JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。

随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。

本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:

  1. 系统整体结构。

根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。

  1. 手机MIDP客户端的实现。

MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。

  1. 后台系统的设计与实现。

后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-490224.html

到了这里,关于JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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