C#开发的OpenRA游戏之建造物品的窗口4

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前面分析了建造物品TAB窗口类ProductionTabsWidget,它是实现窗口显示内容绘制的,不过它还有一个逻辑处理类ProductionTabsLogic,在这个类实现一些功能配置,现在就来分析这个类。

              ProductionTabs@PRODUCTION_TABS:

                     Logic: AddFactionSuffixLogic, ProductionTabsLogic

类ProductionTabsWidget与类ProductionTabsLogic实现关联是通过上面yaml文件来定义的。在类ProductionTabsLogic的构造函数里,设置了游戏世界增加或减少的响应函数:

this.world = world;

tabs = widget.Get<ProductionTabsWidget>("PRODUCTION_TABS文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-491621.html

到了这里,关于C#开发的OpenRA游戏之建造物品的窗口4的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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