可视化界面Tkinter编写你的小程序

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了可视化界面Tkinter编写你的小程序。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

引言

本文将会介绍 Tkinter 模块的使用。Tkinter 模块是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口。其中Tkinter 是唯一一个 Python 内置的标准库,虽然它做出来的 GUI 看上去比较不美观,但鉴于它可在多平台运行(Windows、Linux、macOS),因此我们可以用它来开发一些简单的小程序;而且tk中使用的组件使用的是系统自带的组件,所以看起来比较自然。

一、制作第一个基于tkinter的小应用

Tkinter GUI 的最根本的元素是 窗口。窗口会包含所有其他的 GUI 的元素,如:Textlabelbutton等,这些都被称作 widgets(小组件)。作为第一个例子,我们首先创建一个 窗口(设置窗口的属性)。代码如下:

import tkinter as tk

def get_window():
    window = tk.Tk()                    #实例化一个窗口
    window.title("我的第一个tk应用!")   #修改窗口的标题
    window.geometry("260x100")          #设置窗口的宽260x高100,注意是x
    tk.mainloop()                       #监听事件的发生,如点击、按键、按钮等。必选项
if __name__ == '__main__':				#下面调用的函数在其他文件不会运行,仅在本文件执行
    get_window()

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1.1 给自己的应用加个小图标

这里tkinter库添加图标有三种方式,①利用PhotoImage和iconphoto方法,②使用iconbitmap方法,③使用tk.call和PhotoImage方法。注意:PhotoImage仅支持GIF、PNG和PGM/PPM文件格式。iconbitmap仅支持ico格式。具体代码如下:

import tkinter as tk

class FirstApplication(object):						 #定义一个继承object基类的FirstApplication类
    def __init__(self):                              #初始化魔法方法,运行时优先执行
        self.window = tk.Tk()                             #实例化一个窗口
        self.window.title("我的第一个tk应用!")           #修改窗口的标题
        self.window.geometry("260x100")                   #设置窗口高和宽

    def set_icon1(self):                                  #The first way
        ima = tk.PhotoImage(file="pic.png")
        self.window.iconphoto(False,ima)         #若第一个参数为True,则该图像在所有的顶层都可见

    def set_icon2(self):                                   #The second way
        self.window.iconbitmap("sheep.ico")                #图片格式只能为ico

    def set_icon3(self):                                  #The third way
        self.window.tk.call('wm', 'iconphoto', self.window._w, tk.PhotoImage(file='pic.png'))

    def play(self):
        # self.set_icon2()
        # self.set_icon3()
        self.set_icon1()                             #Use different ways to set icon for window
        tk.mainloop()                                #监听事件的发生,如点击、按键、按钮等。必选项
if __name__ == '__main__':
    st = FirstApplication()                          #实例化
    st.play()                                        #调用play函数开始运行

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二、tkinter的常用组件介绍

2.1 Label(标签)介绍

Label 可以用来显示文本和图片。通过 Label widget 显示的内容是无法被用户修改的,这个只是用来作为显示。
在默认情况下,Label widgets 会以系统默认的颜色来进行显示字体颜色和背景颜色,但是我们可以对标签进行编辑:修改(bg)背景颜色、(fg)文本颜色、标签大小–宽和高、标签的位置。

2.1.1 设置文本标签并设置属性

代码如下:

import tkinter as tk

class FirstApplication(object):
    def __init__(self):                              #初始化魔法方法,运行时优先执行
        self.window = tk.Tk()                             #实例化一个窗口
        self.window.title("我的第一个tk应用!")           #修改窗口的标题
        self.window.geometry("300x100")                   #设置窗口高和宽
        self.window.iconbitmap("sheep.ico")

    def get_label(self):
        label = tk.Label(master=self.window,text="hello world!",height=2,
                         width=12,bg="pink",fg="red",font="10px")  #这里设置一个标签,设置属性
        label.pack(side="left",padx=5,pady=5)   #这里side="left"指标签靠左,如right\top\bottom;还可使用tk.RIGHT\tk.LEFT\tk.BOTTOM\tk.TOP
        
    def play(self):
        self.get_label()
        tk.mainloop()                                #监听事件的发生,如点击、按键、按钮等。必选项
if __name__ == '__main__':
    st = FirstApplication()                          #实例化
    st.play()                                        #调用play函数开始运行

