AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

原理

平衡因子

AVL树的插入insert

1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

2.新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋​编辑


原理

AVL 树是一种平衡搜索二叉树,得名于其发明者的名字( Adelson-Velskii 以及 Landis)。(可见名字长的好处,命名都能多占一个字母出来)。在搜索树的前提下平衡搜索二叉树还定义如下:

  1. 左右子树的高度差小于等于 1。
  2. 其每一个子树均为平衡二叉树。

我们以SGI版本AVL树

先来查看树中每个结点内容。

template<class K,class V>
	struct AVLTreeNode
	{
		AVLTreeNode* _left;//左子树
		AVLTreeNode* _right;//右子树
		AVLTreeNode* _parent;//父节点
		pair<K, V> _kv;//数据存储内容
		int _bf;//平衡因子

		AVLTreeNode(pair<K, V>kv=pair<K, V>())//默认赋值构造
			:_kv(kv)
			, _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			,_bf(0)
		{}
	};

左子树与右子树指针我们不做过多介绍。

我们存储AVL树是一种存储key_value数据的树,所以我们使用pair库中类型存储数据。

让我们看看平衡因子是什么:

平衡因子

某个结点的右子树的高度减去左子树的高度得到的差值。

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

平衡因子在[-1,1]之间都是属于平衡的平衡搜索二叉树,每个结点都需要符合这个要求

在插入的过程中我们会破坏平衡,这个时候就需要对树结点进行转至操作。

AVL树的插入insert

和普通搜索二叉树一样,先要寻找插入的位置。

        bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(kv);
			}
			else
			{
				Node* parent = nullptr;//保存上级指针,我们链接都是cur走到空指针创建结点给cur
                                       //但是这个新的结点需要被链接到树中,我们不可以对
                                       //nullptr进行访问上级的数据,所以我们必须留一个parent            
                                       //用来链接新的结点。
				Node* cur = _root;
				while (cur)
				{
					parent = cur;
					if (cur->_kv.first > kv.first)
					{
						cur = cur->_left;//新数据小于当前数据,向cur的左边走
					}
					else if (cur->_kv.first < kv.first)
					{
						cur = cur->_right;//新数据大于当前数据,向cur的右边走
					}
					else
					{
						return false;//数据相同退出,并返回false
					}
				}
				cur = new Node(kv);//cur到了nullptr,创建新的结点。
                
                //新结点链接到树
				if (parent->_kv.first <cur->_kv.first)
				{
					parent->_right = cur;
				}
				else
				{
					parent->_left = cur;
				}
				cur->_parent = parent;//处理新结点的_parent

插入结点后我们需要修改平衡因子,确保插入数据后我们的树依旧是AVL树。

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

 更新平衡因子规则:

  1.  新增在右,parent->bf+ +;新增在左,parent->bf--;
  2. 更新后,parent->bf == 1 or -1,说明parent插入前的平衡因子是0,说明左右子树高度相等,插入后有一边高,parent高度变了,该节点插入稍稍改变平衡,需要继续往上更新平衡因子。
  3. 重新后,parent->bf == 0说parent插入前的平衡因子是1 or -1,说明左右子树一边高一边低,插入后两边一样高,插入填上了矮了那边,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新
  4. 更新后,parent->bf == 2 or -2,说明parent插入前的平衡因子是1 or -1,已经平衡临界值,插入变成2 or -2,打破平衡,parent所在子树需要旋转处理
  5. 更新后,parent->bf > 2 r< -2的值,不可能,如果存在,则说明插入前就不是AVL树,需要去检查之前操作的问题,不需要再去考虑现在代码的问题了。
while (parent)
{

