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SVG介绍
阮一峰:SVG图像入门
SVGtutorial
因为antv/x6是基于SVG的图编辑器,所以SVG的知识有必要了解下的
简介
- 可缩放矢量图形【基于图形】
全称:Scalable Vector Graphics
- 定义基于矢量的图形
- 基于XML语法
- 放大缩小不会失真
- 属于万维网标准
- 可以插入DOM,通过JavaScript和CSS来操作
语法
<svg width=“200” height=“200” viewBox=“-100 -100 200 200”>
<polygon points="0,0 80,120 -80,120" fill="#234236" />
<polygon points="0,-40 60,60 -60,60" fill="#0C5C4C" />
<polygon points="0,-80 40,0 -40,0" fill="#38755B" />
<rect x="-20" y="120" width="40" height="30" fill="brown" />
</svg>
<!– viewBox:视口开始位置 -->
<svg>
的width
属性和height
属性,指定了 SVG
图像在 HTML
元素中所占据的宽度和高度。<viewBox>
属性的值有四个数字,分别是左上角的横坐标和纵坐标、视口的宽度和高度。
形状标签
常用的基本形状,也是我们常用的标签
- 矩形
- 圆形
- 椭圆
- 线
- 折线
- 多边形
- 路径
属性
通过属性可以去修改SVG的一些样式
.red {
fill: red;
}
.fancy {
fill: none;
stroke: black;
stroke-width: 3px;
}
SVG
的 CSS
属性与网页元素有所不同,主要的属性如下:
fill:填充色
stroke:描边色
stroke-width:边框宽度
Antv/X6介绍
https://x6.antv.vision/zh/
Antv:蚂蚁集团数据可视化团队
简介
X6:基于 HTML
和 SVG
的图编辑引擎,X6
是 AntV
旗下的图编辑引擎,提供了一系列开箱即用的交互组件和简单易用的节点定制能力,方便我们快速搭建 DAG
图、ER
图、流程图等应用。
图编辑核心能力:节点、连线与画布
使用
Step 1 创建容器
在页面中创建一个用于容纳 X6
绘图的容器,可以是一个 div
标签。
<div id="container"></div>
Step 2 准备数据
X6
支持 JSON
格式数据,该对象中需要有节点 nodes
和边 edges
字段,分别用数组表示:
const data = {
// 节点
nodes: [
{
id: 'node1', // String,可选,节点的唯一标识
x: 40, // Number,必选,节点位置的 x 值
y: 40, // Number,必选,节点位置的 y 值
width: 80, // Number,可选,节点大小的 width 值
height: 40, // Number,可选,节点大小的 height 值
label: 'hello', // String,节点标签
},
{
id: 'node2', // String,节点的唯一标识
x: 160, // Number,必选,节点位置的 x 值
y: 180, // Number,必选,节点位置的 y 值
width: 80, // Number,可选,节点大小的 width 值
height: 40, // Number,可选,节点大小的 height 值
label: 'world', // String,节点标签
},
],
// 边
edges: [
{
source: 'node1', // String,必须,起始节点 id
target: 'node2', // String,必须,目标节点 id
},
],
};
Step 3 渲染画布
首先,我们需要创建一个 Graph
对象,并为其指定一个页面上的绘图容器,通常也会指定画布的大小。
import { Graph } from '@antv/x6';
const graph = new Graph({
container: document.getElementById('container'),
width: 800,
height: 600,
});
// 读取数据
graph.fromJSON(data)
画布 Graph
https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/basic/graph
图的载体,包含了所有元素、渲染及交互。
新建画布
let graph = new Graph(graphOptions())
基类 Cell
https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/basic/cell
图形共同的基类 ,定义了节点和的边共同属性和方法
┌──────────────────┐
┌──▶│ Shape.Rect │
│ └──────────────────┘
│ ┌──────────────────┐
├──▶│ Shape.Circle │
┌────────┐ │ └──────────────────┘
┌─▶│ Node │──┤ ┌──────────────────┐
│ └────────┘ ├──▶│ Shape.Ellipse │
│ │ └──────────────────┘
│ │ ┌──────────────────┐
│ └──▶│ Shape.Xxx... │
┌────────┐ │ └──────────────────┘
│ Cell │──┤
└────────┘ │ ┌──────────────────┐
│ ┌──▶│ Shape.Edge │
│ │ └──────────────────┘
│ ┌────────┐ │ ┌──────────────────┐
└─▶│ Edge │──┼──▶│ Shape.DoubleEdge │
└────────┘ │ └──────────────────┘
│ ┌──────────────────┐
└──▶│ Shape.ShadowEdge │
└──────────────────┘
节点 Node
https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/basic/node
根据不同的SVG元素来渲染节点和边,x6提供了内置节点和自定义节点
节点属性
节点都有共同的基类 Cell,除了从Cell继承的选项外,还支持以下选项。
属性名 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
