目录
1 从triangle meshes中创建体素
2 从点云中创建体素
3 判断点是否在体素中(Inclusion test)
4 Voxel carving文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-489690.html
在点云处理文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-489690.html
到了这里,关于『OPEN3D』1.6 Voxelization体素化的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!