在Unity中通过Camera实现类似地图拉拽缩放的功能

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在Unity中通过Camera实现类似地图拉拽缩放的功能。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在最近的工作中任务是制作一个导览图系统,需要用到的一个需求就是可以拖动和放大地图,参考网上有很多UI描点大法的实现,我想尝试在摄像机上去实现。

在Unity中通过Camera实现类似地图拉拽缩放的功能

由于地图偏平面,我使用的是用2D模式下的摄像机,将摄像机的Projection(投影)属性设置成,Orthographic。

我首先想到的是通过直接改变摄像机Size实现缩放效果,通过 Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")获取鼠标滚轮的滚动量来改变Size的大小


    public Camera me_camera;     // 参与变换的摄像机
    public Vector2 range_size = new Vector2(1, 5);     // 通过这个来控制Size缩放量
    // 位置缩放
    public void ScreenZoom()
    {
        float v = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");   //获取鼠标滚轮方向
        float old_size = me_camera.orthographicSize;         // 计算摄像机原来的大小
        // 计算移动后的大小
        float size = Mathf.Clamp(old_size - v, range_size.x, range_size.y);
        me_camera.orthographicSize = size; 
    }

 不过这个效果emmm怎么说吧,通过和别人的地图作比较发现,还是差一些意思。

在Unity中通过Camera实现类似地图拉拽缩放的功能

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-492711.html

最后还是找到一个贴子参考,看了他人的文章一下子悟了,参考文章如下。

根据观察,我发现一个规律,别人的缩放是在视点缩放,在摄像机size缩小时位置会无限接近视点位置,而且的移动的长度(相对摄像机到视点的位置)和摄像机size缩放的倍数是相同的,比如摄像机size比原来缩小了 1/2 摄像机就会向视点位置移动原位置的 1/2 。

在Unity中通过Camera实现类似地图拉拽缩放的功能

假设摄像机原来大小是oldSize、位置是pos,缩小后的大小是size、位置是newPos, 视点使用鼠标位置为mousePos,所以得到如下公式:

 其中因为视点到摄像机的位置是在坐标系上的,要排除掉原点到摄像机的距离,因为其他条件是已知的,将公式简化则可以得到 newPos。

代码修改如下:

    public Camera me_camera;     // 参与变换的摄像机
    public Vector2 range_size = new Vector2(1, 5);     // 通过这个来控制Size缩放量

    /// <summary>
    /// 根据视点缩放
    /// </summary>
    public void AnchorZoom()
    {
        float v = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        // 计算摄像机原来的大小
        float old_size = me_camera.orthographicSize;
        // 计算移动后的大小
        float size = Mathf.Clamp(old_size - v, range_size.x, range_size.y);
        // 计算摄像机的缩放倍数 
        float pro = (old_size - size) / old_size;        
        // 公式
        Vector3 position = me_camera.transform.position + (me_camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - me_camera.transform.position) * pro;
        // 应用大小缩放
        me_camera.orthographicSize = size;
        //位置缩放
        me_camera.transform.position = new Vector3(position.x, position.y, me_camera.transform.position.z);
    }

其中,mousePosition 的值需要经过ScreenToWorldPoint( )  方法来转换成世界坐标去进行运算。

缩放搞定,然后是平移功能。摄像机平移功能比较简单,我直接采用的就是平移的方法。

    // 参与变换的摄像机
    public Camera me_camera;
    // 通过这个来控制画面缩放量
    public Vector2 range_size = new Vector2(2, 5);

    public void ScreenMove()
    {
        // 鼠标 左键
        float x = Input.GetAxis("Mouse X");
        float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            // 相机位置的偏移量(Vector3类型,实现原理是:向量的加法)
            Vector3 moveDir = (x * -me_camera.transform.right) + (y * -me_camera.transform.up);
            // 使平移速度被size影响 size 越小移动越慢 
            float speed = (me_camera.orthographicSize / range_size.y) * 0.5f;
            moveDir = moveDir * speed;
            // 限制y轴的偏移量
            me_camera.transform.position += moveDir;
        }
    }

