经典的设计模式16——观察者模式

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观察者模式

定义: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使得他们能够自动更新自己。
目标和观察者:一对多
单向依赖。通知的顺序绝不依赖于通知的顺序,多个观察者之间的功能是平行的。
这个模式又叫发布-订阅模式,模型-视图模式,源监听器模式,从属者模式。
本质:触发联动
结构:
抽象主题(抽象被观察者,也就是通知者):抽象主题角色把所有的观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
具体主题(具体被观察者):该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
观察者类:抽象观察者,定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
具体观察者:实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
优点:
实现了动态联动。支持广播通信,被观察者会向所有登记过的观察者发出通知。
降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
被观察者发送通知,所有注册的观察者都会受到信息(可以实现广播机制)
缺点:
如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知时会耗时。
如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃。
使用场景:
当对象存在一对多的关系,一个对象的状态发生变化会影响其他对象。
当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面时。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-488838.html

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