x | Number | 0 | 节点位置 x 坐标,单位为 ‘px’。 |
y | Number | 0 | 节点位置 y 坐标,单位为 ‘px’。 |
width | Number | 1 | 节点宽度,单位为 ‘px’。 |
height | Number | 1 | 节点高度,单位为 ‘px’。 |
angle | Number | 0 | 节点旋转角度。 |
添加节点
const rect = graph.addNode({
shape: 'rect', // 指定使用何种图形,默认值为 'rect'
x: 100,
y: 200,
width: 80,
height: 40,
angle: 30,
attrs: {
body: {
fill: 'blue',
},
label: {
text: 'Hello',
fill: 'white',
},
},
})
内置节点
https://x6.antv.vision/zh/examples/gallery/#category-%E5%86%85%E7%BD%AE%E8%8A%82%E7%82%B9
内置节点与svg标签
构造函数 | shape 名称 | svg 标签 | 描述 |
---|---|---|---|
Shape.Rect | rect | rect | 矩形 |
Shape.Circle | circle | circle | 圆形 |
Shape.Ellipse | ellipse | ellipse | 椭圆 |
Shape.Polygon | polygon | polygon | 多边形 |
Shape.Path | path | path | 路径 |
Shape.Image | image | image | 图片 |
Shape.HTML | html | – | HTML 节点,使用 foreignObject 渲染 HTML 片段 |
Shape… | … | … | … |
自定义节点
https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/intermediate/custom-node/#gatsby-focus-wrapper
我们可以通过 markup
和 attrs 来定制节点的形状和样式,markup
可以类比 HTML
,attrs
类比 CSS
。
1、注册
// 自定义节点的名称
export const GAS_SHAPE_NAME = 'gas-shape'
// 对象节点
Graph.registerNode(
GAS_SHAPE_NAME,
{
...customNodeOptions,
},
true // 重名时是否覆盖
)
配置解析
// 自定义对象节点的配置,需要展示更多的节点内容在这里去添加,并更新数据
// https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/intermediate/custom-node
export const customNodeOptions = {
// 来指定继承的基类
inherit: 'rect',
width: 64,
height: 105,
// 标签及选择器
markup: [
{
tagName: 'rect',
selector: 'body',
},
{
tagName: 'image',
selector: 'image',
},
{
tagName: 'text', // 标签名称
selector: 'diagramName', // 选择器
},
],
// 属性设置
attrs: {
body: {
stroke: 'transparent',
fill: 'transparent',
},
image: {
width: 64,
height: 64,
refX: 0,
y: 10, // 向下偏移 10px
},
diagramName: {
width: 64,
refX: 32,
refY: '100%', // 右下角
textAnchor: 'middle',
textVerticalAnchor: 'bottom',
fontSize: 14,
fill: '#009CFF',
},
},
// 链接桩配置
ports: { ...ports },
}
标签结构
2、使用
const newNode = graph.createNode({
shape: GAS_SHAPE_NAME,
attrs: {},
data: {},
})
修改节点
- node.attr(path, value),详细使用见 attr。
// 修改节点属性
node.attr('selector/attr', value)
// 修改携带数据
node.setData({ ...data })
// 获取携带数据
node.getData()
边Edge
https://x6.antv.antgroup.com/tutorial/basic/edge
内置节点节点和边都有共同的基类 Cell, 并继承Cell
的属性
边的属性
属性名 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
source | TerminalData | - | 源节点或起始点。 |
target | TerminalData | - | 目标节点或目标点。 |
vertices | Point.PointLike[] | - | 路径点。 |
router | RouterData | - | 路由。 |
connector | ConnectorData | - | 连接器。 |
labels | Label[] | - | 标签。 |
defaultLabel | Label | 默认标签 | 默认标签。 |
箭头marker样式
节点间连线
链接桩
https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/basic/port/
负责连线的输入与输出
添加
graph.addNode({
x: 60,
y: 60,
width: 160,
height: 80,
label: 'Rect With Ports',
ports: [
{ id: 'port1' },
{ id: 'port2' },
{ id: 'port3' },
],
})
// 分组添加
graph.addNode({
x: 60,
y: 60,
width: 160,
height: 80,
label: 'Rect With Ports',
groups: {
top: {
// 定义连接柱的位置,如果不配置,将显示为默认样式
position: 'top',
// 定义连接柱的样式
attrs: {
circle: {
...portStyle,
},
},
},
},
// 链接桩组定义