	if (parent->_right == cur)//根结点(praent)的右子树(cur)插入了一个结点当前根结点平衡因子++
	{
		++parent->_bf;
	}
	else /*if()  可以不写这个*///根结点(praent)的左子树(cur)插入了一个结点当前根结点平衡因子--
	{
		--parent->_bf;
	}
	if (parent->_bf == 0)//修改更新平衡因子后,查看当前平衡因子,为0代表根补齐了该根的低子树
                         //parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新
	{
		break;
	}
	else if (abs(parent->_bf) == 1)//parent原本为0的平衡因子被改变,高度变高了,parent左右被
                                   //该节点插入稍稍改变平衡,需要继续往上更新平衡因子。
	{
		cur = parent;
		parent = parent->_parent;
	}
	else if (abs(parent->_bf) == 2)//说明parent插入前的平衡因子是1 or -1,已经平衡临界值,插
                                   //入变成2 or -2,打破平衡,parent所在子树需要旋转处理
	{
        //平衡被破坏。
	}
	else
	{
		std::cout << "AVL fail\n";
		assert(false);
	}
}

 这既是转至:AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

但是不平衡的情况有无数种。

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

 我们向大佬学习,得出4个旋转大规律:

1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

h为子树高度。

当cur->bf==-1&&parent==-2是发生右单旋。

左左的意思是插入数据在parent的左子树的左子树上。

右单旋:以60结点为中心,向右旋转AVL树,允许h=0;

观察图像,我们发现就是改变链接关系,

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

 这里有2个小细节点,

  1. b允许为空,所以b的parent操作前需要判断b是否为nullptr
  2. 如果60就是整棵AVL树的根就需要改变root指向30,并且将30的parent置空

在旋转结束以后将cur与parent结点的bf置为0

完整代码:

		void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_right;
			Node* subLR = subL->_right;

			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
			{
				subLR->_parent = parent;
			}
			Node* pparent = parent->_parent;

			parent->_parent = subL;
			subL->_right = parent;
			if (_root == parent)
			{
				_root = subL;
				subL->_parent == nullptr;
			}
			else
			{
				if (pparent->_left == parent)
				{
					pparent->_left = subL;
				}
				else
				{
					pparent->_right = subL;
				}
				subL->_parent = pparent;
			}
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}

2.新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

原理与右单旋一样。

查看代码

void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
	{
		subRL->_parent = parent;
	}
	Node* pparent = parent->_parent;

	parent->_parent = subR;
	subR->_left = parent;
	if (_root == parent)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent == nullptr;
	}
	else
	{
		if (pparent->_left == parent)
		{
			pparent->_left = subR;
		}
		else
		{
			pparent->_right = subR;
		}
		subR->_parent = pparent;
	}
	subR->_bf = 0;
	parent->_bf = 0;
}

新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

什么意思呢?就是插入到了parent->left->right子树上

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 如果这样的情况只用右单旋。会发生什么呢?

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该破坏平衡依旧破坏平衡,用左旋就是I变2一样的。

所以这时候我们需要左右旋一起用。

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我们将30结点的右子树再一次拆分->40根结点+左右子树。

我们需要先以30结点左旋该子树。

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

 在根据60结点做右旋旋转,我们把40的左子树看成一个整体

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

 然后重新定义40、60、30的平衡因子。

这里我们定义平衡因子又有讲究,我们要观察插入后旋转前40结点的平衡因子。

三种情况:

旋转前40->bf==1时,在旋转完毕后30->bf=-1、60->bf=0、40->bf=0;

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

旋转前40->bf==-1时,在旋转完毕后30->bf=0、60->bf=1、40->bf=0;

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

 还有一种特殊的情况40->bf==0;30->bf=0、60->bf=0、40->bf=0;

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

左右旋代码代码:

        void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			int bf = subLR->_bf;
			RotateL(subL);
			RotateR(parent);
			subLR->_bf = 0;
			if (bf == 1)
			{
				parent->_bf = 0;
				subL->_bf = -1;
			}
			else if (bf==-1)
			{
				parent->_bf = 1;
				subL->_bf = 0;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				parent->_bf = 0;
				subL->_bf = 0;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}

 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

 重新赋值bf与左右:先左单旋再右单旋规则一样

旋转前40->bf==-1时,在旋转完毕后30->bf=0、30->bf=1、40->bf=0;

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

 旋转前40->bf==1时,在旋转完毕后30->bf=-1、30->bf=0、40->bf=0;

