unity图片`fillAmount`填充方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity图片`fillAmount`填充方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

在Unity中,Image是一种用于显示2D图像的组件,而fillAmount属性则是Image组件中一个非常常用的属性之一,用于控制图片填充的比例。在这篇文章中,我们将会介绍fillAmount属性的详细用法。

介绍

fillAmount属性是Image组件中的一个实数类型属性,用于控制图片填充的比例。该属性的取值范围在0到1之间,表示填充图案的占比,0表示没有填充,1表示完全填充。

方法

fillAmount属性的使用非常简单,只需要将其设置为一个介于0到1之间的实数即可,例如:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public Image myImage;

    void Start()
    {
        myImage.fillAmount = 0.5f;
    }
}

在上述代码中,我们首先定义了一个Image类型的变量myImage,然后在Start方法中设置了myImagefillAmount属性为0.5。这样,当该脚本被加载时,myImage的填充图案就会显示一半。

需要注意的是,当我们设置fillAmount属性时,如果该属性的值小于0,则图片将不会被填充;如果该属性的值大于1,则图片将被完全填充。

举例子

例子1:进度条

一个常见的应用场景是制作一个进度条(ProgressBar),用于显示某个任务的完成进度。我们可以使用fillAmount属性来实现这个功能。以下是一个简单的例子:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ProgressBar : MonoBehaviour
{
    public Image fillImage;

    public void SetProgress(float progress)
    {
        fillImage.fillAmount = progress;
    }
}

在上述代码中,我们首先定义了一个Image类型的变量fillImage,然后定义了一个名为SetProgress的方法,该方法接受一个浮点数类型的参数progress,用于设置进度条的填充比例。在SetProgress方法中,我们将progress参数的值赋给fillImagefillAmount属性,从而实现了进度条的功能。

例子2:倒计时

另一个常见的应用场景是制作一个倒计时(Countdown)功能,用于倒计时某个任务的剩余时间。以下是一个简单的例子:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Countdown : MonoBehaviour
{
    public Image fillImage;
    public float totalTime = 10;

    private float remainingTime;

    void Start()
    {
        remainingTime = totalTime;
    }

    void Update()
    {
        remainingTime -= Time.deltaTime;
        fillImage.fillAmount = remainingTime / totalTime;

        if (remainingTime <= 0)
        {
            //倒计时结束
        }
    }
}

在上述代码中,我们首先定义了一个Image类型的变量fillImage,以及一个浮点数类型的变量totalTime,表示倒计时的总时间。在Start方法中,我们将remainingTime变量初始化为totalTime,表示剩余时间为总时间。在Update方法中,我们使用Time.deltaTime来计算每一帧的时间差,从而计算出剩余时间。然后,我们将剩余时间除以总时间,得到当前的填充比例,并将其赋给fillImagefillAmount属性。当剩余时间小于等于0时,表示倒计时结束,我们可以在该代码块中执行倒计时结束的操作。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-491162.html

到了这里,关于unity图片`fillAmount`填充方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity3d 图片Image置灰shader

    置灰公式:    value=color.r x 0.299 +color.g x 0.587 + color.b * 0.114 color.rgb = lerp(color.rgb, Luminance(color.rgb), _Factor); 或 color.rgb = dot(color.rgb, fixed3(0.299, 0.587, 0.114));

    2024年02月11日
    浏览(46)
  • Unity UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用

    UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 使用UGUI的Image组件可以方便地在游戏中展示各种图片资源,比如角色头像、道具图标等。它具有以下优点: 易用性 :UGUI的Image组件提供了简单易

    2024年02月11日
    浏览(57)
  • Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Image图片

    往期文章分享 点击跳转=《导航贴》- Unity手册,系统实战学习 点击跳转=《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约3千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟 【 收藏随时查阅不再迷路 】 众所周知,人生是一个漫长的流程,不断 克服困难 ,不断反思前进的过程。在这个

    2023年04月09日
    浏览(32)
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| Image 图片组件详解

    🎬 博客主页:

    2024年02月05日
    浏览(39)
  • Unity 加载本地图片的方法

    Unity加载本地图片有不少方法,一般使用以下这些: 1、使用System.IO下的File.ReadAllBytes方法: 2、 使用System.IO下的数据流FileStream加载 3、使用www类: 4、由于www类在新版中已经过时了,所以在新版Unity中我们可以使用UnityWebRequest类加载本地图片: 加载效果如下:Unity分别用4种方

    2024年02月03日
    浏览(36)
  • Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法

    Unity 下载网络图片的方法,可使用WWW类或UnityWebRequest类,其中UnityWebRequest是新版的方法。 通常我们下载图片都会转成Texture,然后赋值给UI或者物体。 具体实现方法: 使用上面方法,运行前: 运行后: 完美把网络图片Load下来,并赋到UI和物体上。

    2024年02月04日
    浏览(43)
  • Unity 加载本地或网络图片并转为精灵(Sprite)的方法

    有时候我们需要把加载的图片转换成Sprite来使用。 方法: 步骤一:加载本地或网络图片并转换成Texture,这里不再赘述,可参考: Unity 加载本地图片的方法-CSDN博客 Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法-CSDN博客  步骤二:把Texture转换成Sprite。 方法是使用

    2024年02月04日
    浏览(50)
  • Unity绘画功能实现(包含涂鸦、颜色一键填充、撤销操作、保存图像)

    项目需要,要实现在图像上进行绘画,看来网上的很多Unity绘画代码,感觉挺复杂的而且功能不全,这里我自己实现了一个在图像上进行绘画的代码,包含了涂鸦、一键填充颜色、撤销上一次操作、保存图片功能。 本项目是在http://www.qb5200.com/article/391439.html上进行了魔改。 左

    2024年02月14日
    浏览(41)
  • 【Unity每日一记】如何从图片中切割对象(一键切割图集的方法你掌握了吗?)

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 : unity每日一记 ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】 ⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs ⭐【u

    2024年04月09日
    浏览(61)
  • Image组件--Unity组件

            Image组件是用来显示2D图像的UI组件。挂载图片、精灵(sprite)和纹理(texture)等。Image组件通常用于显示按钮、图标、背景等。 Source Image 图像资源 Color 图片颜色 Material 材质 Raycast 是否能够背点击或者事件检测到 Raycast Padding 调整点击/事件检测的范围 Maskable 是否能够被

    2024年02月04日
    浏览(38)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包