items: [
{
group: 'top',
},
{
group: 'right',
},
{
group: 'bottom',
},
{
group: 'left',
},
], // 链接桩
})
动态添加链接桩
通过鼠标位置,以及当前节点位置,计算链接桩位置
1、计算链接桩位置
// 双击添加链接桩
graph.on('node:dblclick', e => {
const { e: event, node } = e
// 当前选中元素
const $select = document.querySelector('.x6-node-selected > rect')
if (!$select) {
return
}
// 用于获得页面中某个元素的左,上,右和下分别相对浏览器视窗的位置
const position = $select.getBoundingClientRect && $select.getBoundingClientRect()
if (!position) {
return
}
// 鼠标位置
const pageX = event.pageX
const pageY = event.pageY
// graph.zoom() 缩放层级
const zoom = graph.zoom()
// 相对节点左上角的位置/鼠标的位置-元素的位置就是相对位置
const x = (pageX - position.x) / zoom
const y = (pageY - position.y) / zoom
node.addPort({
group: 'absolute',
args: {
// 传递给自定义连接算法的参数
// 通过鼠标位置,以及当前节点位置,计算链接桩位置
x: Math.round(x),
y: Math.round(y),
},
silent: false, // 为 true 时不触发 'change:ports' 事件和画布重绘。
})
})
2、添加链接桩
// 鼠标位置 - 元素位置 = 鼠标相对于节点的位置
node.addPort({
group: 'absolute',
args: {
// 传递给自定义连接算法的参数
// 通过鼠标位置,以及当前节点位置,计算链接桩位置
x: Math.round(x),
y: Math.round(y),
},
silent: false, // 为 true 时不触发 'change:ports' 事件和画布重绘。
})
连线规则
https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/basic/interacting/#%E8%BF%9E%E7%BA%BF%E8%A7%84%E5%88%99
定制节点和边的交互行为
interacting
// 定制节点和边的交互行为 ==> boolean 节点或边是否可交互
interacting: check
? {
nodeMovable: false,
edgeMovable: false,
magnetConnectable: false, // 是否触发连线交互
vertexDeletable: false, // 边的路径点是否可以被删除
}
: true
对连线过程进行控制
connecting
// 连线规则
{
connecting: {
// 路由类型
router: {
// 连线类型在此修改
// 曼哈顿路由 'manhattan' 路由是正交路由 'orth' 的智能版本,该路由由水平或垂直的正交线段组成,并自动避开路径上的其他节点(障碍)。
name: 'manhattan',
args: {
padding: 1,
},
},
// 圆角连接器,将起点、路由点、终点通过直线按顺序连接,并在线段连接处通过圆弧连接(倒圆角)。
connector: {
name: 'rounded',
args: {
radius: 8,
},
},
anchor: 'center',
connectionPoint: 'anchor',
// 是否允许连接到画布空白位置的点,默认为 true。
allowBlank: false,
// 距离节点或者连接桩 50px 时会触发自动吸附
snap: {
radius: 20,
},
// 拽出新的边
createEdge() {
return new Shape.Edge({
markup: [
{
tagName: 'path',
selector: 'stroke',
},
{
tagName: 'path',
selector: 'fill',
},
],
connector: { name: 'rounded' },
attrs: {
fill: {
class: 'pipe-ant-line',
fill: 'none',
connection: true,
strokeDasharray: 25,
strokeWidth: 3,
strokeLinecap: 'round',
style: {
animation: 'ant-line 30s infinite linear',
},
// 渐变使用教程:https://x6.antv.vision/zh/docs/api/registry/attr#fill
// ??无法垂直渐变
/**
* 当y1和y2相等,而x1和x2不同时,可创建水平渐变
* 当x1和x2相等,而y1和y2不同时,可创建垂直渐变
* 当x1和x2不同,且y1和y2不同时,可创建角形渐变
*/
// attrs: { x1: 0, y1: 0, x2: 0, y2: 1, },
stroke: '#fff',
},
stroke: {
fill: 'none',
connection: true,
strokeWidth: 6,
strokeLinecap: 'round',
stroke: '#8CF7C3',
},
},
zIndex: 0,
})
},
validateConnection({ targetMagnet }) {
return !!targetMagnet
},
},
}
指定触发某种交互时的高亮样式
highlighting
- ‘default’ 默认高亮选项,当以下几种高亮配置缺省时被使用。
- ‘embedding’ 拖动节点进行嵌入操作过程中,节点可以被嵌入时被使用。
- ‘nodeAvailable’ 连线过程中,节点可以被链接时被使用。
- ‘magnetAvailable’ 连线过程中,链接桩可以被链接时被使用。
- ‘magnetAdsorbed’ 连线过程中,自动吸附到链接桩时被使用。
{
// 高亮样式
highlighting: {
// 连线过程中,自动吸附到链接桩时被使用。
magnetAdsorbed: {
name: 'stroke',
args: {
attrs: {
width: 12,
r: 6,
magnet: true,
stroke: '#008CFF',
