWith()

  • startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值

  • endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值

let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true 
str.endsWith('!')       // true

实例方法:repeat(),repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串

'x'.repeat(3)      // "xxx" 
'hello'.repeat(2)  // "hellohello"

Set 数据结构

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构

const s = new Set();

Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}

实例方法

  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身

  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功

  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员

  • clear():清除所有成员,没有返回值

 const s = new Set();
 s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值 
 s.delete(2)             // 删除 set 结构中的2值   
 s.has(1)                // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值 
 s.clear()               // 清除 set 结构中的所有值
 //注意:删除的是元素的值,不是代表的索引

遍历

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-486767.html

s.forEach(value => console.log(value))

到了这里,关于ES6相关概念的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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