【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

🐱作者:一只大喵咪1201
🐱专栏:《Linux学习》
🔥格言:你只管努力,剩下的交给时间!
【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式

多线程部分的知识讲解到此就告一段落了,现在创建一个线程池来检验一下我们的学习成果。

一、 线程池

  • 一种线程使用模式,线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。
  • 线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务,这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。
  • 线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
  • 可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。

每个线程在创建的时候会进行一系列系统调用,所以线程创建是有系统开销的。如果每需要一个线程再去创建,就会导致系统的性能下降等问题。

所以线程池就是维护着一些已经创建但是处于阻塞等待状态的线程,当有任务需要处理时,线程被唤醒并且执行对应的任务。

此时就避免了新建线程的系统开销,并且提高了响应效率。

1.1 Thread.hpp

这是一个小组件,在前面学习线程的时候本喵讲解过,现在将其拿过来并进行一定的改造:

#include <string>
#include <functional>
#include <cassert>
#include <pthread.h>

const int name_size = 1024;

class Thread
{
    typedef std::function<void*(void*)> func_t;
private:
    static void* start_routine(void* args)
    {
        Thread* _this = static_cast<Thread*>(args);
        return _this->callback();
    }

public:
    //构造函数
    Thread()
    {
        //构建线程名字
        char namebuffer[name_size];
        snprintf(namebuffer,sizeof namebuffer,"thread-%d",_threadNum++);
        _name = namebuffer;
    }
    //启动线程
    void start(func_t func, void* args = nullptr)
    {
        _func = func;
        _args = args;
        //创建线线程
        int n = pthread_create(&_tid,nullptr,start_routine,this);
        assert(n==0);
        (void)n;
    }
    //回调函数
    void* callback()
    {
        //调用新线程函数
        return _func(_args);
    }
    //获取线程名字
    std::string threadname()
    {
        return _name;
    }
    //线程等待
    void join()
    {
        int n = pthread_join(_tid,nullptr);
        assert(n==0);
        (void)n;
    }
private:
    std::string _name;//线程名字
    pthread_t _tid;//线程tid
    void* _args;//传给线程函数的参数
    func_t _func;//线程函数

    static int _threadNum;//线程编号
};

int Thread::_threadNum = 1;//定义初始值是1

成员变量包括线程名字_name,线程_tid,给线程函数传递的参数_args,以及线程要执行的函数_func,还有线程编号_threadNum


  • _func使用了包装器,将返回值为void*,参数类型为void*的函数包装,并且重命名。
  • 在构造函数中不创建线程,仅仅是形成线程的名字,并且赋给_name,线程编号使用的是_threadNum,这是一个static变量,必须在类外进行定义初始化,每创建一个线程就将该值加一。
  • 成员函数start()有两个形参funcargs,在调用该成员函数的时候需要将新线程执行的函数以及参数传给start(),线程是在该接口中创建并开始执行的。

创建新线程:

  • 在使用pthread_create创建新线程时,传给新线程的执行函数是start_routine,每创建一个线程都会去执行这个函数。
  • 如果start_routine是一个普通成员函数,那么它就会隐藏存在第一个参数this指针,它的形参就成了(Thread* const this, void* args),而创建新线程的时候传递的函数必须只能有一个参数void* args
  • 所以使用static修饰成员函数start_routine,此时就没有了this指针,创建的新新线程就可以调用它了。
  • 由于创建新线程的时候是在类内创建的,所以将start_routine设置成私有。

回调:

  • 创建一个回调成员函数callback()start_routine去调用,在回调函数内部,再去调用传参时传入的真正要执行的函数_func
  • start_routine是静态成员函数,是没有this指针的,所以是无法直接调用普通成员函数和普通成员变量的,所以在创建新线程时,给start_routine传的形参void* args就是当前线程对象的this指针
  • start_routine中,通过this指针来调用回调函数callback,再在回调函数中调用_func

综上所诉,在调用start(func_t func, void* args)后新线程执行的函数就是传入的形参——函数指针。

【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式
经过测试,我们封装的创建新线程的类是没有问题的。

1.2 ThreadPool.hpp

在这个类中,将实现多个线程的创建和维护,和一个基于阻塞队列的生产者消费者模型。其中生产者就是生成任务的线程,而消费者就是所维护的好几个线程,阻塞队列和所有消费者共同组成线程池

#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#include <mutex>
#include "Thread.hpp"

const int threadNum = 10;

