QML 与 Python 交互

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了QML 与 Python 交互。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在 Qt 中,C++ 和 QML 交互一般有如下三种方法

  • 上下文属性:setContextProperty( )
  • 向引擎注册类型:调用 qmlRegisterType( )
  • QML 扩展插件:虽然有很大的灵活性,但是用 Python 创建 QML 插件比较麻烦,所以这种方法不适用于 Python

将 Python 代码暴露给 QML:上下文属性

import random
import sys
from PySide6.QtGui import QGuiApplication
from PySide6.QtQml import QQmlApplicationEngine
from PySide6.QtCore import QUrl, QObject, Signal, Slot

class NumberGenerator(QObject):
    def __init__(self):
        QObject.__init__(self)

    nextNumber = Signal(int, arguments=['number'])


    @Slot()
    def giveNumber(self):
        self.nextNumber.emit(random.randint(0, 99))

if __name__ == "__main__":
    app = QGuiApplication(sys.argv)
    engine = QQmlApplicationEngine()

    number_generator = NumberGenerator()
    engine.rootContext().setContextProperty('numberGenerator', number_generator)

    engine.load(QUrl("main.qml"))

    if not engine.rootObjects():
        sys.exit(-1)
    sys.exit(app.exec()) 

import QtQuick 2.14
import QtQuick.Window 2.14
import QtQuick.Controls 2.14

Window {
    id: root 
    width: 640
    height: 480
    visible: true 
    title: qsTr("Hello World")

    Flow {
        Button {
            text: qsTr("Give me a number")
            onClicked: numberGenerator.giveNumber()
        }
        Label {
            id: numberLabel
            text: qsTr("no number")
        }
    }
    Connections {
        target:numberGenerator
        function onNextNumber(number) {
            numberLabel.text = number
        }
    }

}

上述代码要结合 .py 文件进行理解,onClicked(发射 clicked 信号)会触发槽函数 numberGenerator.giveNumber(),该函数会发射 numberGenerator.nextNumber 信号,这个信号又被 QML 中的 onNextNumber 捕获,并修改 label 的显示结果。

.py 文件使用 setContextProperty() 函数 把 Python 对象 number_generator 暴露给 QML (对应 QML 中的 numberGenerator),这种方式会直接添加到 QML 的上下文环境中,在QML 中可以直接使用,不需要重新导入,使用方便,但容易导致命名冲突。

这里使用 Slot 装饰符将 giveNumber() 变成槽函数,不然无法使用

将 Python 对象暴露给 QML :注册类型

// #region global
import QtQuick
import QtQuick.Window
import QtQuick.Controls

import Generators

Window {
    id: root
  
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello Python World!")
  
    Flow {
        Button {
            text: qsTr("Give me a number!")
            onClicked: numberGenerator.giveNumber()
        }
        Label {
            id: numberLabel
            text: qsTr("no number")
        }
    }
  
    NumberGenerator {
        id: numberGenerator
    }

    Connections {
        target: numberGenerator
        function onNextNumber(number) {
            numberLabel.text = number
        }
    }
}
// #endregion global
#region global
import random
import sys

from PySide6.QtGui import QGuiApplication
from PySide6.QtQml import QQmlApplicationEngine, qmlRegisterType
from PySide6.QtCore import QUrl, QObject, Signal, Slot

class NumberGenerator(QObject):
    def __init__(self):
        QObject.__init__(self)
  
    nextNumber = Signal(int, arguments=['number'])

    @Slot()
    def giveNumber(self):
        self.nextNumber.emit(random.randint(0, 99))


if __name__ == '__main__':
    app = QGuiApplication(sys.argv)
    engine = QQmlApplicationEngine()
  
    qmlRegisterType(NumberGenerator, 'Generators', 1, 0, 'NumberGenerator')
  
    # engine.load(QUrl("main.qml"))
    import os
    path = os.path.dirname(__file__) + os.sep + 'main.qml'
    engine.load(path)

    if not engine.rootObjects():
        sys.exit(-1)  
  
    sys.exit(app.exec())
#endregion global

main.qml 文件中需要导入 Python 注册的模块 Generators,并将类实例化为 NumberGenerator{…},该实例就可以向任何其他 QML 元素一样工作。

qmlRegisterType( ) 函数

把 Python 对象暴露给 QML ,主要使用 qmlRegisterType() 函数。qmlRegisterType( ) 函数来自于 PySide6.QtQml 模块并接收5个参数:

qmlRegisterType (pytype: type, uri: str, versionMajor: int, versionMinor: int, qmlName: str**)**

参数:

  • pytype (type) – Python 类(py文件中的类名)
  • uri (str) – 表示对类的引用,如本案例的 Generator(QML中 import 的名称)
  • versionMajor (int) – 主要版本编号,如本案例中的 1
  • versionMinor (int) – 次要版本编号,如本案例中的 0
  • qmlName (str) – 暴露给QML的类名称,本案例中的 NumberGenerator

返回类型:int (the QML type id)

相互关系如下图所示:
QML 与 Python 交互

在 QML 中调用 Python 属性的方法

这是一种常用的方法,先介绍 Python 中的 Property( ) 函数——property() 函数的作用是在新式类中返回属性值。

class property([fget[, fset[, fdel[, doc]]]])

参数

  • fget – 获取属性值的函数
  • fset – 设置属性值的函数
  • fdel – 删除属性值函数
  • doc – 属性描述信息

返回值: 返回新式类属性。

举例如下:

class C (object):
    def __init__(self):
        self._x = None

    def getx(self):
        return self._x
  
    def setx(self, value):
        self._x = value

    def delx(self):
        del self._x

    x = property(getx, setx, delx, "I am the 'x' property.")

如果 c = C( ),则 c.x 将触发 getter 信号, c.x = value 将触发 setter 信号,del c.x 将触发 deleter 信号。

参照 Python 中的 Property( ) 函数,Qt 中不仅提供了自己的属性,还提供了信号和槽的支持。由此可以理解,以下代码的几个参数分别表示类型,已及 getter 信号、setter 信号和通知信号(当属性改变时需要发出该信号,通知属性的变化):

from PySide6.QtCore import Property
maxNumber = Property(int, get_max_number, set_max_number, notify = maxNumberChanged)

之所以绕一圈进行修改,是因为在 QML 中直接通过 JavaScript 更改属性会破坏与属性的绑定,而通过显示使用 setter( ) 函数可以避免这种情况。

参考


QML 与 Python 交互文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-486991.html

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