ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

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注意这是个组件

ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义 ​​ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

 这个组件的意义

本来在建模软件里面就有这个功能

用来应对大量,同样网格,同样材质,不同几何信息(位置 旋转 缩放)的网格

比如场景里面的垃圾桶 电线杆 路灯等几百上千的东西

 我试过一两万挺轻松的...

比较骚的操作是可以更新几何信息,比如会上下乱动,随便缩放等这种,不过同样的,总数就会下降(保证不卡的情况下)

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简单示例来一个

造个12.5万吧

ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

 额有点多,缩放我给了随机了

注意材质木有,这里原因是材质球需要勾上特殊的选项才可以正常显示

ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义 删除api展示下

ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

这里特殊说明一下 这个工具能更新几何信息

你要想随便做点位移缩放旋转的动画。。。也还行

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ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

 记得数量小点

记得勾选 Make Render State Dirty

ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-489691.html

 

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