//前置声明
template <class T>
class ThreadPool;
//线程属性
template <class T>
class ThreadData
{
public:
    ThreadPool<T>* threadpool;//线程池this指针
    std::string _threadname;//线程名字
    //构造函数
    ThreadData(ThreadPool<T>* tp, std::string name)
    :threadpool(tp)
    ,_threadname(name)
    {}
};
//线程池
template <class T>
class ThreadPool
{
private:
    static void* handerTask(void* args)
    {
        ThreadData<T>* tpd = static_cast<ThreadData<T>*>(args);
        while(1)
        {
            tpd->threadpool->lockQueue();//加锁
            while(tpd->threadpool->isQueueEmpty())
            {
                //任务队列为空,进行等待
                tpd->threadpool->threadWait();
            }
            T t = tpd->threadpool->pop();//获取任务到线程独立的栈结构中
            tpd->threadpool->unlockQueue();//解锁
            std::cout<<tpd->_threadname<<",接受了任务:"<<t.toTaskString()<<",并处理完成:"<< t() <<std::endl;//处理任务
        }
        delete tpd;
        return nullptr;
    }
public:
    //静态成员函数访问非静态成员接口
    bool isQueueEmpty() {return _task_queue.empty();}//判断任务队列是否为空
    void lockQueue() {pthread_mutex_lock(&_mutex);}//给任务队列加锁
    void unlockQueue() {pthread_mutex_unlock(&_mutex);}//给任务队列解锁
    void threadWait() {pthread_cond_wait(&_cond,&_mutex);}//将线程放入条件变量的等待队列中
    //获取任务
    T pop()
    {
        T t = _task_queue.front();
        _task_queue.pop();
        return t;
    }
public:
    ThreadPool(const int& num = threadNum)
    :_num(num)
    {
        pthread_mutex_init(&_mutex,nullptr);//初始化互斥锁
        pthread_cond_init(&_cond,nullptr);//初始化条件变量
        //创建一批线程
        for(size_t i = 0; i < _num; ++i)
        {
            _threads.push_back(new Thread());
        }
    }
    //所有线程启动
    void run()
    {
        for(const auto& t : _threads)
        {
            //线程属性初始化
            ThreadData<T>* tpd = new ThreadData<T>(this,t->threadname());
            t->start(handerTask,tpd);
            std::cout<<t->threadname()<<" start..."<<std::endl;//显式已经启动的线程
        }
    }
    //推送任务
    void push(T& in)
    {
        _mtx.lock();//加锁
        _task_queue.push(in);
        pthread_cond_signal(&_cond);
        _mtx.unlock();//解锁
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);//摧毁互斥锁
        pthread_cond_destroy(&_cond);//摧毁条件变量
        //释放所有线程
        for(const auto& t : _threads)
        {
            delete t;
        }
    }

private:
    int _num;//维护的线程数量
    std::vector<Thread*> _threads;//多个线程
    std::queue<T> _task_queue;//任务队列
    pthread_mutex_t _mutex;//互斥锁
    pthread_cond_t _cond;//条件变量
    std::mutex _mtx;//生成任务时的互斥锁
};

成员变量包含线程池的线程数量_num,管理线程的数据结构_threads,这是一个vector容器,存放任务的任务队列_task_queue,保证多线程互斥访问任务队列的互斥锁_mutex,以及让多线程同步的条件变量_cond,生成任务时使用的互斥锁使用的是C++11线程库提供的std::mutex

创建线程池:

  • 线程池构造函数的形参使用缺失值num,该值是确定线程池中维护的线程数量,用户也可以自己在构造的时候指定num
  • 在构造函数中,将要使用到的互斥锁_mutex条件变量_cond进行初始化,并且创建指定数量的Thread对象,将其地址放入到vector容器中进行管理。此时仅有Thread对象,新线程还没有被创建。
  • 在线程池的析构函数中将互斥锁和条件变量销毁,以及vector中的Thread对象也全部释放掉,因为是new出来的,需要主动归还资源。

创建一批线程:

  • 提供一个接口run(),通过该接口真正创建对应数量的新线程,并且开始执行,每成功创建一个且开始执行后,打印该线程开始运行的信息threadname() start run...
  • run()函数内调用的是前面Threadstart()方法,只需要让vector容器中的所有Thread对象调用该方法,所有的线程就会启动。
  • 所有线程在启动时执行的都是handerTask()函数,同Thread中一样,需要将该函数的this指针去掉,所以这是一个static成员函数,没有this指针。
  • 创建一个ThreadData结构体,用来存放线程属性,包括线程池的this指针ThreadPool<T>* threadpool和当前启动线程的名字_threadname
  • 在创建线程时需要将线程池的this指针和当前线程的名字当作形参传给handerTask静态函数。

从任务队列中取任务:

  • handerTask中,线程池中的所有线程从任务队列_task_queue中取任务去执行,并且要按照一定顺序去访问,所以多线程之间是同步和互斥的关系。
  • 在访问任务队列的时候先加锁,如果任务队列为空则挂起等待,如果不为空则取走任务并处理任务。
  • 因为handerTask是一个静态成员函数,所以该函数无法直接访问非静态成员,必须通过this指针。
  • 又因为执行handerTaskThread类对象在执行,所以handerTask中不能直接访问ThreadPool中的私有成员。所以提供了公有的接口供handerTask来访问私有成员,进行加锁,解锁,条件判断,以及取任务等操作。
  • 从任务队列中获取任务后,应该在解锁之后进行任务处理。
  • 当线程从任务队列中获取到任务以后,本质是将任务队列中的任务获取到自己独立的栈结构中,所以此时对于任务的处理所有线程是相互独立的。
  • 如果处理任务放在解锁之前,那么所有线程只能先加锁,再获取任务并处理,再解锁,就成了串行的了。
  • 线程处理完任务后,将在堆区存放当前线程属性的ThreadData对象释放掉。

推送任务:

  • 任务队列中的任务是由主线程或者是生产者推送进来的,如果是多线程推送任务,同样会存在线程安全问题,所以推送任务也是互斥的,这里使用的是C++11线程库中的互斥锁std::mutex
  • 在推送任务到任务队列前加锁,推送完成后唤醒在条件变量_cond下等待的一个线程,再进行解锁。

1.3 main.cpp

main函数中,要做的就是创建线程池,将所有线程启动,然后推送相应的任务到线程池中。

Task.hpp贴图:
【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式
这个模板类在前面已经出现很多次了,本喵就不再详细讲解了,主要的功能就是构建任务,获取到任务的线程通过调用该类中的仿函数来执行相应的逻辑。

main.cpp:

int main()
{
    srand((unsigned int)time(nullptr)^getpid()^0x11223344);//产生随机数种子
    std::unique_ptr<ThreadPool<CalTask>> tp(new ThreadPool<CalTask>);//智能指针管理线程池
    tp->run();//启动所有线程
    int x,y;
    char op;
    //每隔1秒向线程池中推送一个任务
    while(1)
    {
        //生成任务
        x = rand()%10 + 1;
        y = rand()%10 + 1;
        op = oper[rand()%oper.size()];
        CalTask t(x,y,op,myath);
        //推送任务
        tp->push(t);
        std::cout<<"主线程推送任务推送任务:"<<t.toTaskString()<<std::endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

main函数中,向线程池中推送的是计算任务,两个操作数以及进行的运算操作都是随机生成的,然后构建CalTask对象,并推送到线程池中。推送完成后打印推送的任务。

【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式

  • 在线程池中维护着3个线程,这三个线程在任务队列中没有任务的时候,均处于阻塞等待状态,是被挂起的。
  • 主线程每推送一个任务到线程池,就会有一个线程被唤醒取任务队列中获取并处理任务。
  • 3个线程按照一定的顺序从任务队列中获取任务并处理。
  • 根据上面代码可以看到,线程池是根本不知道推送到任务队列中的任务是什么。所维护的线程同样也不知道。
  • 具体是什么任务是由任务的推送方决定的,线程池只负责从任务队列中获取并处理任务

1.4 RAII方式加锁

LockGuard.hpp:

#include <iostream>
#include <pthread.h>

class Mutex
{
public:
    Mutex(pthread_mutex_t* lock_p = nullptr):_lock_p(lock_p)
    {}
    void lock()
    {
        pthread_mutex_lock(_lock_p);//加锁
    }
    void unlock()
    {
        pthread_mutex_unlock(_lock_p);//解锁
    }
private:
    pthread_mutex_t* _lock_p;
};

class LockGuard
{
public:
    LockGuard(pthread_mutex_t* lock_p):_mutex(lock_p)
    {
        _mutex.lock();//构造函数内加锁
    }
    ~LockGuard()
    {
        _mutex.unlock();//析构函数内解锁
    }
private:
    Mutex _mutex;
};

创建一个LockGuard类模仿C++11中的lock_guard,在构造函数中加锁,析构函数中解锁,将锁的生命周期和对象的生命周期绑定在一起。

  • 创建一个Mutex类,该类用pthread_mutex_t*类型的锁初始化,并且包括加锁和解锁两个接口。
  • LockGuard中包括Mutex这个类,在构造函数中的初始化列表中,使用外部传进来的pthread_mutex_t*类型的锁定义Mutex对象,在构造函数中进行加锁。
  • 在析构函数中进行解锁。

获取任务:

【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式

  • handerTask中,使用LockGuard对任务队列进行RAII方式的加锁。
  • 同样需要一个公共接口供handerTask获取线程池中的私有变量互斥锁_mtuex,以此来构造LockGuard对象。
  • 加一个代码块,来控制LockGuard对象的生命周期的起始和结束。

推送任务:

【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式

  • 推送任务的接口中,使用的是C++11线程库提供的std::lock_guard进行RAII方式的加锁和解锁。
  • 开始执行push函数的时候加锁,执行完毕后解锁。

使用RAII的加锁方式后,程序的运行结果和之前一样,没有发生改变。

二、 单例模式

在C++11中的特殊类设计中,本喵详细讲解过单例模式的原理以及设计,有兴趣的小伙伴可以去看看传送门,这里本喵就不再介绍了。

  • 我们在使用malloc以及new等函数时,系统并不会立刻给我们在物理内存中开辟相应的空间,只是将虚拟地址空间中startend指针的地址范围扩大。
  • 当第一次使用当开辟的动态空间时,会发生缺页中断,操作系统在页表中建立相应的映射关系,并且在物理内存中开辟对应的空间。

这是一种典型的延时加载模式,就是单例模式中的懒汉模式一样。试想,如果在使用malloc的时候就开辟真实的物理空间,如果有10个100个进程开辟空间,但是确不使用,此时就会浪费物理空间中的内存,甚至导致因为内存不足而无法调度其他线程。

上面仅是一个背景知识的补充,下面本喵来将前面实现的线程池改成单例模式。

2.1 饿汉模式

饿汉模式就是在执行main函数之间,将单例创建出来:
【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式

  • 在线程池的私有成员变量中加一个它本身的静态成员变量static ThreadPool<T> _singleton,该成员在静态区,只能有一个,所以它就是单例。
  • 类的静态成员必须在类外进行定义初始化,所以在类外定义创建单例对象_singleton

【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式

  • 将拷贝构造函数私有化,只有定义静态单例对象_singleton的时候可以调用,其他位置无法调用,也就无法创建对象。
  • 为了防止单例对象被拷贝,将拷贝构造函数以及赋值运算符重载函数都使用delete禁掉。

【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式
提供一个获取单例对象的公共接口GetInstance(),该对象是一个静态成员函数。

  • 单例对象是一个私有的静态成员变量,所以在类外是无法直接访问的,除了通过接口就无法拿到这个单例对象去使用。
  • 如果GetInstance不是静态成员函数,是一个普通的成员函数,那么调用它时必须传this指针。但是此时相当于不存在单例对象,也就无法调用GetInstance
  • 而静态的GetInstance在调用时不用传this指针,以为它只属于类而不属于对象,而且静态成员函数可以直接访问类中的静态成员。所以通过GetInstance就可以直接获取到单例对象_singleton去使用。

【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式
main.cpp包含了Thread.hpp头文件,所以在预处理后,main()函数的前面就有定义创建单例对象的语句。

  • main函数中,使用单例的线程池对象都得通过静态成员函数GetInstance去获取,然后再执行和之前一样的操作。

运行结果和之前一样,本喵就不贴图了。

2.2 懒汉模式

懒汉模式讲究的就是一个延时加载,既然操作系统在很多方面都采用这种方式,说明这种方式非常重要,同样这里将线程池再改造成懒汉模式的单例对象:
【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式
增加静态成员变量,线程池本身对象的指针_singleton,增加一把静态的锁_singlock,用来维护单例对象的线程安全,如上图中红色框中所示。

静态成员变量必须在类外进行定义初始化:

  • 单例对象指针变量的定义初始化:

ThreadPool<T>*中的ThreadPool<T>虽然还没有实例化,但是并不妨碍给ThreadPool<T>*这个指针赋值为空,就像void*虽然不知道void是什么类型,但是却可以给这个指针赋值。

  • 静态互斥锁的初始化:

单例对象只有一个,所以也只需要一个互斥锁来维护线程安全, 所以同样放在静态区上。

std::mutex表示互斥锁是标准库中的互斥锁类型,ThreadPool<T>表示是在先线程池这个作用域中。


【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式

  • 在第一次使用单例对象的时候再在堆区new一个单例对象出来。
  • 为了维护单例对象的线程安全,所以在判断单例对象是否存在的时候,需要加锁。
  • 为了提高效率,单例对象被创建后就不再申请锁去判断,采样双检查加锁的方式。

其他内容,像构造函数,拷贝构造以及赋值运算符重载等处理和饿汉模式一样。

【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式
此时在main函数的红色框中第一次使用单例对象,所以在这里创建单例对象,在绿色框中以及之后使用单例对象的时候,仅仅是获取单例对象。

