webgpu之旅04

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webgpu之旅04
首先准备好绘制到屏幕所需的这个descriptor
if rendertarget
this._textures.initRenderTarget( renderTarget );
来看一下这个函数里面会做什么
webgpu之旅04
renderTargetProperties是这个target的properties
创建一个color texture,然后如果depth需要,也会创建一个depth texture
renderTargetProperties.colorTextureGPU = colorTextureGPU;
renderTargetProperties.depthTextureGPU
renderTargetProperties.initialized = true;
没了
也就是说,看起来只有一个color输出
如果没有FBO,情况就比较朴素
webgpu之旅04
接下来,更新环境贴图,雾,背景色,tone mapping,主要就是更新background
然后这里才进入正戏
// start render pass
webgpu之旅04
这里看起来确实只支持一个output,整个Descriptor并没有更新多个color attachments
然后setViewport,setScissorRect
webgpu之旅04
renderObjects里就会到renderObject
然后pipeline和bindgroup的粒度看起来都是object
webgpu之旅04
webgpu之旅04
接下来就bind vertexbuffer
然后draw,就结束了

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