STM32速成笔记—串口通信

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了STM32速成笔记—串口通信。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


🎀 文章作者:二土电子

🌸 关注文末公众号获取其他资料和工程文件!

🐸 期待大家一起学习交流!


一、什么是串口通信

串口通信是指外部设备与主控芯片之间,通过数据信号线、地线等,按位进行数据传输的一种通信方式,属于串行通信方式。串行通信是指使用一条数据线依次逐位传输数据,每一位数据占据固定长度的时间。可以看一下简单的串行通信示意图。
STM32速成笔记—串口通信

二、串口通信有什么用

这里简单列举一下串口通信的用途

  • 下载程序
  • 外设与单片机通信
    单片机给外设发送一些指令或者配置信息,外设给单片机回传一些信息。
  • 打印信息
    比如将ADC采集到的电压发送给上位机的串口调试助手,或者实时监测某一个变量的变化。

三、STM32的串口通信

普中核心板上使用的STM32F103ZET6有三个USART,两个UART,他们都支持串口通信功能。USART(通用同步异步收发器)与UART(通用异步收发器)相比,多了一个同步功能,可以认为USART是UART的增强型。

四、串口通信相关概念

4.1 波特率

引用专业的说法,波特率表示单位时间内传送的码元符号的个数,它是对符号传输速率的一种度量。其实意思就是波特率表示1s内传输码元的个数。在单片机中数字都是二进制的01表示的,所以波特率可以说是1s内传输01的个数。常见的波特率有38400、9600和115200等。

波特率通常由波特率发生器产生,串口要想实现收发首先要有波特率发生器,网上介绍波特率发生器的作用是输入时钟转换出需要的波特率CLK。个人理解,波特率发生器就是提供一个时钟,这样才能发送出正确波特率的信息,比如1和0需要多久的高/低电平表示。

在串口通信时如果收发双方波特率不相同会导致通信失败,要么是接收不到,要么是接收到的是乱码。

4.2 全双工和半双工

  • 全双工可以简单解释为,我在接收消息的同时,你也可以发送消息。
  • 半双工可以简单解释为,我在接收消息时,没办法发送消息。类似于对讲机,你说话时占用了信道,对方无法跟你讲话,只有当你说完了,他才可以对你讲话。

4.3 同步通信和异步通信

同步通信和异步通信的区别在于通信双方是否需要时钟同步。同步通信的接收双方之间除了需要数据线之外,还需要一根时钟线,而异步通信不需要。关于二者的详细定义与区别,请大家自行搜索。

五、硬件连接

串口通信只需几条线即可在两个系统间交换信息,特别适用于计算机与计算机、计算机与外设之间的通信,常用的串口通信接口标准有很多,比如RS-232C、RS-232、RS-485等。但是放在单片机开发里,最简单的串口通信就是用四根线VCC、GND、TXD和RXD实现通信。

STM32速成笔记—串口通信

普中核心板上常用的是USART1,其引脚对应如下

  • TXD——PA9
  • RXD——PA10

六、串口通信程序配置

下面以配置USART1为例,来简单展示一下USART的配置方法。

6.1 使能串口时钟和GPIO时钟

// 使能USART1,GPIOA时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd (RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);

6.2 初始化GPIO

初始化USART1用到的GPIO。TXD引脚设置为复用推挽式输出,RXD引脚设置为输入浮空。

// USART1_TX   GPIOA.9
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;   // PA.9
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;   // 复用推挽输出
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);   // 初始化GPIOA.9

	// USART1_RX	  GPIOA.10初始化
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;   // PA10
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;   // 输入浮空
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);   // 初始化GPIOA.10  

6.3 初始化串口参数

库函数提供了一个结构体,用于初始化串口。其中包括

    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    
    // USART 初始化设置
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;   // 串口波特率
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;   // 字长为8位数据格式
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;   // 一个停止位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;   // 无奇偶校验位
	// 无硬件数据流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;   // 收发模式
	USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);   // 初始化串口1

6.4 使能串口

USART_Cmd(USART1, ENABLE);   // 使能串口1 

6.5 串口接收中断

平时开发过程中经常需要开启串口接收中断,配置串口接收中断的方法与上一篇的外部中断有些类似,主要包括以下步骤

  • 配置中断分组(通常在main函数中初始化中配置)
  • 设置中断优先级
  • 使能中断

配置中断优先级

    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

    // Usart1 NVIC 配置
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;   // 抢占优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;   // 子优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;   // IRQ通道使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);   // 根据指定的参数初始化VIC寄存器