strokeWidth: 2,
fill: '#0F67FF',
},
},
},
},
}
关于2.0
https://x6.antv.antgroup.com/tutorial/about
2.0 重新设计和实现了渲染架构
图编辑器实现
画布初始化
新建画布
let graph = new Graph(graphOptions())
配置解析
/**
* @desc 初始化面板配置
* @param check 查看模式
*/
const graphOptions = (check = false) => {
return {
container: document.getElementById('gasDiagramPanel'),
// 定制节点和边的交互行为 ==> boolean 节点或边是否可交互
interacting: check
? {
nodeMovable: false,
edgeMovable: false,
magnetConnectable: false,
vertexDeletable: false,
}
: true,
// 对齐线
snapline: true,
// 撤销/重做
history: !check,
// 点选/框选
selecting: {
enabled: true,
multiple: !check, // 多选【开启】
rubberband: false, // 启用框选【关闭】
},
// 显示网格 // 'dot' | 'fixedDot' | 'mesh'
grid: {
visible: !check,
size: 20, // 网格大小
type: 'mesh',
args: {
color: '#e9e9e9',
thickness: 2, // 网格线宽度/网格点大小
},
},
// 滚动
scroller: {
enabled: true,
pageVisible: false, // 是否分页
pageBreak: false,
pannable: true, // 是否平移
},
// 滚轮缩放 MouseWheel
mousewheel: {
enabled: true,
zoomAtMousePosition: true,
modifiers: ['ctrl', 'meta'],
maxScale: 3,
minScale: 0.3,
},
resizing: false, // 不能修改大小
rotating: false, // 不能旋转
keyboard: !check, // 按键操作
clipboard: !check, // 剪切板
autoResize: true,
onToolItemCreated({ tool }) {
const options = tool.options
if (options && options.index % 2 === 1) {
tool.setAttrs({ fill: 'red' })
}
},
// 连线规则
connecting: {
...
},
// 连线高亮
highlighting: {
...
},
}
}
添加节点
通过拖拽交互往画布中添加节点
添加拖拽
https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/basic/dnd
1、初始化
import { Addon } from '@antv/x6'
const dnd = new Addon.Dnd(options)
2、开始拖拽
选项 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
node | Node | 开始拖拽的节点【添加的节点】 |
e | MouseEvent / JQuery.MouseDownEvent | 鼠标事件 |
dnd.start(newNode, e)
<template>
<div
class="flow-library-item"
v-for="group in item.groups"
:key="group.id"
>
<div
class="flow-library-item__img"
:class="'flow-library-item__img--' + group.shape"
:data-name="group.name"
:data-id="group.id"
:data-image="group.image"
:data-shape="group.shape"
:style="{
backgroundImage: `url(${group.image})`,
}"
@mousedown.stop="handleonAddNode"
>
<div class="flow-library-item__name">{{ group.name }}</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
methods: {
/**
* 拖拽并添加节点
* @param e
*/
addNode(e) {
const target = e && e.target.closest('.thumbnail-img') // 匹配特定选择器且离当前元素最近的祖先元素
if (target) {
const id = target.getAttribute('data-id')
const label = target.getAttribute('data-label')
const image = target.getAttribute('data-image')
const newNode = graph.createNode({
shape: 'custom-image',
label,
attrs: {
image: {
'xlink:href': `${image}`,
},
},
data: {
label,
id
}
})
dnd.start(newNode, e)
}
}
}
}
</script>
添加节点
先创建后添加
创建并添加到画布
const rect = graph.addNode({
shape: 'rect', // 指定使用何种图形,默认值为 'rect'
x: 100,
y: 200,
width: 80,
height: 40,
angle: 30,
attrs: {
body: {
fill: 'blue',
},
label: {
text: 'Hello',
fill: 'white',
},
},
})
推荐第二种,可以通过shape
来指定图形类型,包括自定义类型
定制样式
气路图切换
https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/intermediate/serialization
完成数据的保存和读取
保存
graph.toJSON()
读取
