目录
1.应用层协议
2.传输层协议
3.UDP协议格式
4.TCP协议格式
5.TCP的安全效率机制
1.确认应答机制
2.超时重传机制
但是,主机A未收到B发来的确认应答,也可能是因为ACK丢失了;
3.连接管理机制
编辑
面试题:会不会有可能变成三次挥手?
面试题:第二个FIN丢包了如何处理?
4.滑动窗口机制
情况一:数据包已经抵达,ACK被丢了
情况二:数据包就直接丢了
滑动窗口效率:
那么滑动窗口取多大最合适呢?
5.流量控制
6.拥塞控制
7.延迟应答
8.捎带应答
9.面向字节流
10.缓冲区,大小限制
11.粘包问题
解决方案(明确两个包之间的界限)
思考:对于UDP协议来说,是否也存在 "粘包问题" 呢?
6.TCP异常情况
为什么TCP这么复杂?
怎么对UDP实现安全和效率的控制?
6.IP协议
IP协议
7.数据链路层重点协议
1.以太网帧格式 :
8.总结
MTU:
1.应用层协议
确定数据组织格式,常用的协议有XML,JSON
2.传输层协议
3.UDP协议格式
4.TCP协议格式
- 源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去;
- 4位TCP报头长度:表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节);所以TCP头部最大长度是15 * 4 = 60
- 6位标志位:
- URG:紧急指针是否有效
- ACK:确认号是否有效
- PSH:提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走
- RST:对方要求重新建立连接;我们把携带RST标识的称为复位报文段
- SYN:请求建立连接;我们把携带SYN标识的称为同步报文段
- FIN:通知对方,本端要关闭了,我们称携带FIN标识的为结束报文段
- 16位校验和:发送端填充,CRC校验。接收端校验不通过,则认为数据有问题。此处的检验和不光包含TCP首部,也包含TCP数据部分。
- 16位紧急指针:标识哪部分数据是紧急数据;
5.TCP的安全效率机制
1.确认应答机制
解决了发收乱序的问题
2.超时重传机制
- 主机A发送数据给B之后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机B;
- 如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答,就会进行重发;
但是,主机A未收到B发来的确认应答,也可能是因为ACK丢失了;
因此主机B会收到很多重复数据,那么TCP协议可以利用前面提到的序列号,就可以很容易做到去重的效果
- 最理想的情况下,找到一个最小的时间,保证 "确认应答一定能在这个时间内返回"。
- 但是这个时间的长短,随着网络环境的不同,是有差异的。
- 如果超时时间设的太长,会影响整体的重传效率;
- 如果超时时间设的太短,有可能会频繁发送重复的包;
- Linux中(BSD Unix和Windows也是如此),超时以500ms为一个单位进行控制,每次判定
- 超时重发的超时时间都是500ms的整数倍。
- 如果重发一次之后,仍然得不到应答,等待 2*500ms 后再进行重传
如果仍然得不到应答,等待 4*500ms 进行重传。依次类推,以指数形式递增。 累计到一定的重传次数,TCP认为网络或者对端主机出现异常,强制关闭连接。
3.连接管理机制
在正常情况下,TCP要经过三次握手建立连接
在这个基础上,双方就可以正常的接收发送
三次握手还有一个重要功能,就是协商序列号从哪里开始
面试题:三次挥手的过程
面试题:三次挥手过程能简化成两次吗?四次呢?
两次不可以,没有完整验证双方的收发能力
四次挥手断开连接
12表示客户端发送的断开请求,被服务器接受并应答,服务器会做一些断开前的准备
34表示应用程序的断开请求,比如调用了close()方法
接收到客户端的应答CAK之后,服务器就可以释放资源
若出现大量close_wait则可能是应用程序没有正确关闭资源
面试题:会不会有可能变成三次挥手?
ACK是操作系统实现的TCP协议的应答
第二个FIN是应用程序级别的,这两个操作之间是有时间差的,
大概率不会合并在一起
面试题:第二个FIN丢包了如何处理?
