unity鼠标滚轮实现镜头拉近拉远

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity鼠标滚轮实现镜头拉近拉远。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

	float fieldView = Camera, main. fieldOfView:
	fieldView -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*5f:
	fieldView = Mathf.Clamp(fieldView,50.80):
	Camera.main.fieldOfView = fieldView:

将以上代码放在Updata里面即可实现,调整数值也可以实现速度不同运行。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-491795.html

到了这里,关于unity鼠标滚轮实现镜头拉近拉远的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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