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

  旋转前40->bf==0时,在旋转完毕后30->bf=-1、30->bf=0、40->bf=0

AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)

右左旋代码:

		void RotateRL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL=subR->_left;
			int bf = subRL->_bf;
			RotateR(subR);
			RotateL(parent);
			subRL->_bf = 0;
			if (bf == 1)
			{
				parent = -1;
				subR = 0;
			}
			else if(bf==-1)
			{
				parent = 0;
				subR = 1;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				parent = 0;
				subR = 0;
			}
			else
			{
				assert(0);
			}
		}

 AVLinsert完整代码:

template<class K, class V>
	struct AVLTree
	{
		typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
	public:
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(kv);
			}
			else
			{
				Node* parent = nullptr;
				Node* cur = _root;
				while (cur)
				{
					parent = cur;
					if (cur->_kv.first > kv.first)
					{
						cur = cur->_left;
					}
					else if (cur->_kv.first < kv.first)
					{
						cur = cur->_right;
					}
					else
					{
						return false;
					}
				}
				cur = new Node(kv);
				if (parent->_kv.first <cur->_kv.first)
				{
					parent->_right = cur;
				}
				else
				{
					parent->_left = cur;
				}
				cur->_parent = parent;
				while (parent)
				{

					if (parent->_right == cur)
					{
						++parent->_bf;
					}
					else 
					{
						--parent->_bf;
					}
					if (parent->_bf == 0)
					{
						break;
					}
					else if (abs(parent->_bf) == 1)
					{
						cur = parent;
						parent = parent->_parent;
					}
					else if (abs(parent->_bf) == 2)
					{
						if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
						{
							RotateL(parent);
						}
						else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
						{
							RotateR(parent);
						}
						else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
						{
							RotateLR(parent);
						}
						else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
						{
							RotateRL(parent);
						}
						break;
					}
					else
					{
						std::cout << "AVL fail\n";
						assert(false);
					}
				}
				
				return true;
			}
		}
	private:
		void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			int bf = subLR->_bf;
			RotateL(subL);
			RotateR(parent);
			subLR->_bf = 0;
			if (bf == 1)
			{
				parent->_bf = 0;
				subL->_bf = -1;
			}
			else if (bf==-1)
			{
				parent->_bf = 1;
				subL->_bf = 0;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				parent->_bf = 0;
				subL->_bf = 0;
			}
			else
			{
                printf("bf is fail!!\n");
				assert(false);
			}
		}

		void RotateRL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL=subR->_left;
			int bf = subRL->_bf;
			RotateR(subR);
			RotateL(parent);
			subRL->_bf = 0;
			if (bf == 1)
			{
				parent = -1;
				subR = 0;
			}
			else if(bf==-1)
			{
				parent = 0;
				subR = 1;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				parent = 0;
				subR = 0;
			}
			else
			{
                printf("bf is fail!!\n");
				assert(false);
			}

		}
		void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			
			parent->_right = subRL;
			if (subRL) 
			{
				subRL->_parent = parent;
			}
			Node* pparent = parent->_parent;

			parent->_parent = subR;
			subR->_left = parent;
			if (_root == parent)
			{
				_root = subR;
				subR->_parent == nullptr;
			}
			else
			{
				if (pparent->_left == parent)
				{
					pparent->_left = subR;
				}
				else
				{
					pparent->_right = subR;
				}
				subR->_parent = pparent;
			}
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}

		void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_right;
			Node* subLR = subL->_right;

			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
			{
				subLR->_parent = parent;
			}
			Node* pparent = parent->_parent;

			parent->_parent = subL;
			subL->_right = parent;
			if (_root == parent)
			{
				_root = subL;
				subL->_parent == nullptr;
			}
			else
			{
				if (pparent->_left == parent)
				{
					pparent->_left = subL;
				}
				else
				{
					pparent->_right = subL;
				}
				subL->_parent = pparent;
			}
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}

		Node* _root;
	};
}

 谢谢!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-491502.html

到了这里,关于AVL树原理以及插入代码讲解(插入操作画图~细节)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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