使能串口接收中断

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);   // 开启串口接收中断

6.6 串口接收中断服务函数

通常接收到的数据会是一帧,很少是一个单独的字符,这里给出一个接收一帧数据的串口中断服务函数。需要注意的是,在初始化串口时,需要使能空闲中断。

使能空闲中断的程序如下

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_IDLE, ENABLE);   // 使能空闲中断
/*
 *==============================================================================
 *函数名称:USART1_IRQHandler
 *函数功能:USART1中断服务函数
 *输入参数:无
 *返回值:无
 *备  注:无
 *==============================================================================
 */
u32 gReceCount = 0;   // 接收计数变量
u32 gClearCount = 0;   // 清空接收数组计数变量
u8 gReceFifo[1500];   // 接收数组
u8 gReceEndFlag = 0;   // 接收完成标志位 

void USART1_IRQHandler(void)  
{
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)   //接收到一个字节  
	{
		gReceFifo[gReceCount++] = USART_ReceiveData(USART1);
	}
	else if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_IDLE) != RESET)   //接收到一帧数据
	{
		USART1->SR;   // 先读SR
		USART1->DR;   // 再读DR
		
		gReceEndFlag = 1;   // 接收完成标志置1 
	} 
}

接收完成后,接收完成标志位会置1。此时,对接收到的帧进行解析处理。解析完成后需要清除接收数组,同时,不要忘记清除接收完成标志位。

/*
 *==============================================================================
 *函数名称:Uart_Rece_Pares
 *函数功能:解析串口接收内容
 *输入参数:无
 *返回值:无
 *备  注:无
 *==============================================================================
 */
void Uart_Rece_Pares(void)   // 串口接收内容解析函数
{
	if (gReceEndFlag  == 1)   // 如果接收完成
	{
		// 解析接收内容
		
		// 清空接收数组
		for (gClearCount = 0;gClearCount < gReceCount;gClearCount ++)
		{
			gReceFifo[gClearCount] = ' ';
		}
			
		gReceEndFlag = 0;   // 清除接收完成标志位
		gReceCount = 0;   // 清零接收计数变量
	}
}

6.7 串口发送函数

//串口发送函数
void USART1_Send(u8*str)
{
	u8 index=0;
	do
	{
		USART_SendData(USART1,str[index++]);
		while(USART1,str[index++]);
		while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE) == RESET);
	}
	while(str[index]!=0);
}

其实这里最根本的USART_SendData()本质就是将数据搬运到串口发送的寄存器。当然除了直接用发送函数发送,也可以直接重定向之后用printf发送,这里就不详细介绍了,有需要的友友可以直接去看普中或者正点的教程视频。

七、拓展

7.1 printf重定向

关于重定向的概念这里就不再做介绍了,重定向之后就可以在程序中使用printf直接打印或者发送字符串,不再需要串口发送函数。重定向的方法就是在串口的.c文件中添加下面的程序

// 加入以下函数可以使用printf
#pragma import(__use_no_semihosting)             
// 标准库需要的支持函数                 
struct __FILE 
{ 
	int handle; 
}; 

FILE __stdout;       
//定义_sys_exit()以避免使用半主机模式    
void _sys_exit(int x) 
{ 
	x = x; 
} 
//重定义fputc函数 
int fputc(int ch, FILE *f)
{      
	while((USART1->SR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕   
    USART1->DR = (u8) ch;      
	return ch;
}

7.2 接收帧解析

这里的接收帧解析比较简单,比如有些项目要求接收到某些特定字符执行某些操作。这时需要根据接收帧的长度和固定位置的字符来解析命令。

比如项目要求上位机(电脑)发送“BEEP ON”时,蜂鸣器响。这时在解析时只要接收到长度为6,第5和第6个字符分别为“O”,“N”时,开启蜂鸣器即可。

// 解析接收内容
if (gReceCount == 6 && gReceFifo[5] == 'O' && gReceFifo[6] == 'N')
{
   // 开启蜂鸣器
}

当然上面的只是粗略的卡命令,也可以写的更详细。

八、实战项目

8.1 前期准备

  • CH340驱动
  • USB转TTL,用于单片机与电脑的通信
  • 串口调试助手

刚买来的普中核心板,不拔短接片的话可以直接通过USB下载程序,或者与电脑进行串口通信,串口为USART1。注意一定要插图中标出来的USB接口,另一个只能用来供电。
STM32速成笔记—串口通信

8.2 项目要求

  • 单片机上电发送“Sys Ready!”
  • 电脑串口助手发送“LED1 ON”(带回车换行),LED1点亮,同时单片机回复“OK!”
  • 电脑串口助手发送“LED1 OFF”(带回车换行),LED2熄灭,同时单片机回复“OK!”