graph.fromJSON()
数据与交互
事件系统
https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/intermediate/events
回调参数包含鼠标位置x、y,事件对象e…
// cell:元素类型,
// click:事件类型,
graph.on('cell:click', ({ e, x, y, cell }) => { })
事件 | cell 节点/边 | node 节点 | edge 边 | blank 画布空白区域 |
---|---|---|---|---|
单击 | cell:click | node:click | edge:click | blank:click |
双击 | cell:dblclick | node:dblclick | edge:dblclick | blank:dblclick |
右键 | cell:contextmenu | node:contextmenu | edge:contextmenu | blank:contextmenu |
鼠标按下 | cell:mousedown | node:mousedown | edge:mousedown | blank:mousedown |
移动鼠标 | cell:mousemove | node:mousemove | edge:mousemove | blank:mousemove |
鼠标抬起 | cell:mouseup | node:mouseup | edge:mouseup | blank:mouseup |
鼠标滚轮 | cell:mousewheel | node:mousewheel | edge:mousewheel | blank:mousewheel |
鼠标进入 | cell:mouseenter | node:mouseenter | edge:mouseenter | graph:mouseenter |
鼠标离开 | cell:mouseleave | node:mouseleave | edge:mouseleave | graph:mouseleave |
获取数据
node.getData()
设置数据
node.setData({
...data
})
修改节点属性
// selector:选择器
// attr:属性
// value:修改值
node.attr('selector/attr', value)
线的拖拽
// https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/intermediate/tools
// 1、vertices 路径点工具,在路径点位置渲染一个小圆点,
// 拖动小圆点修改路径点位置,双击小圆点删除路径点,在边上单击添加路径点。
// 2、segments 线段工具。在边的每条线段的中心渲染一个工具条,可以拖动工具条调整线段两端的路径点的位置。
// 基类 Cell
graph.on('cell:mouseenter', ({ cell, node }) => {
if (!cell.isNode()) {
cell.addTools([
'vertices',
'segments',
// {
// name: 'button-remove',
// args: {
// x: '30%',
// y: '50%',
// },
// },
])
}
})
画布销毁
graph.dispose()
查看模式
禁用以下操作,保留点击查看的交互
new Graph({
// 定制节点和边的交互行为 ==> boolean 节点或边是否可交互
interacting: !check,
// 撤销/重做
history: !check,
// 点选/框选
selecting: {
enabled: true,
multiple: !check, // 多选【开启】
rubberband: false, // 启用框选【关闭】
},
keyboard: !check, // 按键操作
clipboard: !check, // 剪切板
})
画布缩放及居中
监听页面resize,动态修改画布大小,并居中画布
记得移除监听
mounted(){
window.removeEventListener('resize', this.autoResize, false)
},
methods: {
// 容器大小适配浏览器缩放/防抖一下
autoResize: debounce(() => {
const gasContainer = document.querySelector('.gas-diagram-container')
if (gasContainer && graph) {
// 画布适配 https://x6.antv.vision/zh/docs/api/graph/transform/#resize
graph.resize(gasContainer.clientWidth, gasContainer.clientHeight)
}
}, 300),
}
画布居中
// 画布居中
graph.centerContent()
节点缩放
缩放设置
resizing: {
enabled: true,
minWidth: 64, // 最小宽
maxWidth: 64 * 2, // 最大宽
minHeight: 105 / 2, // 最小高
maxHeight: 105 * 2, // 最大高
orthogonal: true, // 是否显示中间调整点,默认为 true
restricted: false, // 调整大小边界是否可以超出画布边缘
preserveAspectRatio: true, // 调整大小过程中是否保持节点的宽高比例
}
节点内容改变
https://x6.antv.vision/zh/docs/tutorial/intermediate/attrs
通过相当大小和位置来替换原有单位,达到节点缩放,内容跟着改变
常用参数:
- refWidth 和 refHeight 元素大小。
- refX 和 refY 元素位置。
-
refCx 和 refCy 椭圆
和圆 中心位置。 -
refRx 和 refRy 椭圆
半径。 -
refR 圆
半径。
diagramName: {
// width: 64,
// refX: 32,
refWidth: transformToPercent(64, 64),
refX: transformToPercent(32, 64),
},
…
右键菜单
扩展
撤销/重做
滚动/缩放
对齐线
快捷键
…
SVG动画文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-490488.html
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