Unity物体旋转

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity物体旋转。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Unity中,旋转是指将对象绕其自身的某个轴旋转一定角度的操作。
Unity提供了多种旋转方法,以下是其中的一些:
如果需要缓慢的旋转可以使用第4,5两个方法之一
Unity官方还提供很多方法,可以参考官方文档

1.Transform.Rotate方法

  • Transform.Rotate方法是最基本的旋转方法,它可以将对象绕其自身的某个轴旋转一定的角度。其语法如下:
public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);
  • 其中,eulerAngles是欧拉角,表示旋转的角度;relativeTo是旋转的坐标系,可选的值有Space.Self和Space.World。
  • 例如,如果想让对象绕x轴旋转30度,可以使用以下代码:
transform.Rotate(new Vector3(30, 0, 0));

2.Transform.RotateAround方法

  • Transform.RotateAround方法可以将对象绕某个点旋转一定的角度。其语法如下:
public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle);
  • 其中,point表示旋转的中心点,axis表示旋转的轴,angle表示旋转的角度。
  • 例如,如果想让对象绕世界坐标系中的点(0,0,0)绕y轴旋转30度,可以使用以下代码:
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 30);

3.Quaternion.RotateTowards方法

  • Quaternion.RotateTowards方法可以将对象从当前旋转角度逐渐旋转到目标旋转角度。其语法如下:
public static Quaternion RotateTowards(Quaternion from, Quaternion to, float maxDegreesDelta);
  • 其中,from表示当前的旋转角度,to表示目标的旋转角度,maxDegreesDelta表示最大旋转角度差,即每一帧最多旋转的角度。
  • 例如,如果想让对象从当前角度逐渐旋转到目标角度,可以使用以下代码:
Quaternion fromRotation = transform.rotation;
Quaternion toRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(30, 0, 0));
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(fromRotation, toRotation, Time.deltaTime * 30);

这段代码可以让对象从当前角度逐渐旋转到x轴旋转30度的角度。

4.Quaternion.Lerp方法

+Quaternion.Lerp方法可以将对象从当前旋转角度逐渐旋转到目标旋转角度。与Quaternion.RotateTowards方法类似,但是它是按照线性插值的方式进行旋转。其语法如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-491937.html

public static Quaternion Lerp(Quaternion a, Quaternion b, float t);
  • 其中,a表示起始旋转角度,b表示目标旋转角度,t表示插值因子,即当前旋转角度与目标旋转角度之间的比例。
  • 例如,如果想让对象从当前角度逐渐旋转到目标角度,可以使用以下代码:
Quaternion fromRotation = transform.rotation;
Quaternion toRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(30, 0, 0));
float t = Time.deltaTime * 2; // 旋转速度
transform.rotation = Quaternion.Lerp(fromRotation, toRotation, t);
  • 这段代码可以让对象从当前角度逐渐旋转到x轴旋转30度的角度,其中t表示每一帧旋转的插值因子,即旋转速度。

5. Transform.LookAt方法

  • Transform.LookAt方法可以将对象的正面朝向某个点或某个方向。其语法如下:
public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up);
public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up);
  • 其中,target表示朝向的目标点,worldPosition表示朝向的目标方向,worldUp表示旋转的坐标系。
  • 例如,如果想让对象的正面朝向某个点,可以使用以下代码:
transform.LookAt(targetPosition);
  • 这段代码可以让对象的正面朝向targetPosition点。如果想让对象的正面朝向某个方向,可以使用以下代码:
transform.LookAt(transform.position + direction);
  • 这段代码可以让对象的正面朝向当前位置加上direction方向。

到了这里,关于Unity物体旋转的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 物体的朝向与旋转

    方式一 立即转向:朝向某个方向 方式二 立即转向:看向某个点 方式三 立即转向:与方式一类似,朝向某个方向 方式四 DoTween旋转动画,需要提前知道旋转的角度 方式五 匀速旋转,需要实时计算自己的位置与目标位置之间的四元素 方式六 非匀速旋转,一般用于人物旋转

    2024年02月02日
    浏览(36)
  • Unity 鼠标拖动旋转物体,并且物体不会越转越乱

    用Mathf.Abs(绝对值)计算鼠标水平和竖直方向谁的位移更大,减少因为一丢丢的其他方向移动导致的物体微幅旋转影响后面物体旋转会越来越混乱。这样可以让物体旋转更好的单个方向进行旋转。 代码如下:

    2024年02月15日
    浏览(50)
  • Unity实现物体绕指定轴旋转

    在Unity中,我们经常需要控制物体的旋转行为。有时候,我们需要让物体绕指定的轴旋转,而不是默认的旋转轴。在本文章中,我将展示如何使用C#脚本来实现这个功能。 首先,我们需要创建一个空对象,并将它作为父对象,然后将我们想要旋转的物体作为子对象。这样,我

    2024年01月23日
    浏览(46)
  • Unity 四元数与物体旋转

    由三个角度(x,y,z)组成 在特定坐标系下用于描述物体的旋转量 空间中的任意旋转都可以分解成绕三个互相垂直轴的三个旋转角组成的序列 欧拉角旋转约定——heading-pitch-bank 这是一种最常用的旋转序列约定——Y-X-Z约定 heading:物体绕自身的对象坐标系的Y轴旋转的角度 pitch:物体

    2024年01月18日
    浏览(59)
  • unity物体旋转:RigidBody.AddTorque

    在Unity中让物体旋转的方法有很多,但是如果想让物体旋转得像现实一样有平滑的加速减速惯性那么用AddTorque是一个很好的选择。 Rigidbody.AddTorque方法在2D和3D中都有该方法,但是不太一样,在官方文档中的描述是Rigidbody.AddTorque向刚体添加扭矩,而Rigidbody2D.AddTorque则是在刚体的

    2024年02月12日
    浏览(39)
  • unity使物体运行时自动旋转

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class jiaobeng : MonoBehaviour {     public float speed = 80f;     // Update is called once per frame     void Update () {         transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);     } } 需要将脚本挂在需要自动旋转的物体component上即可运行

    2024年02月12日
    浏览(43)
  • 【Unity入门】11.脚本控制物体旋转

        大家好,我是Lampard~~     欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (1)创建RotateLogic脚本     上一篇文章我们学习了如何在脚本中获取物体对象,并使用transform组件下的translate接口使物体运动     今天我们进一步学习,用脚本控制物体的旋转。首先

    2024年02月04日
    浏览(45)
  • Unity- 控制物体旋转、移动、缩放的功能

    本文章主要介绍Unity中控制物体旋转、移动、缩放的方法~ 旋转: (一)控制物体自转 (二)控制物体A绕着物体B转 脚本放在物体A上,再将物体B拖到脚本相应位置上 移动: 物体不断向前移动  扩展:使用键盘(上下左右箭头)控制物体前后左右移动 缩放: ① 物体放大一倍

    2024年02月08日
    浏览(49)
  • 7. unity脚本控制物体运动(转向、移动、旋转)

    1. 移动物体: 在界面中添加一个物体,并给这个物体添加一个脚本文件,在脚本文件当中如果想控制物体运动,就需要在 unity 每一帧更新的时候,给物体的坐标值重新赋值,这样就能按照帧更新速率实时的更改物体的位置,实现移动效果。 位置更新的代码应该写在***update

    2023年04月12日
    浏览(55)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包