flutter的自定义系列雷达图

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了flutter的自定义系列雷达图。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

自定义是flutter进阶中不可缺少的ui层知识点,这里我们来总结下:

在Flutter中,自定义绘制通常是通过使用CustomPaintCustomPainter来实现的。

  1. 创建CustomPaint组件

首先,需要创建一个CustomPaint组件。CustomPaint是一个Widget,它可以作为其他组件的子组件,用于提供自定义绘制的功能。创建CustomPaint时可以指定其子组件、前景画笔和背景画笔。

示例代码:

CustomPaint(
  painter: BackgroundPainter(),
  foregroundPainter: ForegroundPainter(),
  child: Container(),
)

这里BackgroundPainterForegroundPainter是自定义的画笔类,需要继承CustomPainter

  1. 创建自定义画笔类

接下来,需要创建自定义的画笔类。自定义画笔类需要继承CustomPainter类,并重写paintshouldRepaint方法。paint方法用于实现绘制逻辑,而shouldRepaint方法用于决定在什么情况下需要重绘。

示例代码:

class BackgroundPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 绘制逻辑
  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    // 是否需要重绘
    return true;
  }
}
  1. 实现绘制逻辑

paint方法中,可以实现自定义的绘制逻辑。paint方法接收两个参数:Canvas对象和Size对象。Canvas对象提供了各种绘制方法,如绘制线、矩形、圆、文本等;Size对象表示要绘制的区域的大小。

示例代码:

void paint(Canvas canvas, Size size) {
  Paint paint = Paint()
    ..color = Colors.red
    ..strokeWidth = 5.0
    ..style = PaintingStyle.stroke;

  canvas.drawLine(Offset(0, 0), Offset(size.width, size.height), paint);
  canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(0, 0, size.width / 2, size.height / 2), paint);
  canvas.drawCircle(Offset(size.width / 2, size.height / 2), 50, paint);
}
  1. 实现shouldRepaint方法

shouldRepaint方法用于决定在什么情况下需要重绘。通常,如果画笔的属性或者绘制数据发生改变时,需要返回true以触发重绘。否则,返回false以避免不必要的重绘。

示例代码:

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
  // 可以根据具体情况判断是否需要重绘
  return oldDelegate != this;
}
  1. 添加动画和手势

根据需要,还可以在自定义绘制中添加动画和手势支持。例如,可以使用AnimationControllerTween来创建动画,并在paint方法中根据动画值绘制;可以使用GestureDetector来监听手势事件,并根据手势改变绘制。

总结一下,Flutter中的自定义绘制主要是通过创建CustomPaint组件和自定义画笔类来实现的。在自定义画笔类中,需要重写paintshouldRepaint方法来实现绘制逻辑和判断是否需要重绘。此外,还可以根据需求添加动画和手势支持。

下面我们就一起来实现一个自定义雷达图。

  1. 首先,引入所需的库:
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
  1. 创建一个自定义的雷达图组件RadarChart
class RadarChart extends StatelessWidget {
  final int numSides; // 边的数量
  final List<double> values; // 每个角上的数值
  final double maxValue; // 最大值,用于归一化数值

  RadarChart({required this.numSides, required this.values, this.maxValue = 100.0});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      painter: RadarChartPainter(numSides: numSides, values: values, maxValue: maxValue),
      child: Container(),
    );
  }
}
  1. 创建自定义绘制类RadarChartPainter,继承自CustomPainter
import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';

class RadarChartPainter extends CustomPainter {
  final int numSides;
  final List<double> values;
  final double maxValue;

  RadarChartPainter(
      {required this.numSides, required this.values, this.maxValue = 100.0});

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
    final radius = min(size.width / 2, size.height / 2);

    // 绘制雷达背景
    drawRadarBackground(canvas, center, radius);
    // 绘制雷达网格
    drawRadarGrid(canvas, center, radius);
    // 绘制雷达数据
    drawRadarData(canvas, center, radius);
    // 绘制数值文本
    drawTextLabels(canvas, center, radius);
  }

  void drawRadarBackground(Canvas canvas, Offset center, double radius) {
    final bgPaint = Paint()
      ..color = Colors.grey.withOpacity(0.3)
      ..style = PaintingStyle.stroke
      ..strokeWidth = 1.0;

    final angleStep = 2 * pi / numSides;
    for (int i = 0; i < numSides; i++) {
      final x = center.dx + radius * cos(i * angleStep);
      final y = center.dy + radius * sin(i * angleStep);
      canvas.drawLine(center, Offset(x, y), bgPaint);
    }
  }

  void drawRadarGrid(Canvas canvas, Offset center, double radius) {
    final gridPaint = Paint()
      ..color = Colors.grey.withOpacity(0.3)
      ..style = PaintingStyle.stroke
      ..strokeWidth = 0.5;

    final int gridLevel = 5; // 网格层数
    final angleStep = 2 * pi / numSides;
    final double gridRadiusStep = radius / gridLevel;

    for (int i = 1; i <= gridLevel; i++) {
      final currentRadius = gridRadiusStep * i;
      final path = Path();
      for (int j = 0; j < numSides; j++) {
        final x = center.dx + currentRadius * cos(j * angleStep);
        final y = center.dy + currentRadius * sin(j * angleStep);

        if (j == 0) {
          path.moveTo(x, y);
        } else {
          path.lineTo(x, y);
        }
      }
      path.close();
      canvas.drawPath(path, gridPaint);
    }
  }

  void drawRadarData(Canvas canvas, Offset center, double radius) {
    final dataPaint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..style = PaintingStyle.fill;