触发超时重传机制
4.滑动窗口机制
- 窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值。上图的窗口大小就是4000个字节(四个段)。
- 发送前四个段的时候,不需要等待任何ACK,直接发送;
- 收到第一个ACK后,滑动窗口向后移动,继续发送第五个段的数据;依次类推;
- 操作系统内核为了维护这个滑动窗口,需要开辟 发送缓冲区 来记录当前还有哪些数据没有应 答;只有确认应答过的数据,才能从缓冲区删掉;
- 窗口越大,则网络的吞吐率就越高;
那么如果出现了丢包,如何进行重传?这里分两种情况讨论
情况一:数据包已经抵达,ACK被丢了
情况二:数据包就直接丢了
- 当某一段报文段丢失之后,发送端会一直收到 1001 这样的ACK,就像是在提醒发送端 "我想 要的是 1001" 一样;
- 如果发送端主机连续三次收到了同样一个 "1001" 这样的应答,就会将对应的数据 1001 - 2000 重新发送;
- 这个时候接收端收到了 1001 之后,再次返回的ACK就是7001了(因为2001 - 7000)接收端 其实之前就已经收到了,被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中;
这种机制被称为 "高速重发控制"(也叫 "快重传")
滑动窗口效率:
效率的该地取决于窗口的大小
窗口越大效率越高
假设窗口无限大,此时发送方完全不需要等待ACK,此时效率就和UDP一样
那么滑动窗口取多大最合适呢?
每个程序启动时都会去申请系统资源,发送与接收缓存区都是申请来的系统资源
主要是通过发送方与接收方动态协商来确定的,也就是流量控制
发送方不能为了提高效率而无节制的扩大窗口大小
5.流量控制
- 接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 "窗口大小" 字段,通过ACK端通知发送端;
- 窗口大小字段越大,说明网络的吞吐量越高;
- 接收端一旦发现自己的缓冲区快满了,就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
- 发送端接受到这个窗口之后,就会减慢自己的发送速度;
- 如果接收端缓冲区满了,就会将窗口置为0;这时发送方不再发送数据,但是需要定期发送一 个窗口探测数据段,使接收端把窗口大小告诉发送端。
接收端如何把窗口大小告诉发送端呢?回忆我们的TCP首部中,有一个16位窗口字段,就是存放了窗口大小信息;那么问题来了,16位数字最大表示65535,那么TCP窗口最大就是65535字节么?实际上,TCP首部40字节选项中还包含了一个窗口扩大因子M,实际窗口大小是 窗口字段的值左移 M位;
由于客户端发送的频率越来越高,就会导致缓冲区填满的情况发生
每隔一段时间进行一次窗口探测询问窗口大小,然后进行窗口更新
6.拥塞控制
- 此处引入一个概念程为拥塞窗口
- 发送开始的时候,定义拥塞窗口大小为1;
- 每次收到一个ACK应答,拥塞窗口加1;
- 每次发送数据包的时候,将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较,取较小的值作为 实际发送的窗口;
- 为了不增长的那么快,因此不能使拥塞窗口单纯的加倍。
- 此处引入一个叫做慢启动的阈值
- 当拥塞窗口超过这个阈值的时候,不再按照指数方式增长,而是按照线性方式增长
- 当TCP开始启动的时候,慢启动阈值等于窗口最大值;
- 在每次超时重发的时候,慢启动阈值会变成原来的一半,同时拥塞窗口置回1;
- 在每次通信过程中试探网络的拥堵状态,从而调整窗口的大小
具体窗口取多大,以哪个值为主?
以小的为主
少量的丢包,我们仅仅是触发超时重传;大量的丢包,我们就认为网络拥塞;当TCP通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升;随着网络发生拥堵,吞吐量会立刻下降;拥塞控制,归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方,但是又要避免给网络造成太大压力的 折中方案。
7.延迟应答
- 假设接收端缓冲区为1M。一次收到了500K的数据;如果立刻应答,返回的窗口就是500K;
- 但实际上可能处理端处理的速度很快,10ms之内就把500K数据从缓冲区消费掉了;
- 在这种情况下,接收端处理还远没有达到自己的极限,即使窗口再放大一些,也能处理过 来;
- 如果接收端稍微等一会再应答,比如等待200ms再应答,那么这个时候返回的窗口大小就是 1M;
- 数量限制:每隔N个包就应答一次;
- 时间限制:超过最大延迟时间就应答一次;
8.捎带应答
9.面向字节流
10.缓冲区,大小限制
- 调用write时,数据会先写入发送缓冲区中;
- 如果发送的字节数太长,会被拆分成多个TCP的数据包发出;
- 如果发送的字节数太短,就会先在缓冲区里等待,等到缓冲区长度差不多了,或者其他合适 的时机发送出去;
- 接收数据的时候,数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区;
- 然后应用程序可以调用read从接收缓冲区拿数据;
- 另一方面,TCP的一个连接,既有发送缓冲区,也有接收缓冲区,那么对于这一个连接,既 可以读数据,也可以写数据。这个概念叫做 全双工
由于缓冲区的存在,TCP程序的读和写不需要一一匹配
11.粘包问题
- 首先要明确,粘包问题中的 "包" ,是指的应用层的数据包。
- 在TCP的协议头中,没有如同UDP一样的 "报文长度" 这样的字段,但是有一个序号这样的字 段。
- 站在传输层的角度,TCP是一个一个报文过来的。按照序号排好序放在缓冲区中。
- 站在应用层的角度,看到的只是一串连续的字节数据。
- 那么应用程序看到了这么一连串的字节数据,就不知道从哪个部分开始到哪个部分,是一个 完整的应用层数据包。
解决方案(明确两个包之间的界限)
- 对于定长的包,保证每次都按固定大小读取即可;例如上面的Request结构,是固定大小 的,那么就从缓冲区从头开始按sizeof(Request)依次读取即可;
- 对于变长的包,可以在包头的位置,约定一个4byte的字段,从而表示数据的具体长度
- 对于变长的包,还可以在包和包之间使用明确的分隔符(应用层协议,是程序猿自己来定 的,只要保证分隔符不和正文冲突即可);
思考:对于UDP协议来说,是否也存在 "粘包问题" 呢?
