第一章 IMS概述

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了第一章 IMS概述。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

第一章 IMS概述

1.1 什么是IMS

IMS是IP多媒体子系统(IP Multimedia Subsystem)的缩写,有两个最主要的特点:

1)是一个基于全IP的完整语音方案:

- 全IP是指IMS所使用的协议、接口都是遵循TCP/IP协议栈。这个主要是和2/3G时代的CS(电路交换)语音方案对比来说的,因为CS里使用了大量的非IP协议如MAP、ISUP等SS7协议,甚至还有基于ATM链路层技术的的物理接口。

- 另外,IMS是一个完整的语音解决方案,可以独立完成语音的音视频业务、补充业务等,并且提供完整的运营方案,如计费、运营支撑、签约数据发放等。这使得IMS和某些固网VOIP语音方案(例如Avaya、Cisco等公司为某些企业搭建的企业语音方案网络)有显著差异,因为这些企业的语音方案可能不需要考虑太多的计费、安全(仅内部使用)、数据发放、移动性和切换、高并发、高可用(如网元组Pool、异地容灾等)、Qos(因为局域网一般不缺带宽)等问题。但运营商电信级的语音网络是必须要考虑的。另外,企业级的语音方案网元相对单一,集中部署一套或多套VOIP服务器(IP PBX)提供服务即可,然后在本公司员工的办公桌上放一部硬件IP电话(或者是像Eyebeam这样支持SIP协议的软IP Phone即可),并且通常仅遵循RFC规范即可,无需支持3GPP规范。

2)IMS是和接入无关的:

- IMS本身是业务层面的实现,也就是并不关心底下的接入部分。IMS可以支持固网(有线或WIFI)的接入、移动网络(2/3/4/5G)的接入。正因如此,业界也在推动基于IMS的FMC(移动与固网的融合)。在移动通信网络中,IMS也可以作为2G、3G、4G、5G的语音业务核心网。只不过为了区分,在4G中叫VoLTE,在5G中叫VoNR。

- 也正因如此,IMS只关注上层业务实现,本身并不提供接入部分。但为了更好的为用户服务,需要和接入层更好的交互,来完成一些特定功能,如区号补全、获取用户位置信息等。

本文将以NR接入为主进行重点介绍。

IMS最早在3GPP R5中引入。根据3GPP的定义,IMS是由提供语音、视频、文本、聊天等多媒体业务并把这些业务组合在一起以分组交换(PS:Packet Switch)域上传递的各种核心网设备构成的子系统。简单说,IMS就是在PS域(可以是EPC或者5GC+4/5G接入网)上提供移动多媒体业务的子系统。

在3GPP引入IMS时,其他标准组织也平行地完成了他们自己的IMS规范。其中最有名的是ETSI TISPAN(Telecommunications and Internet Converged Services and Protocols for Advanced Networking,电信和互联网融合业务及高级网络协议)和IETF。TISPAN由两个ETSI合并而成,致力于制定电路交换网到分组交换网过渡的相关规范,着力制定一个能够服务两种网络的架构,即我们所说的下一代网络(NGN)。2005年12月,TISPAN完成了包含IMS组件的NGN版本1。IETF则是互联网(数据通信网络)的标准巨头,定义了大量的基于IP的协议和规范,包括IMS中所采用的SIP协议。但遗憾的是,IETF并没有定义如何去运用,尤其是在移动领域。

3GPP将SIP作为多媒体通信的控制协议,为基于SIP的IMS构建了一个明确的架构。包括相关网元的功能描述、网元之间的互联与寻址、相关的流程等,并且定义了不同运营商互操作、不同接入网络的互操作、不同厂家IMS终端之间互操作等。相比IETF的SIP业务模型相比,3GPP IMS有以下这些变化:

- SIP压缩/隐式注册/网络发起的注销与再认证、基于USIM/ISIM卡的增强认证、策略控制(Rx、Gx、N7等接口,专载建立、Qos保障)、计费(在线+离线)、CSCF与AS的接口(iFC、ISC接口)、移动性和漫游模型、监管者要求(紧急呼叫、位置信息提供、合法拦截、携号转网、签约数据发放等。)



更多精彩内容,请阅知识星球700+篇精华合集帖。

该链接收录了知识星球700+篇的精华内容,

含视频、图文专栏、精华帖、问答等等精华内容。

无论是想学习课程、看视频、看案例、看log、看实战,统统都有。

各位星友必看!!!