8.3 串口程序

8.3.1 初始化串口

首先是串口初始化程序,需要开启接收中断和空闲中断。

/*
 *==============================================================================
 *函数名称:uart_init
 *函数功能:初始化USART1
 *输入参数:bound:波特率
 *返回值:无
 *备  注:可以修改成输入初始化哪个USART
 *==============================================================================
 */
void uart_init(u32 bound)
{
	// 相关结构体定义
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

	// 使能USART1,GPIOA时钟
	RCC_APB2PeriphClockCmd (RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	

	// USART1_TX   GPIOA.9
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;   // PA.9
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;   // 复用推挽输出
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);   // 初始化GPIOA.9

	// USART1_RX	  GPIOA.10初始化
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;   // PA10
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;   // 浮空输入
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);   // 初始化GPIOA.10  

	// Usart1 NVIC 配置
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;   // 抢占优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;   // 子优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;   // IRQ通道使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);   // 根据指定的参数初始化VIC寄存器

	// USART 初始化设置
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;   // 串口波特率
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;   // 字长为8位数据格式
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;   // 一个停止位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;   // 无奇偶校验位
	// 无硬件数据流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;   // 收发模式
	USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);   // 初始化串口1
  
  USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);   // 开启串口接收中断
	USART_ITConfig(USART1, USART_IT_IDLE, ENABLE);   // 使能空闲中断
	
  USART_Cmd(USART1, ENABLE);   // 使能串口1 
}

其次需要加上重定向函数,直接复制上面的即可。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-488417.html

8.3.2 串口接收中断服务函数

/*
 *==============================================================================
 *函数名称:USART1_IRQHandler
 *函数功能:USART1中断服务函数
 *输入参数:无
 *返回值:无
 *备  注:无
 *==============================================================================
 */
u32 gReceCount = 0;   // 接收计数变量
u32 gClearCount = 0;   // 清空接收数组计数变量
u8 gReceFifo[1500];   // 接收数组
u8 gReceEndFlag = 0;   // 接收完成标志位 

void USART1_IRQHandler(void)  
{
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)   //接收到一个字节  
	{
		gReceFifo[gReceCount++] = USART_ReceiveData(USART1);
	}
	else if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_IDLE) != RESET)   //接收到一帧数据
	{
		USART1->SR;   // 先读SR
		USART1->DR;   // 再读DR
		
		gReceEndFlag = 1;   // 接收完成标志置1 
	} 
}

8.3.3 接收帧解析函数

/*
 *==============================================================================
 *函数名称:Uart_Rece_Pares
 *函数功能:解析串口接收内容
 *输入参数:无
 *返回值:无
 *备  注:无
 *==============================================================================
 */
void Uart_Rece_Pares(void)   // 串口接收内容解析函数
{
	if (gReceEndFlag  == 1)   // 如果接收完成
	{
		// 解析接收内容
		if (gReceFifo[6] == 'N')
		{
			Med_Led_StateCtrl (LED1,LED_ON);   // 点亮LED1
			printf ("OK!\r\n");
		}
		
		if (gReceFifo[6] == 'F' && gReceFifo[7] == 'F')
		{
			Med_Led_StateCtrl (LED1,LED_OFF);   // 熄灭LED1
			printf ("OK!\r\n");
		}
		
		// 清空接收数组
		for (gClearCount = 0;gClearCount < gReceCount;gClearCount ++)
		{
			gReceFifo[gClearCount] = ' ';
		}
			
		gReceEndFlag = 0;   // 清除接收完成标志位
		gReceCount = 0;   // 清零接收计数变量
	}
}

8.3.3 main函数

int main(void)
{
	Med_Mcu_Iint();   // 系统初始化
	printf ("Sys Ready!\r\n");
	
	while(1)
  {
		Uart_Rece_Pares ();   // 接收帧解析
	}
}

到了这里,关于STM32速成笔记—串口通信的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • STM32入门笔记10_USART串口通信+案例:上位机控制LED亮灭(USART串口通信、TIM定时器、EXTI综合案例)

