【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


一、在按钮绑定事件

1、在资源面板创建C#脚本
【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)

2、创建点击事件需要执行的代码(这里以loadMain为例),新增一个叫OnStartButtonClick的Public方法。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class loadMain : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
       
    }
    void Update()
    {
        
    }
    public void OnStartButtonClick()
    {
        Debug.Log("prefabName1");//只能运行时看到输出,可以换其他点击事件。
    }
}

可以选择生成或者调试,从VS更新代码到Unity。
【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)
【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)

3、场景中创建Button和empty(生成空的GameObject)
【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)
【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)
【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)
【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)

4、将代码挂在刚刚的GameObject上(这里将GameObject重命名为loader),直接从资源窗口拖动到面板即可。
【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)
5、点击Button,找到面板的onclick(),选择刚刚的GameObject(即loader)
【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)
6、在右侧选择对应的方法。
【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)

二、直接通过脚本绑定事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//Button组件的依赖

public class a : MonoBehaviour
{

    private Button btn_Start;//定义一个Button类型的变量
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        btn_Start = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();//通过Find查找名称获得我们要的Button组件
        btn_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件
    }
    private void OnStartButtonClick()
    {
        Debug.Log("点击事件");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)

三、脚本创建按钮绑定方法

    void createBtn()
    {
        GameObject itemList = GameObject.Find("itemList");
        for (int i = 0; i < itemArray.Length; i++)
        {
            GameObject itemButtonObj = new GameObject(itemArray[i].itemName);
            itemButtonObj.transform.SetParent(itemList.transform, false);
            /*itemButtonObj.transform.parent = itemList.transform;*/

            Button itemButton = itemButtonObj.AddComponent<Button>();
            Image img = itemButtonObj.AddComponent<Image>();
            img.sprite = Resources.Load("Assets/Resources/Textures/A.png") as Sprite;
            itemButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(displayObj);
        }
    }

四、拓展阅读

《Unity:从入门到入行》

《使用C#脚本时不同类之间相互调用方法》

《在Unity中进行断点调试》文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-490921.html

到了这里,关于【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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