理解3ds max中的容器的概念

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了理解3ds max中的容器的概念。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

实验一:

在场景中创建一个容器

把这个容器保存为一个文件,在文件夹中可看到此容器文件,其大小为892KB,同时可看到生成一个同名的lock类型文件。

将场景中的某一个物体(面加多一点的)添加到容器中,容器文件的大小没有变化。

文件-重置,提示:

理解3ds max中的容器的概念

按不保存,提示:

理解3ds max中的容器的概念

按确定。提示:

理解3ds max中的容器的概念

按是。

重新打开原场景文件,场景中没有创建的容器,原来放入容器的物体仍然在场景中。

理解:由于没有保存场景,所以放入容器中的物体的仍在场景中,创建的容器也没有出现在场景中。

实验二:

在场景中创建一个容器

把这个容器保存为一个文件,在文件夹中可看到此容器文件,其大小为892KB,同时可看到生成一个同名的lock类型文件。

将场景中的某一个物体添加到容器中,容器文件的大小没有变化。

文件-保存。

文件-重置,

理解3ds max中的容器的概念

按确定。提示:

理解3ds max中的容器的概念

按是。容器文件大小仍为892kb,可见场景中的物体并未存入到容器文件中,应该是存入到临时文件中去了。

重新打开原场景文件,场景中有创建的容器,原来放入容器的物体仍然在容器中。

理解:由于创建后保存了场景,所以重新打开文件后场景中有了容器,但该容器中的内容并没有存到对应的容器文件中,而是存到了临时文件中,因为只有在关闭容器时,容器中的内容才会更新到容器文件中,所以要记得关闭容器。

实验三:

在场景中创建一个容器

把这个容器保存为一个文件,在文件夹中可看到此容器文件,其大小为892KB,同时可看到生成一个同名的lock类型文件。

将场景中的某一个物体添加到容器中,容器文件的大小没有变化。

关闭容器,在文件夹中可看到此器文件的大小发生变化,同时同名lock类型文件消失。

文件-保存。

文件-重置,

理解3ds max中的容器的概念

按是。

重新打原开场景文件,场景中有创建且关闭的容器,原来放入容器的物体仍然在容器中。

删除容器,可看到场景中原放入容器的物体也消失了,但容器文件仍存在。

创建一个容器,使之继承原来那个容器的容器文件,场景中出现原容器中的物体。

继承后,新容器状态自动变为关闭状态,且无法打开。查看场景资源管理器,新容器中也无物体,但场景中有原容器中的物体。

点“合并源定义”,容器变为打开状态,且原容器中的物体进入新容器中了。但其“保存的局部定义”为空,表明需要为新容器定义一个容器文件。

点“保存”,保存为一个新的容器文件,也可以保存为原来的那个容器文件。

关闭容器,可看到同名lock文件被关闭。

理解:容器文件可被其它容器所继承,但需要合并后才能真正属新容器。

总结:1.容器只有在打开时才能对其进行编辑,只有在关闭时才会更新所作的修改到容器文件中,所以在退出影响之前一定要先关闭容器,确保容器中的内容得到更新。

2.如果不小心删除了容器,只要容器文件没有被删除,就可以用继承的方法恢复容器中的内容。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-491900.html

到了这里,关于理解3ds max中的容器的概念的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 如果您不想完成本教程中的所有步骤,可以通过本教程底部的链接下载 3D Studio Max 的 matlib (.mat) 文件。 注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。 步骤 1 创建

    2024年02月16日
    浏览(53)
  • 3ds max软件中的一些常用功能分享!

    3ds max软件有很多小伙伴反馈说,明明有很多3ds max教程资料。却不知道如何入门3dmax。 掌握3dmax基本功能是开始使用3dmax的基础之一,所以,小编带大家盘点一下3dmax常用操作。 3dmax常用功能介绍如下,快快跟着小编一起看起来。 1、物体的创建 一般来说,对象的创建是通过从

    2024年02月02日
    浏览(33)
  • 3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开 3ds Max 步骤 2 我将向您展示风铃背后的动态 通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个 技术到复杂的风铃结构。 基本场景 步骤 3 转到 “圆柱体标准基元 ”

    2024年02月15日
    浏览(50)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开 “后效 ”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层,转到 动画跟踪摄像机 。 动画跟踪摄像机

    2024年02月15日
    浏览(41)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 2 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。选择机器人头部后,二次单击鼠标并选择 隐藏未选中 。机器人的其他部分 除了头部之外,将被隐藏。 打开 3ds Max 步骤 2 在人脸选择模式下,选择外表面,如 下图。 人脸选择模式 步骤 3 选择

    2024年02月14日
    浏览(38)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开 3ds Max 步骤 2 在 左侧 视口中,按键盘上的  Alt-B  键。它 打开 视口配置 窗口。 打开“ 锁定缩放/平移 ”和 “匹配位图 ”选项。单击“ 文件 ”并转到参考 文件位置并加载机器人图像。

    2024年02月15日
    浏览(40)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 打开 3ds Max 步骤 2 转到 创建 系统 并单击 骨骼 。 创建系统 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 画骨头 步骤 4 与顶骨 选中后,转到 动画 IK 求解

    2024年02月15日
    浏览(42)
  • 图文教程:使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 创建被风暴摧毁的小屋

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  Photoshop 。 打开 Photoshop 步骤 2 我已经将小屋的图像导入到Photoshop中以演示 影响。如果您愿意,可以使用其他图像。 图片导入 步骤 3 由于小屋的上部将被粉碎,因此请将上部隔离在单独的图层中。 隔离

    2024年02月15日
    浏览(32)
  • 3ds max插件CG MAGIC中的室外功能可以高效出图吗?

    使用3ds Max高效出图秘诀有没有什么秘诀呢?如何做到快速出图呢? 3ds max插件CG MAGIC中的室外功能可以高效出图吗? CG MAGIC 是一款基于3DS max深入开发的智能辅助设计插件。 自从 CG Magic 专业版上线之后,小伙伴们对新功能诀窍掌握的还不是很好。 一起来快速浏览一下【室外、

    2024年02月09日
    浏览(42)
  • 3DS MAX三维建模平面基础篇(平面图形的创建和可编辑样条线的使用)

            3DS MAX三维建模平面基础篇(平面图形的创建和可编辑样条线的使用)         欢迎大家来学习3DS MAX教程,在这里先说一下研究好3ds Max一定要一边看教程一边要自己学的操作才能更快的进步,预祝大家学习顺利。         这已经是第三篇文章了,基于上一

    2024年03月16日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包