    final path = Path();
    final angleStep = 2 * pi / numSides;
    for (int i = 0; i < numSides; i++) {
      final normalizedValue = values[i] / maxValue;
      final x = center.dx + radius * normalizedValue * cos(i * angleStep);
      final y = center.dy + radius * normalizedValue * sin(i * angleStep);

      if (i == 0) {
        path.moveTo(x, y);
      } else {
        path.lineTo(x, y);
      }
    }
    path.close();
    canvas.drawPath(path, dataPaint);
  }

  void drawTextLabels(Canvas canvas, Offset center, double radius) {
    final textPainter = TextPainter(textDirection: TextDirection.ltr);

    final angleStep = 2 * pi / numSides;
    for (int i = 0; i < numSides; i++) {
      final value = values[i].toStringAsFixed(1);
      final x = center.dx + radius * cos(i * angleStep);
      final y = center.dy + radius * sin(i * angleStep);

      textPainter.text = TextSpan(
          text: value, style: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 12.0));
      textPainter.layout();
      textPainter.paint(canvas,
          Offset(x - textPainter.width / 2, y - textPainter.height / 2));
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}
  1. 使用RadarChart组件:
void main() {
  runApp(
    MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Radar Chart')),
        body: Center(
          child: SizedBox(
            width: 300,
            height: 300,
            child: RadarChart(numSides: 5, values: [50, 70, 90, 60, 80]),
          ),
        ),
      ),
    ),
  );
}

我们创建了一个RadarChart组件,可以自定义边的数量和每个角上的数值。

通过自定义RadarChartPainter类,我们实现了绘制雷达背景、雷达数据和数值文本的功能。

看看我们实现的效果:

flutter的自定义系列雷达图

老子讲:“天下难事必作于易,天下大事必作于细。”,你我共勉之!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-488971.html

到了这里,关于flutter的自定义系列雷达图的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • flutter系列之:如何自定义动画路由

    目录 简介 自定义跳转使用 flutter动画基础 实现一个自定义的route 总结 flutter中有默认的Route组件,叫做MaterialPageRoute,一般情况下我们在flutter中进行跳转的话,只需要向Navigator中传入一个MaterialPageRoute就可以了。 但是MaterialPageRoute太普通了,如果我们想要做点不同的跳转特效

    2023年04月19日
    浏览(34)
  • flutter自定义系列之简单的K线图绘制

    上篇文章讲了flutter自定义的相关流程, 今天继续练习下flutter的自定义K线: 我们可以通过自定义Painter来实现一个简单的K线图界面: 创建一个自定义的Painter,用于绘制K线图: 创建一个StatefulWidget,用于处理缩放和滚动: 在需要使用K线图的地方,调用 KLineChart 组件并传入

    2024年02月08日
    浏览(37)
  • Android进阶系列:八、自定义View之音频抖动动效

    ####绘制矩形抖动 我们要绘制音频抖动的效果,矩形的高度肯定不能一样,而是要根据声音的大小来显示,这里我们没有声音,简单模拟一下给高度乘上for循环里的i效果如图: 至此我们已经知道了如何绘制多个矩形,并控制不同的高度,那我们要如何动态的控制高度呢?比如

    2024年04月25日
    浏览(27)
  • flutter 雷达图

    通过CustomPainter自定义雷达图 效果如下  主要代码 项目地址 : flutter_radar: flutter 雷达图

    2024年02月11日
    浏览(32)
  • Java的自定义注解

            自定义注解包括注解声明、元注解、运行时处理器三个部分。注解声明指定了注解的名称、作用域、成员等信息;元注解则用来对注解进行修饰;运行时处理器则负责在程序运行过程中处理注解,并根据注解提供的信息执行相应的逻辑。自定义注解在编写框架、插

    2024年02月03日
    浏览(29)
  • gogs的自定义配置

    在 GOGS 下载并安装后,在程序目录下建立一个 custom/conf/app.ini 的配置文件,内容如下: nginx的转发配置

    2024年02月17日
    浏览(35)
  • MyBatis的自定义插件

    MyBatis 可以拦截的四大组件 Executor - 执行器 StatementHandler - SQL 语句构造器 ParameterHandler - 参数处理器 ResultSetHandler - 结果集处理器 效果如下 创建四大对象的代码如下 首先在创建 Executor、StatementHandler、ParameterHandler、ResultSetHandler 四个对象时,将插件(plugins)注入 调用 Intercep

    2024年02月07日
    浏览(31)
  • 自定义loadbalance实现feignclient的自定义路由

    服务A有多个同事同时开发,每个同事都在dev或者test环境发布自己的代码,注册到注册中心有好几个(本文nacos为例),这时候调用feign可能会导致请求到不同分支的服务上面,会出现一些问题,本文重点在于解决该问题 解决方案 调用流程 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机

    2024年02月11日
    浏览(28)
  • hive的自定义函数以及自定义加密函数

    hive对于敏感数据的加密还不够完善,现在开发一个udf函数,自己设置密钥(hive的加密函数等级比较低,也没有集成自己加密的密钥函数,所以自己开发一个),如果要加密一些数据则可以自己使用特定的密钥进行加密解密,这样很好的方便数据的加密下面将实现过程如下:

    2024年02月08日
    浏览(27)
  • Avalonia的自定义用户组件

    Avalonia中的自定义用户控件 Avalonia是一个跨平台的.NET UI框架,它允许开发者使用C#和XAML来构建丰富的桌面应用程序。 自定义用户控件(UserControl)是Avalonia中一种重要的组件,它允许我们将多个控件组合成一个可重用的单元。 本文将介绍如何在Avalonia中定义和使用自定义用户

    2024年04月08日
    浏览(32)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包