- 对于UDP,如果还没有上层交付数据,UDP的报文长度仍然在。同时,UDP是一个一个把数 据交付给应用层。就有很明确的数据边界。
- 站在应用层的站在应用层的角度,使用UDP的时候,要么收到完整的UDP报文,要么不收。 不会出现"半个"的情况。
6.TCP异常情况
1.程序崩溃:操作系统会回收进程资源,其中包括释放文件描述符,其中就相当于调用了对应Socket的close(),之后出发FIN操作,进而进入四次挥手阶段
2.正常关机:系统会强制结束进程,回收所有的资源
3.主机掉电/网线断开:
1.接收方掉电
- 发送方并不知道,还会一直发送数据
- 发送数据后收不到ACK应答,会触发超时重传机制
- 多次重传一直收不到ACK应答,会尝试进行连接重置(RST)
- 连接充值失败,放弃连接
2.发送方掉电
- 一般发生在长连接中,服务端与客户端会维持一个心跳包(客户端每隔一秒给服务器发送一个数据包证明自己还存活)
- 如果服务器一直收不到心跳包,比如十秒,就自动认为客户端挂了,自行断开连接
- 客户端网络恢复后自行重连即可(RST)
为什么TCP这么复杂?
因为既要保证可靠性,又要尽可能地提高性能
可靠性:
校验和
序列号(按序到达)
- 确认应答
- 超时重传
- 连接管理
- 流量控制
- 拥塞控制
提高性能
- 滑动窗口
- 快速重传
- 延迟应答
- 捎带应答
其他:
定时器
超时重传定时器,心跳包定时器,TIME_WAIT定时器
怎么对UDP实现安全和效率的控制?
参考TCP的可靠性机制在应用层实现类似的逻辑
6.IP协议
- 4位版本号:IP协议的版本,
- 8位服务类型:4位TOS字段,和1位保留
- 字段(必须置为0)。4位TOS分别表示:最小延时,最大吞吐量,最高可靠性,最小成本,这四者相互冲突,只能选择一个
IP协议
- 16位总长度:IP数据报整体占多少个字节。
- 16位标识:唯一的标识主机发送的报文,如果IP报文在数据链路层被分片,那么每一篇里面的Id都是相同的
- 3位标志字段:第一位保留,第二位置为1表示禁止分片,第三位表示"更多分片",如果分片了的话,最后一个分片置为0,其他是1。类似于一个结束标记。
- 13位分片偏移:分片相对于原始IP报文开始处的偏移,实际偏移的字节数是这个值 * 8 得到的。因此,除了最后一个报文之外,其他报文的长度必须是8的整数倍(否则报文就不连续了)
-
8位生存时间:数据报到达目的地的最大报文跳数(到达目标主机端口的最大跳转次数)。一般是64。每次 经过一个路由,TTL -= 1,一直减到0还没到达,那么就丢弃了。这个字段主要是用来防止出 现路由循环
-
8位协议:表示上层协议的类型。
-
16位头部校验和:使用CRC进行校验,来鉴别头部是否损坏
- 32位源地址和32位目标地址:表示发送端和接收端
- 1.一个IP只能同时表示一台主机,为了解决IP不够用
- 一:动态分配,使用时才分配,不用时将其收回
- 二:NET机制,一个子网所有机器,共用一个公网IP地址,子网里的机器分配内网IP,所以不同内网的IP不能互相访问
7.数据链路层重点协议
1.以太网帧格式 :
8.总结
MTU:
最大传输单元(分片的由来)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-487446.html
不同的数据链路对应的物理层产生的限制 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-487446.html
到了这里,关于【Java EE 初阶】TCP协议的安全效率机制的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!