精华合集(链接永久不变,内容自动更新):

Docs

飞书域名太长,还创建了一个短链接:

http://gg.gg/15t0bu文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-487173.html

到了这里,关于第一章 IMS概述的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 多媒体API

    许小墨のBlog —— 菜鸡博客直通车 系列文章完整版,配图更多,CSDN博文图片需要手动上传,因此文章配图较少,看不懂的可以去菜鸡博客参考一下配图! 前端系列文章——传送门 后端系列文章——传送门 video 只接受几种视屏格式:ogg、mp4、avi 基本使用: controls属性,出现

    2024年02月02日
    浏览(58)
  • AIGC生成多媒体流程

    给定 生成多个故事标题 多个故事标题进行反向推导出 再生成标题 直到达到一个相似度 多个标题固定总结合并为一个标题 根据生成故事多个章节标题 多个章节标题反向生成一个标题 对比前后两个标题相似度 不断重复直到达到一定相似度 第一个章

    2024年02月12日
    浏览(52)
  • 多媒体开发之cgo

         go语言作为近十年来优秀的现代开发语言的代表,由于继承了c语言的简洁和很多现代语言的表达方式,在广泛的应用场景中得到众多爱好者的喜爱,如何将go和c、c++进行联合开发,拓展整个开发生态,不用重复造轮子,掌握cgo可以让你得心应手的在c和go之间传递信息,

    2024年02月16日
    浏览(49)
  • 计算机网络——多媒体网络

    通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家, 跳转到网站 我的计算机网络专栏,是自己在计算机网络学习过程中的学习笔记与心得,在参考相关教材,网络搜素的前提下,结合自己过去一段时间笔记整理,而推出的该专栏,整体架构是根据计算机网络 自顶向下 方法而整理

    2024年02月20日
    浏览(38)
  • 鸿蒙实战多媒体运用:【音频组件】

    音频组件用于实现音频相关的功能,包括音频播放,录制,音量管理和设备管理。 图 1  音频组件架构图 基本概念 采样 采样是指将连续时域上的模拟信号按照一定的时间间隔采样,获取到离散时域上离散信号的过程。 采样率 采样率为每秒从连续信号中提取并组成离散信号

    2024年03月10日
    浏览(84)
  • Java UI组件和多媒体

    目录 1、使用单选按钮 2、选择几何图形  3、交通信号灯  4、演示TextField的属性 5、演示TextArea的属性 6、选择一种字体  7、演示 Label 的属性  8、使 用ComboBox 和 ListView  9、使 用 ScrollBar 和 Slider    10、模拟:一个转动的风扇 编写一个 GUI 程序如图所示 。 可以使用按钮将消

    2024年02月09日
    浏览(48)
  • HTML5多媒体单元测试

    (单选题, 10.0分) 为元素指定多个视频源使用( )标签(元素)。 A select B datalist C source D src (单选题, 10.0分) 判断浏览器是否支持指定的媒体类型需用到audio或video对象的( )方法。 A load() B play() C pause() D canPlayType() (多选题, 10.0分) HTML5新增了强大的多媒体的功能,主要体现在

    2024年02月04日
    浏览(51)
  • 多媒体网络教学模式的评价方式

    传统教学评价只注重学生掌握的基本知识,忽视其他各方面的技能,已经不能 满足多媒体网络教学模式下的评价要求。建构主义指导下的评价方式也应遵循以学 习者为中心的原则,强调合作学习,体现学习过程的重要性。因此,评价方式的多 元化必然会取代传统单一的评价

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • 多媒体工作中用到的小工具

    安利下嵌入式多媒体用到的各种小工具 下面是同事们推荐的 以下是对这些软件的简要介绍: ocenaudio :ocenaudio是一款跨平台的音频编辑软件,它提供了直观的界面和丰富的功能,可以帮助用户进行音频剪辑、修复、转码等操作。 MKVToolNix :MKVToolNix是一款开源的多媒体容器格

    2024年02月15日
    浏览(63)
  • 设计HTML5图像和多媒体

    在网页中的文本信息直观、明了,而多媒体信息更富内涵和视觉冲击力。恰当使用不同类型的多媒体可以展示个性,突出重点,吸引用户。在HTML5之前,需要借助插件为网页添加多媒体,如Adobe Flash Player、苹果的QuickTime等。HTML5引入原生的多媒体技术,设计多媒体更简便,用户

    2024年02月12日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包