【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式
从运行结果上看,和之前的一样。

三、 总结

这篇文章中并没有新的内容,将前面学习的和线程有关的内容进行了一个应用。至此,Liux系统部分的学习就暂时告一段落,接下来就要开启网络的学习了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-492717.html

到了这里,关于【Linux学习】多线程——线程池 | 单例模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • [Linux] 最基础简单的线程池 及其 单例模式的实现

    本篇文章主要用到线程相关内容, 下面是博主关于线程相关内容的文章: [Linux] 线程同步分析:什么是条件变量?生产者消费者模型是什么?POSIX信号量怎么用?阻塞队列和环形队列模拟生产者消费者模型 [Linux] 线程互斥分析: 多线程的问题、互斥锁、C++封装使用互斥锁、线程安

    2024年02月16日
    浏览(26)
  • 【Linux】线程池设计/单例模式/STL、智能指针与线程安全/读者写者问题

    线程池:一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可

    2024年02月03日
    浏览(30)
  • 【Linux】生产者消费者模型:基于阻塞队列和环形队列 | 单例模式线程池

    死锁是指在一组进程中的各个进程均占有不会释放的资源,但因互相申请被其他进程所站用不会释放的资源而处于的一种永久等待状态。 当多线程并发执行并都需要访问临界资源时,因为每个线程都是不同的执行流,这就有可能 导致数据不一致问题 ,为了避免此问题的发生

    2024年01月24日
    浏览(30)
  • 【多线程】线程安全的单例模式

    单例模式能保证某个类在程序中只存在 唯一 一份实例, 而不会创建出多个实例,从而节约了资源并实现数据共享。 比如 JDBC 中的 DataSource 实例就只需要一个. 单例模式具体的实现方式, 分成 “饿汉” 和 “懒汉” 两种. 类加载的同时, 创建实例. 注意: 使用 static 修饰 instanc

    2024年02月09日
    浏览(36)
  • 设计模式(单例模式,工厂模式),线程池

    目录 什么是设计模式? 单例模式 饿汉模式 懒汉模式 工厂模式 线程池 线程池种类 ThreadPoolExcutor的构造方法: 手动实现一个线程池  计算机行业程序员水平层次不齐,为了 让所有人都能够写出规范的代码, 于是就有了设计模式, 针对一些典型的场景,给出一些典型的解决方案 单例

    2024年02月11日
    浏览(30)
  • 【多线程案例】单例模式

    单例模式是设计模式的一种,先谈谈什么是设计模式? 大家应该都知道棋谱、剑谱之类的,就是一些“高手”在经历过长期的累计之后,更具经验写出的具有固定套路的处理“方法”,只要按照这个套路来,在对局之中必然是不会吃亏的,甚至能够一招制敌。 那么在我们日

    2024年02月07日
    浏览(31)
  • 多线程单例模式

    顾名思义,单例模式能保证某个类在程序中只存在唯一一份示例,而不会创建出多个实例。就像java的JDBC编程只需要创建一个单例类DataSourece从这个DataSorce中获取数据库连接。没必要创建多个对象。 单例模式具体实现方式分为“饿汉”和“懒汉”两种。 如何保证一个程序中的

    2024年02月11日
    浏览(48)
  • 多线程案例-单例模式

    设计模式好比象棋中的\\\"棋谱\\\".红方当头炮,黑方马来跳.针对红方的一些走法,黑方应招的时候有一些固定的套路.按照套路来走局势就不会吃亏. 软件开发中也有很多常见的\\\"问题场景\\\".针对这些问题的场景,大佬们总结出了一些固定的套路.按照这些套路来实现代码,也不会吃亏 单例

    2024年02月04日
    浏览(31)
  • 多线程应用——单例模式

    单例模式(Singleton Pattern)顾名思义,在程序中一个类只有一个对象实例。例如我们在JDBC编程中,我们创建了一个简单类DataSource,只要从DataSource中获取数据库连接即可,不用创建多个DataSource对象。 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个

    2024年02月10日
    浏览(30)
  • 【多线程】单例模式

    目录 饿汉模式 懒汉模式-单线程版 懒汉模式-多线程版 懒汉模式-多线程版(改进) 单例是一种设计模式。 啥是设计模式 ? 设计模式好比象棋中的 \\\" 棋谱 \\\". 红方当头炮 , 黑方马来跳 . 针对红方的一些走法 , 黑方应招的时候有一些固定的套路. 按照套路来走局势就不会吃亏 . 软件

    2024年02月04日
    浏览(18)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包