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标签中常用部分参数解释:

master: 这里指标签对象所在的父容器。如果为空或为window,则在第一层窗口中,若为frame框,则在frame框中。
text: 指标签的文本信息
height: 指标签的高度
width: 指标签的宽度
bg(background): 指标签背景颜色
fg(foreground):前景颜色–改变的是字体颜色
borderwidth: 指边框宽度
font:指字体的大小 ,px可选
padx:指文本距离标签框的横向距离
pady:指文本距离标签框的纵向距离

2.1.2 设置图片标签

代码如下,自己替换对应函数的代码即可运行:

    def get_label(self):
        photo = tk.PhotoImage(file="pic.gif")   
        label2 = tk.Label(master=self.window,image =photo)   #设置标签图片
        label2.suiji = photo    #注意这里需要重新赋值,suiji可以为任意,汉字也可以,这算程序的bug吧,哈哈,设置完就可以看得到图片了
        label2.pack(side="left")

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2.1.4 使用PIL库设置图片标签

注意,如果没有PIL,则需要安装对应的库:pip install Pillow,为什么使用PIL,因为PIL支持的图片格式更多,支持30多种。代码如下:

import tkinter as tk
from PIL import Image,ImageTk   #多导了一个PIL库

class FirstApplication(object):
    def __init__(self):                              #初始化魔法方法,运行时优先执行
        self.window = tk.Tk()                             #实例化一个窗口
        self.window.title("我的第一个tk应用!")           #修改窗口的标题
        self.window.geometry("300x100")                   #设置窗口高和宽

    def get_label(self):
        ima = Image.open(fp="pic.jpg")
        imag = ImageTk.PhotoImage(ima)
        lab = tk.Label(image=imag)
        lab.image = imag          #这里仍然需要重新赋值,经过测试,lab.X(X可以为任意变量)都能得到照片
        lab.pack()
        self.window.iconphoto(False,imag)   #而且这种方式也能给窗口设置图片,,,,
    def get_label1(self):    #第二种方式
        ima = Image.open(fp="pic.jpg")
        global imag   #设置imag为全局变量,即可显示图片
        imag = ImageTk.PhotoImage(ima)
        lab = tk.Label(image=imag)
        lab.pack()

    def play(self):
        self.get_label()
        #self.get_label1()
        tk.mainloop()                                #监听事件的发生,如点击、按键、按钮等。必选项
if __name__ == '__main__':
    st = FirstApplication()                          #实例化
    st.play()                                        #调用play函数开始运行

如下图所示,也可以给窗口设置图片。
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2.1.4 一次性生成多个标签图片

代码如下,替换对应的代码即可:

    def get_label(self):
        img_list=["pic.jpg","pic.jpg","pic.jpg"]
        for i,j in enumerate(img_list):   #这里i=列表的下标,j=列表的图片
            ima = Image.open(fp=j).resize((100,100))   #这里可加resize重新调整图片大小,记得里面是一个元组。
            imag = ImageTk.PhotoImage(ima)
            lab = tk.Label(image=imag)
            lab.哈哈 = imag
            lab.grid(row=0,column=i)   #这里是标签位置的另外一种方法,具体是把窗口分成多个单元格,这里表示第一行,第I列。

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2.1.5 设置位图标签

代码如下,直接替换对应的函数即可,想一次性生成很多个位图标签也可以按照上面的方法:

    def get_label(self):
        label3 = tk.Label(bitmap = "warning")   #bitmap可以为error、warning、info、hourglass、questhead、question、gray12、gray25、gray50、gray75等
        label3.pack()

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2.1.6 补充:获取或重置标签的属性

有时候我们想要修改定义好的标签属性,我们应该怎么操作呢?下面这种方法也许可以解决你的问题。具体代码如下:

import tkinter as tk

win = tk.Tk()
lab1 = tk.Label(text = "hello")
lab1["padx"] = "30"
lab1["bg"] = "red"   #还可以直接通过重新赋值方式改变组件的属性:颜色、大小、内容
print(lab1["text"])
lab1.pack()
win.mainloop()

输出标签文本:hello

2.2 Button(按钮)介绍

Button 可以用来显示可点击的按钮。其中button里面的command命令参数可以绑定对应的函数(即点击Button可以触发一个事件);其中button还可以直接使用button.bind()方法绑定函数和按键。其中button按钮的参数和label标签的参数基本一样。下面我简单介绍这两种使用方法。

