【unity】Runtime Editor的简单使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【unity】Runtime Editor的简单使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Runtime Editor的简单使用

版本v2.26

定位、旋转、伸缩变形句柄

添加句柄预制体

位置:Battlehub→RTEditor→Content→Runtime→RTHandles→Prefabs

PositionHandle(移动句柄)

RotationHandle(旋转句柄)

ScaleHandle(缩放句柄)

将预制体拖入场景中

下面以PositionHandle(移动句柄)为例,其余句柄使用方法都一样

选中编辑目标

核心代码

positionHandle.Targets

这里传入是是一个数组,所以要预先建立Transfrom数组

       Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray,out hit,2000, 1 << LayerMask.NameToLayer("Edit")))
        {

            positionHandleObjct.SetActive(true);
            Transform[] target = new Transform[1];
            target[0] = hit.collider.transform;
            positionHandle.Targets = target;
        }

隐藏/显示句柄

核心代码

 positionHandleObjct.SetActive(true/false);

这里是用直接显示/隐藏的方式

拖拽事件(Dray)

核心代码

positionHandle.Drag.AddListener(方法);

这里的方法必须带BaseHandle类型的参数

positionHandle.Drag.AddListener(CreateLine);
 void  CreateLine(BaseHandle baseHandle)
    {
        CreateLine();
    }

。。。。。。

未完待续文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-491101.html

到了这里,关于【unity】Runtime Editor的简单使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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