3ds Max - Pivot Painter Tool

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3ds Max - Pivot Painter Tool。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

很久之前的笔记,整理归档;

Pivot Painter Tool是3dsMax中的插件,主要是辅助将Mesh中每个Element生成自己的Pivot Position,方便如使用World Position Offset对每个Element进行精确控制,导入使用Pivot Painter Tool工具处理的Mesh到UE4后,可使用相关节点完成其功能;

3DSMax部分

  • 使用Pivot Painter生成EditablePoly各个Element的Sub Pivot,并帮助绘制复杂的模型顶点色;Pivot Painter是3DSMax的插件,插件脚本在UE4的\Engine\Extras\3dsMaxScripts文件夹中;
  • 运行PivotPainter脚本后,可以在3DSMax的Customize User Interface设置中把Pivot Painter工具加入到Menus,方便以后调用;
  • Prep Tools这一部分主要用来生成各个Element自己的坐标原点(Pivot),方便在UE4中使用World Position Offset控制各个不同Element的运动(比如自身旋转、自身缩放等):

 3ds Max - Pivot Painter Tool

其中,自动把模型按其不同的Elements拆分:

3ds Max - Pivot Painter Tool

使用Pick Selection Obj按钮选择一个模型,然后再使用Pick Model to Proc按钮选择另一个模型,可以使用: 

3ds Max - Pivot Painter Tool 

Detach出来两个模型的接触部分,比如一根树的枝干所接触的特定树叶:

3ds Max - Pivot Painter Tool

烘焙Pivot的时候: 

3ds Max - Pivot Painter Tool

选择所需要改变Pivot的模型,这里可以选择Selection Set,也就是在3DSMax工具条中建立的Selection Set:

3ds Max - Pivot Painter Tool 

然后Create New Pivots; 注意:

  • Prep Tools的Pick Spline用来选择一条Spline,点击Create New Pivots按钮后,这条Spline上的离模型最近的顶点会成为模型的Pivot位置,这里是把模型的Local坐标轴信息烘焙到顶点色和UV通道,所以说模型不要Attach在一起,保证都有各自的Local坐标轴信息;
  • 在导出模型之前,一定需要在Hierarchy Painter(有复杂的层级关系使用这个功能绘制顶点色)或Per Object Painter(多个独立平级模型绘制顶点色)中Paint Current Seletions,让模型有顶点色信息后再导出;

UE4部分

导入模型时,注意模型的顶点色信息一定要保留:

3ds Max - Pivot Painter Tool

由于导出的模型是Detach分开的,所以导入到UE4中的时候,需要勾选:

3ds Max - Pivot Painter Tool 

把多个模型组合到一起; 以下材质功能是其功能核心节点:

3ds Max - Pivot Painter Tool

其中Pivot Position输出的就是Mesh中每个Element的坐标中心位置;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-492952.html


到了这里,关于3ds Max - Pivot Painter Tool的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 3ds MAX 绘制喷泉

    首先绘制一个小圆柱体当做喷头: 在粒子系统内选择【超级喷射】,并设置对应的参数: 轴和平面的扩散代表了我们看到的水柱能占据多大的面积 另外比较重要的参数是粒子运动和粒子计时 前者是粒子移动的时间也就是喷射的速度 后者代表了喷射出的粒子存留多久 效果如

    2024年02月03日
    浏览(43)
  • 3ds MAX绘制茶壶

    综合一下之前的内容画个茶壶   长方形,然后转化为可编辑多边形,添加节点并设置圆角,如下图 车削生成一个圆环,其实这一步也可以用一个圆柱体和两个圆角圆柱体解决     效果如下: 茶壶的底座绘制好了 接下来是茶壶的上半边 首先绘制一个半圆 转化为可编辑多边形

    2024年02月14日
    浏览(33)
  • 【3ds Max】练习——制作衣柜

    目录 步骤 一、制作衣柜顶部 二、制作衣柜门板 三、制作衣柜底部 四、制作柜子腿部 五、制作柜子底板 一、制作衣柜顶部 1. 首先创建一个平面,然后将图片素材拖入平面 2. 平面大小和图片尺寸比例保持一致 3. 单机鼠标右键,选择对象属性 勾选“冻结”选项,取消勾选“

    2024年02月11日
    浏览(38)
  • 3ds max材质库操作

    新建材质库 单击“按名称搜索…”左边的三角形图标按钮,选“新材质库…”,输入材质库文件名,点击“保存”。   新建的材质库将在材质/贴图浏览器中显示。 打开材质库 单击“按名称搜索…”左边的三角形图标按钮,选“打开材质库…”,选择材质库文件,点击“打开”

    2024年02月16日
    浏览(47)
  • 3DS Max中绘制圆锥箭头

    方法1 1、“创建”-“标准基本体”-“圆锥体” 2、在任一视图窗口中,按住鼠标左键并拖动,当达到适当的大小时单击鼠标左键,即可绘制出一个圆形,这是圆锥体的底面。 3、上下移动鼠标,绘制圆锥体的高,当达到适当的高度时单击鼠标左键即可确定圆锥体的高。 4、继

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • 3ds MAX绘制摄像机动画

    之前,我们已经绘制了山地、山间小路、以及树林:  这里我们添加一个自由摄像机:(前视图) 在动作窗口,给摄像机添加一个按路径移动的设定: 这样,我们只要把指定的路径绘制出来,就可以让摄像机跟随路径移动了。 绘制一个沿着山路的曲线: 在前视图中调整曲线

    2024年02月15日
    浏览(49)
  • 【3Ds Max】布料命令的简单使用

    在3ds Max中, \\\"布料\\\"(Cloth) 是一种模拟技术,用于模拟物体的布料、织物或软体的行为,例如衣物、帆布等。通过应用布料模拟,您可以模拟出物体在重力、碰撞和其他外力作用下的变形和动态效果。这种技术通常用于动画、视觉效果和游戏开发中,以创建逼真的布料动画。

    2024年02月12日
    浏览(41)
  • 【3Ds Max】弯曲命令的简单使用

    在3ds Max中,\\\"弯曲\\\"(Bend)是一种用于在平面或曲面上创建弯曲效果的建模命令。使用弯曲命令,您可以将对象沿特定轴向弯曲,从而创建出各种弯曲的几何形状。以下是使用3ds Max中的弯曲命令的基本步骤: 创建基本几何形状: 在3ds Max中创建一个基本的几何形状,例如一个

    2024年02月06日
    浏览(41)
  • 3ds Max 建模基础教程:创建棕榈植物

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 嘿伙计们,在本教程中,我们将学习如何使用其花盆创建棕榈植物,首先我们将对花盆进行建模,然后设置叶子和纹理,我从谷歌搜索中找到了纹理,这是一个完美的开始,在本教程结束时,您将能够创建任何类型

    2024年02月15日
    浏览(45)
  • 理解3ds max中的容器的概念

    在场景中创建一个容器 把这个容器保存为一个文件,在文件夹中可看到此容器文件,其大小为892KB,同时可看到生成一个同名的lock类型文件。 将场景中的某一个物体(面加多一点的)添加到容器中,容器文件的大小没有变化。 文件-重置,提示: 按不保存,提示: 按确定。

    2024年02月09日
    浏览(32)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包