[
x
y
1
]
=
[
f
0
O
x
0
f
O
y
0
0
1
]
[
x
ˉ
y
ˉ
z
]
(1)
\left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] = \left[ \begin{matrix} f & 0 & O_x\\ 0 & f & O_y\\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} \bar{x} \\ \bar{y} \\ z \end{matrix} \right] \tag{1}
xy1
=
f000f0OxOy1
xˉyˉz
(1)
想要在markdown实现如上所示的矩阵运算,可以用以下代码:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-491164.html
$$\left[ \begin{matrix}
x \\
y \\
1
\end{matrix}
\right] = \left[
\begin{matrix}
f & 0 & O_x\\
0 & f & O_y\\
0 & 0 & 1
\end{matrix}
\right] \left[
\begin{matrix}
\bar{x} \\
\bar{y} \\
z
\end{matrix}
\right] \tag{1}$$
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-491164.html
到了这里,关于markdown实现矩阵乘法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!