2.2.1 使用Button的command触发事件

代码如下:

import tkinter as tk

class ButtonClass(object):

    def __init__(self):
        self.win = tk.Tk()
        self.win.geometry("300x100")
        self.win.title("按钮学习")

    def fun(self,*args):
        self.btn1["text"] = "已经被点击"
        self.btn1["fg"] = "red"
        pass
    def get_button(self):
    # 这里使用了command参数来绑定函数,点击按钮则触发fun函数
        self.btn1 = tk.Button(text="确认",bg = "blue",fg="white",command =self.fun)
        self.btn1.pack(ipady = 10,pady=10)

    def play(self):
        self.get_button()
        self.win.mainloop()
if __name__ == '__main__':
    btn = ButtonClass()
    btn.play()

2.2.2 使用bind方法绑定按键触发事件

可以绑定鼠标右键(Button-1)、滚轮(Button-2)、左键(Button-3)来触发事件。

    def get_button(self):
        self.btn1 = tk.Button(text="确认",bg = "blue",fg="white")
        self.btn1.pack(ipady = 10,pady=10)
        self.btn1.bind("<Button-1>",self.fun)

2.3 Entry(单行文本输入框)介绍

用户可以在文本框输入内容、删除内容或获取内容,同样的是,创建文本输入框跟创建按钮和标签的方法相似。一般文本输入框和标签一起搭配使用。

2.3.1 创建我的第一个输入框

输入内容mick。

import tkinter as tk

class App(object):
    
    def __init__(self):
        self.win = tk.Tk()
        self.win.geometry("300x100")
        self.win.title("单行文本输入框学习")

    def single_box(self):
        lab = tk.Label(text = "Name:",fg="black")
        lab.pack(side="left")
        ent = tk.Entry(width = 10,bg="white",fg="red")
        ent.pack(side="left")

    def play(self):
        self.single_box()
        self.win.mainloop()
if __name__ == '__main__':
    a = App()
    a.play()

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2.3.2 内容写入、内容删除、内容获取

具体请看代码:

import tkinter as tk

class App(object):

    def __init__(self):
        self.win = tk.Tk()
        self.win.geometry("300x100")
        self.win.title("单行文本输入框学习")

    def get_name(self,*args):     #获取文本框输入端的内容
        self.ent.delete(0,tk.END)    #这里表示删除全部的内容,delete(first, last=None)
        self.ent.insert(0,"hello world")   #指定位置插入内容:insert(index, string)
        name = self.ent.get()              #取到文本:get(index1, index2=None)可以取范围
        print(name)

    def single_box(self):
        lab = tk.Label(text = "Name:",fg="black")
        lab.pack(side="left")
        self.ent = tk.Entry(width = 10,bg="white",fg="red")
        self.ent.pack(side="left")
        btn1 = tk.Button(text = "输出",bg="blue")
        btn1.bind("<Button-1>",self.get_name)    #这里绑定函数
        btn1.pack(side="left")


    def play(self):
        self.single_box()
        self.win.mainloop()
if __name__ == '__main__':
    a = App()
    a.play()

2.4 Text(多行文本)介绍

具体用法和单行文本一样,只有些许差异。

get(index1, index2=None) 用法get(1.0,2.0) 表示取第一行开头到第二行开头之前
delete(first, last=None) 同上,也可以删除指定范围
insert(index, string) 在某个位置插入字符串

简单的例子:

    def get_name(self,*args):     #获取文本框输入端的内容
        self.txt.delete(1.0,tk.END)    #这里表示删除全部的内容,delete(first, last=None)
        self.txt.insert(1.0,"hello world")   #指定位置插入内容:insert(index, string)
        name = self.txt.get(1.0,1.2)              #取到文本get(index1, index2=None)
        print(name)

    def mul_box(self):
        lab = tk.Label(text = "Name:",fg="black")
        lab.pack(side="left")
        self.txt = tk.Text(width = 10,height=5,bg="white",fg="red")
        self.txt.pack(side="left")
        btn1 = tk.Button(text = "输出",bg="blue")
        btn1.bind("<Button-1>",self.get_name)
        btn1.pack(side="left")

    def play(self):
        self.mul_box()
        self.win.mainloop()