    通信的目的: 将一个设备的数据传送到另一个设备, 扩展硬件系统 通信协议: 制定通信的规则, 通信双方按照协议规则进行数据收发 名称 引脚 双工 时钟 电平 设备 USART TX、RX 全双工 异步 单端 点对点 I2C SCL、SDA 半双工 同步 单端 多设备 SPI SCLK、MOSI、MISO、CS 全双工 同步 单端

    2024年02月09日
    浏览(30)
  • STM32 F103C8T6学习笔记7:双机无线串口通信

    今日尝试配通俩个C8T6单片机之间的无线串口通信,文章提供原理,源码,测试效果图,测试工程下载: 目录 传输不规范问题: 串口通信资源: 单个串口资源理解: 单片机串口资源: 测试目标与测试硬件连接: 串口初始化与串口中断接收逻辑: 串口初始化: 初步测试能否

    2024年02月09日
    浏览(33)
  • STM32速成笔记—中断

    🎀 文章作者:二土电子 🌸 关注文末公众号获取其他资料和工程文件! 🐸 期待大家一起学习交流! 首先介绍一下什么是中断。在实际开发过程中,中断是很有必要的。比如需要针对某种特殊情况进行快速响应,单纯的使用一个while轮询似乎并不能满足。中断的概念非常好

    2024年02月09日
    浏览(48)
  • STM32速成笔记—DMA

    🎀 文章作者:二土电子 🌸 关注文末公众号获取其他资料和工程文件! 🐸 期待大家一起学习交流! DMA全程Direct Memory Access,即直接存储器访问。简单来讲,它的功能是把数据从一个地址搬运到另一个地址。通常有三个传输方向,分别是内存到内存,内存到外设和外设到内

    2024年02月11日
    浏览(29)
  • STM32速成笔记—ADC

    🎀 文章作者:二土电子 🌸 关注文末公众号获取其他资料和工程文件! 🐸 期待大家一起学习交流! ADC(Analogto-Digital Converter)模拟数字转换器,是将模拟信号转换成数字信号的一种外设。比如某一个电阻两端的是一个模拟信号,单片机无法直接采集,此时需要ADC先将短租

    2024年02月12日
    浏览(36)
  • STM32速成笔记—按键检测

    🎀 文章作者:二土电子 🌸 关注文末公众号获取其他资料和工程文件! 🐸 期待大家一起学习交流! 按键检测原理比较简单,按键按下和不按下,其连接引脚的电平是不一样的,按键检测正是通过检测按键引脚的电平变化来实现的。比如按键未按下时引脚电平为高电平,按

    2024年02月08日
    浏览(38)
  • STM32速成笔记—GPIO

    🎀 文章作者:二土电子 🌸 关注文末公众号获取其他资料和工程文件! 🐸 期待大家一起学习交流! GPIO(英语:General-purpose input/output),通用型之输入输出的简称,可以用来输入高低电平或者输出高低电平。这里的高电平指的是3.3V,低电平指的是0V。通常称GPIO为IO口,或者引

    2024年02月09日
    浏览(37)
  • STM32速成笔记—RTC

    🎀 文章作者:二土电子 🌸 关注文末公众号获取其他资料和工程文件! 🐸 期待大家一起学习交流! RTC(Real Time Clock)实时时钟,它是一个独立的定时器。RTC模块拥有一组连续计数的计数器,在相应软件配置下,可提供时钟日历的功能。修改计数器的值可以重新设置系统当

    2024年02月11日
    浏览(29)
  • STM32速成笔记—定时器

    🎀 文章作者:二土电子 🌸 关注文末公众号获取其他资料和工程文件! 🐸 期待大家一起学习交流! 关于什么是定时器,简单来讲,就是是用来定时的。STM32F103ZET6有两个基本定时器TIM6和TIM7,四个通用定时器TIM2~TIM5和两个高级定时器TIM1,TIM8。每一个定时器都是完全独立的

    2024年02月09日
    浏览(44)
  • STM32速成笔记—Flash闪存

    🎀 文章作者:二土电子 🌸 关注文末公众号获取其他资料和工程文件! 🐸 期待大家一起学习交流! 快闪存储器(flash memory),是一种电子式可清除程序化只读存储器的形式,允许在操作中被多次擦或写的存储器。它是一种非易失性存储器,即断电数据也不会丢失。 STM32

    2024年02月16日
    浏览(31)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包