      制作一个将摄像机的可移动画面划一个范围,超过范围慢慢会回来的效果。于是我将摄像机想象成一个矩形rect,在它的外面有一个更大的矩形rangeRect,然后你只需要判断rect是不是在rangeRect里面。在Unity中直接有Rect可以使用,只需要取分别的顶点在世界坐标里的位置就可以了,这样就可以算出宽和高。

在Unity中通过Camera实现类似地图拉拽缩放的功能

 加上限制的平移代码如下:


    // 参与变换的摄像机
    public Camera me_camera;
    // 通过这个来控制画面缩放量
    public Vector2 range_size = new Vector2(2, 5);
    // 限制运动范围矩形
    Rect rect, rangeRect;

    void Start()
    {
        Camera.main.orthographicSize = range_size.y;

        // 在这里定义矩形限制的范围
        var Start_leftTop = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0, Screen.height, 0));
        var Start_rightButtom = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width, 0, 0));
        rangeRect = new Rect(Start_leftTop.x, Start_leftTop.y, Mathf.Abs(Start_rightButtom.x - Start_leftTop.x), Mathf.Abs(Start_rightButtom.y - Start_leftTop.y));

        Camera.main.orthographicSize = range_size.x;
    }

    void Update()
    {
        ScreenMove();
    }

    public void ScreenMove()
    {
        // 鼠标 左键
        float x = Input.GetAxis("Mouse X");
        float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            // 相机位置的偏移量(Vector3类型,实现原理是:向量的加法)
            Vector3 moveDir = (x * -me_camera.transform.right) + (y * -me_camera.transform.up);
            // 使平移速度被size影响 size 越小移动越慢 
            float speed = (me_camera.orthographicSize / range_size.y) * 0.5f;
            moveDir = moveDir * speed;
            // 限制y轴的偏移量
            me_camera.transform.position += moveDir;
        }
        else //限制摄像机运动范围   
        {         
            UpdateNowCameraRect();
            //是否出顶
            if (rect.y > rangeRect.y) 
            {
                float d = rect.y - rangeRect.y;
                me_camera.transform.position -= new Vector3(0, d * 0.05f, 0);
            }
            // 底低于底部
            if (rect.y - rect.height < rangeRect.y - rangeRect.height)
            {
                float d = (rangeRect.y - rangeRect.height) - (rect.y - rect.height);
                me_camera.transform.position -= new Vector3(0, -d * 0.05f, 0);
            }
            // 低于最左边
            if (rect.x < rangeRect.x)
            {
                float d = rangeRect.x - rect.x;
                me_camera.transform.position -= new Vector3(-d * 0.05f, 0, 0);
            }
            // 高于最右边
            if (rect.x + rect.width > rangeRect.x + rangeRect.width)
            {
                float d = (rect.x + rect.width) - (rangeRect.x + rangeRect.width);
                me_camera.transform.position -= new Vector3(d * 0.05f, 0, 0);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 更新当前摄像机的矩形
    /// </summary>
    void UpdateNowCameraRect()
    {
        var Now_leftTop = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0, Screen.height, 0));
        var Now_rightButtom = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width, 0, 0));
        rect.Set(Now_leftTop.x, Now_leftTop.y, Mathf.Abs(Now_rightButtom.x - Now_leftTop.x), Mathf.Abs(Now_rightButtom.y - Now_leftTop.y));
    }

 平移和缩放都完成,最终效果如下。

在Unity中通过Camera实现类似地图拉拽缩放的功能

 最后附上所有代码,里面有触控屏上的移动方法,直接下载用就行,因为太长我就不再这里展示啦。

https://download.csdn.net/download/HunagJingLiao/87267232

 

到了这里,关于在Unity中通过Camera实现类似地图拉拽缩放的功能的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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