握手信号的打拍

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了握手信号的打拍。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在数字电路的设计中,对关键路径的处理方法之一就是插入寄存器,然而,对握手信号插入寄存器则需要进行特殊的处理,否则可能导致数据传输的错乱,严重影响电路的功能。
如图所示,为了阐述对握手信号打拍的处理方式,我们给出了下图所示的简化模型,其中,上游的握手信号包括valid_upready_updata_up,而下游的握手信号则包括valid_downready_downdata_down,其数据流向如图中箭头所示。握手信号的打拍
对握手信号的打拍主要可以分为以下三种情况:

仅对valid信号打拍

valid信号所在路径的延迟较大时,可能会影响系统整体的时钟频率。因此,可以考虑在valid信号所在的组合逻辑路径插入寄存器,以提升系统的性能。
RTL实现如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-489913.html



module valid_pipe(
input logic clk,
input logic rst

到了这里,关于握手信号的打拍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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