【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、动画蓝图

动画蓝图是将基础动作整到一起并且能够使得动作之间切换变得很自然的一个蓝图。

以第三人称为例

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

 动画:每一个基础动作都是一个动画资源,基础动作包括,站立,行走,跑步,蹲下,跳跃等

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

 创建一个动画蓝图,需要有一套骨架才可以,对于一个有动画的人物,必须要有三个条件才可以有动作,骨骼,骨骼模型,骨骼物理资源,缺一不可

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

 二、动画

每一个角色动画都可以通过3DMAX或者Maya进行制作,但是我们在UE4里面也可以制作动画,只是效果可能不是很好,毕竟UE4不是专门做动画的软件

站立

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

 跑步

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

 如果我们买了一个新的角色,但是没有动画,想要套用第三人称的动画该怎么做呢?此时我么能用到的是动画重定向。

动画重定向就是使用新的骨架为基础,动画用原有的动画,在新的骨架上把原有的动画重新放到新的骨架上使用,注意新的骨架和旧有的骨架要高度同源否则可能会失败。

我们打开两个的骨架,选择目标管理,选择人形骨架 

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

打开新的骨架,选择RetargetManager

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

找到原有的动画进行重定向

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

选择骨架

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

如果出现动画的模型穿帮问题,使用以下修改

第一使用递归讲骨架变为SKeleton

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系 第二将Pelvis变为AnimationScale,将Root变为Animation

 【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

三、状态机

状态机是将动画组合的一个状态机制

状态(State):在一个状态中可以播放一个动画或者一个混合空间(Blend Space)。

过渡(Transition):状态之间进行转换的条件。

导管(Conduit):两个过渡之间的中间态,可在其中进行过渡条件判断。

状态机内部有一个入口(Entry),Entry只能连接一个状态作为动画蓝图的默认状态。通过过渡(transition)可以切换到其他状态(State)。

在UE4中用来更新状态的变化的是事件UpdateAnimation,当人物的参数发生改变时,事件会检测到变化,调整动画的姿势和状态 

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

 当参数发生改变时,状态机的变化也会发生改变

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

 状态机有一个入口,初始状态是从入口Entry进入,一般是混合空间处于一个Idle到Run的状态,这要看它的速度值为多少

这里的每一个动画都是一个状态,控制状态的变量要点击进入动画中

【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

综上所述:动画蓝图包含状态机,状态机是每一个动画组成,通过不同的行为参数来执行不同的状态。 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-489100.html

到了这里,关于【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【虚幻4】UE4初学者系列教程(蓝图篇)-全中文新手入门教程(含蓝图节点详细介绍,即时更新~)

    蓝图篇 目录 蓝图基础逻辑 知识点1:蓝图是可视化编程 知识点2:蓝图是面向对象的编译型可视化编程语言 知识点3:关卡蓝图和蓝图类的区别 知识点4:蓝图数据类型 知识点5:节点的介绍 知识点6:引脚的介绍 知识点7:节点的执行顺序 知识点8:节点的类型 知识点9:节点

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • UE4/5动画蓝图中Additive Animations讲解

    Additive Animation指用 当前动画 作为Additive动画 减去参考 位置后得到的Delta量,再通过Apply Additive节点将任意动画输出套用该Delta量,从而达到动画叠加的效果。 官方案例的Additive Animation案例,位于“内容示例/Animation_Basics”场景中: 虽然Additive Animation不是很直观,但这项功能能

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • 【虚幻引擎】UE4优化植被

    在UE4中,我们在做大型的室外场景时,经常会遇到植物过多导致延迟的现象,有时候我们需要在UE4的场景中放置几千几万甚至更多的模型,这些模型具有相同的LOD,并且基础模型都使用同一模型资源。因为模型文件拖入UE4场景中会自动使用Static Mesh Actor来表示,当在程序中放

    2024年02月15日
    浏览(30)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5插件

    Blank:空白插件,可以从头开始自己定义想要的插件风格和内容,用此模板创建的插件不会有注册或者菜单输入。 BlueprintLibrary:创建一个含有蓝图函数库的插件,此模板函数都是静态全局函数,可以在蓝图中直接调用。 ContentOnly:创建一个只包含内容的空白文件 Editor Toolba

    2024年02月05日
    浏览(46)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 材质

      基础颜色(BaseColor) :材质本身的颜色,例如绿色蓝色等 金属度(Metallic) :金属度,材质是否含有金属光泽 粗糙度(Roughness) :粗糙或者平滑度,物体表面的粗糙程度 自发光(EmissiveColor) :物体本身是否发光 透明度(Opactity) :物体表面是否透明,适用于 半透明(Translucent)、

    2024年02月02日
    浏览(49)
  • UE4 Sequence添加基础动画效果 (05-蓝图触发Sequence)

    在上一篇博客(UE4 Sequence添加基础动画效果 (04-在序列中使用粒子效果))的基础上增加角色进入某个区域触发过场动画的效果。 1.点击编辑FallingRocks来打开落石蓝图  打开后可以发现一个自定义事件节点RockTrigger  2.打开过场动画主序列  将两个落石Actor拖入  3.点击“+Tr

    2024年02月07日
    浏览(42)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 pak挂载

     找到:D:UEUE_4.27EngineBinariesWin64,  WindowS+R打开CMD命令 运行UnrealPak,运行结果如下      注意如果想要加载Pak内资源,那么这些资源必须是经过Cook的。如果打包的是未Cook的资源,那么即使Pak挂载成功,也不可能会成功加载Pak内资源。  Cook好之后,存储的路径在你的I:DBJ

    2024年02月10日
    浏览(48)
  • 【虚幻引擎】UE4 Spline(样条线)

           样条线Spline在UE中是一个很好用的工具,能够设置物体的跟随移动,也能够设置物体的批量复制,还能够设置一个特殊的模型形状比如圆管,还可以设置特殊的粒子特效,做地形设计等等,只要你想要实现的效果,spline都可以实现。官方也提供了很多的案例,可以参考

    2023年04月10日
    浏览(37)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 新人科普向

    Unreal Engine是当前最为流行的游戏引擎之一,具有丰富的游戏开发功能和强大的游戏引擎渲染能力。 UE5官方文档:UE5官方文档非常详细,介绍了UE5的各个功能和应用,适合入门学习和深入探究。链接:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/ UE5中文社区:该社区聚集了大量的UE5开发者,

    2024年02月09日
    浏览(50)
  • UE(Unreal Engine,虚幻引擎)和Unity的区别与联系

    一、基本概念 游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是UE和Unity,二者有各自的特点和适用场景。 UE是指Unreal Engine(虚幻引擎)的简称,它是由Epic Games(Epic游戏公司)开发的一款高度先进的游戏开发工具。UE是一种3D图形渲染引擎,为开发者提供了一系列强大的功能,使他们

    2024年04月13日
    浏览(32)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包