『OPEN3D』1.6 Voxelization体素化

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目录

1 从triangle meshes中创建体素

2 从点云中创建体素

3 判断点是否在体素中(Inclusion test)

4 Voxel carving


        在点云处理文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-489690.html

到了这里,关于『OPEN3D』1.6 Voxelization体素化的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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