2.5 Frame(内嵌框)介绍

Frame 组件是用来组织我们在一个应用中的组件布局,意思是我们可以用多个frame框来构建界面,就像HTML5里面的DIV布局,什么元素在哪个位置一目了然。

2.5.1 构建我的第一个内嵌框

调整 Frame 的外观的方法:设置relief 和borderwidth参数

tk.FLAT: 没有边框效果(默认值)
tk.SUNKEN: 创建下沉效果
tk.RAISED: 创建凸起效果
tk.GROOVE:创建带凹槽的边框效果
tk.RIDGE: 创建脊状效果

        def get_frm(self):
        frm = tk.Frame(master=self.win,bg="blue",width=100,height=100,relief=tk.SUNKEN,borderwidth=5)
        frm.pack()
        lab = tk.Label(master=frm,text = "我的第一个frame框",fg="black",bg="white")
        lab.pack(side="left")

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2.6 LabelFrame(标签内嵌框)介绍

这个内嵌框可以在内嵌框的左上角显示一个文本,可以让别人理解这个frame框是用来干嘛的。有什么作用。

    def get_frm(self):
        frm = tk.LabelFrame(master=self.win,text="Hi jack!",bg="white",width=100,height=100,relief=tk.SUNKEN,borderwidth=5)
        frm.pack()
        lab = tk.Label(master=frm,text = "我的第一个frame框",fg="black",bg="white")
        lab.pack(side="left")

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2.7 comboxlist(下拉框)介绍

现实生活中,我们往往需要搭配不同的选项来进行增删改查,这时不同的选项我们就可以放到下拉框里面。

2.7.1 制作我的第一个下拉框

     def select_box(self):
        comboxlist = ttk.Combobox(self.win,width=5)  # 实例化一个下拉框
        comboxlist["values"] = ("1", "2", "3", "4")   #设置下拉框的选项
        comboxlist.current(0)  # 选择第一个
        comboxlist.pack()

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2.7.2 获取下拉框的值

    def get_value(self,*args):
        print(self.cmb.get())

    def select_box(self):
        cmb = ttk.Combobox(self.win,width=5)  # 实例化一个下拉框
        cmb["values"] = ("1", "2", "3", "4")   #设置下拉框的选项
        cmb.current(0)  # 选择第一个
        cmb.pack()
        self.cmb = cmb
        cmb.bind("<<ComboboxSelected>>",self.get_value)

2.8 Checkbutton(复选框)介绍

    def mul_check_box(self):
        c_show = tk.Checkbutton(master=self.win, text="😄", variable="",
                             onvalue="RGB", offvalue="L", fg="blue")
        c_show.pack(side="top")
        c_show = tk.Checkbutton(master=self.win, text="😪", variable="",
                                onvalue="RGB", offvalue="L", fg="blue")
        c_show.pack(side="top")

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2.8.1 获取复选框的选中状态

    def get_words(self,*args):
        print(self.var.get())
        
    def mul_check_box(self):
        var=tk.IntVar()        #定义一个bool的变量,选中则为0,未选中则为1
        self.var =var
        c_show = tk.Checkbutton(master=self.win, text="hello", variable=var,
                             onvalue=1, offvalue=0, fg="blue")
        c_show.pack(side="top")
        c_show.bind("<Button-1>",self.get_words)  

2.9 Radiobutton(单选框)介绍和获取选中状态

    def get_words(self,*args):
        try:
            print(self.var.get())   #这里做了异常捕获,防止取消选中时返回错误
        except:
            pass

    def single_check_box(self):
        self.var = tk.IntVar()
        r_show = tk.Radiobutton(master=self.win, text="One", variable=self.var)
        r_show.pack(anchor=tk.W)   #锚点
        r_show.bind("<Button-1>",self.get_words)

有关锚点的参数,请参照:python tkinter中的锚点(anchor)
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2.10 Listbox 介绍

在窗口添加一个列表

        def fun1(self):
        lb_show = tk.Listbox( bg="white", height=4, width=20,fg="red")
        lb_show.pack(side="top")
        for item in ["Chinese", "Math", "English", "France"]:
            lb_show.insert(tk.END, item)

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2.11 Scrollbar(滚动栏)介绍

    def fun1(self):
        s_show = tk.Scrollbar(master=self.win)
        s_show.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y)  #右边Y 轴填满
        lb_show1 = tk.Listbox(master=self.win, fg="red", height=5, width=20)
        lb_show1['yscrollcommand'] = s_show.set  #这里设置后滚动栏和列表绑定
        lb_show1.pack(side="right")
        for item in ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7"]:
            lb_show1.insert(tk.END, item)

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2.11 Scale(比例)介绍

    def fun1(self):
        sc_show = tk.Scale(master=self.win, from_=0, to=100,borderwidth=2)
        sc_show.pack(side="right")

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2.12 Spinbox介绍

参考文章:Tkinter 组件详解之Spinbox

    def fun1(self):
        sb_show = tk.Spinbox(master=self.win, from_=0, to=10)
        sb_show.pack(side="left"

三 、参考文档

Python GUI 工具 tkinter 介绍
其他布局方法:place(),grid()方法参考这篇文章。写的很详细。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-493436.html

到了这里,关于可视化界面Tkinter编写你的小程序的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    本文介绍Docker拉取RocketMQ及可视化界面操作步骤 Linux下安装Docker请参考:Linux安装Docker 用于在宿主机挂载日志及数据 创建/opt/rocketmq/data目录,准备用来挂载数据文件 创建/opt/rocketmq/logs目录,准备用来挂载日志文件 运行成功 用于在宿主机挂载日志及数据 创建/opt/rocketmq/broker

    2024年02月11日
    浏览(49)
  • 为欧拉系统安装可视化界面(deepin)

    一、什么是欧拉系统 “欧拉OS”是华为公司开发的一款基于Linux的操作系统。它是华为为适应未来5G时代和人工智能技术发展而研发的新一代操作系统。 该系统具有以下特征: 1. 高安全性:提供模块化设计、加密存储、独立安全域等特性,以满足高要求的安全场景。 2. 轻量化设计

    2024年02月22日
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  • RabbitMQ 03 直连模式-可视化界面

    这里先演示最简单的模型:直连模式。其结构图为: 一个生产者 - 消息队列 - 一个消费者 生产者只需要将数据丢进消息队列,而消费者只需要将数据从消息队列中取出,这样就实现了生产者和消费者的消息交互。 创建一个新的实验环境,即新建一个Virtual Host。 添加新的虚拟

    2024年02月11日
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  • 掌握Python库的Bokeh,就能让你的交互炫目可视化

    本文分享自华为云社区《Bokeh图形魔法:掌握绘图基础与高级技巧,定制炫目可视化》,作者: 柠檬味拥抱。 Bokeh是一个用于创建交互式可视化图形的强大Python库。它不仅易于使用,而且功能强大,适用于各种数据可视化需求。本文将介绍Bokeh库的绘图可视化基础入门,重点

    2024年03月15日
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  • 正则可视化工具:学习和编写正则表达式的利器

    正则表达式是一种强大的文本匹配和处理工具,但对于初学者和非专业开发者来说,编写和理解正则表达式可能是一项具有挑战性的任务。为了帮助人们更好地学习和编写正则表达式,正则可视化工具应运而生。本文将探讨正则可视化工具的优点,分析其在学习和编写正则表

    2024年02月19日
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  • 基于Go编写一个可视化Navicat本地密码解析器

    开发小组在测试环境基于 docker 构建和迁移一个 MySQL8.x 实例,过程中大意没有记录对应的用户密码,然后发现某开发同事本地 Navicat 记录了根用户,于是搜索是否能够反解析 Navicat 中的密码掩码(这里可以基本断定 Navicat 对密码是采用了对称加密算法),于是发现了这个仓库

    2024年02月14日
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  • MATLAB 之 可视化图形用户界面设计

    MATLAB 提供了图形用户界面开发环境(Graphical User Interface Development Environment,GUIDE),在这种开发环境下,用户界面设计变得方便、直观,实现了 “所见即所得” 的可视化设计。 1.1 图形用户界面设计模板 在 MATLAB 命令行窗口输入 guide 命令,或在 MATLAB 主窗口中选择 “主页”

    2024年02月11日
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  • OneNet平台使用可视化界面(MQTT协议)

    项目效果: 在OneNet平台建立一个可视化界面,实现效果是下位机的温度,湿度可以在该界面显示,同时该界面可以控制下位机的灯亮与灭。 搭建环境: 软件:keil(编写C语言-修改硬件的程序)+onenet平台(建立可视化界面-上位机功能); 硬件:野火指南者开发板; 可视化界面:

    2024年02月05日
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