keycloak~CountDownLatch在keycloak中的使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了keycloak~CountDownLatch在keycloak中的使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

概念

在Java中,CountDownLatch是一个线程同步的辅助类,用于等待其他线程完成操作。如果CountDownLatch实例被丢失或无法访问,可能会导致无法正常使用该对象。这可能会导致等待线程永远处于等待状态,无法继续执行。

如果意外丢失了CountDownLatch对象,你可以尝试以下方法进行恢复或处理:

  1. 检查代码和引用:仔细检查代码,确保没有意外的对象引用丢失。确保在需要等待的线程中,所有的引用都正确地传递并使用。

  2. 重新创建CountDownLatch对象:如果发现无法访问或丢失了CountDownLatch对象,可以尝试重新创建一个新的CountDownLatch实例,并将其用于替代丢失的对象。确保在需要等待的线程中使用正确的新对象。

  3. 检查并修复线程逻辑:如果线程逻辑中存在错误或逻辑缺陷,导致无法正常使用CountDownLatch对象,需要检查并修复这些问题。确保正确地调用countDown()方法来减少计数器,并在适当的时候调用await()方法等待计数器归零。

  4. 使用其他同步机制:如果CountDownLatch无法恢复或使用,可以考虑使用其他的线程同步机制,如SemaphoreCyclicBarrier等。根据具体的需求和场景,选择适合的同步工具。

总的来说,如果CountDownLatch对象被丢失或无法访问,需要仔细检查代码逻辑并确保正确使用同步机制。如无法修复,可以考虑替换为其他适合的同步工具。同时,确保对于重要的同步对象,需要妥善管理和引用,避免意外丢失。

使用场景

在Keycloak源码中,CountDownLatch被广泛用于线程同步和等待的场景。以下是一些Keycloak中使用CountDownLatch的示例:

  1. 启动器等待服务器启动:在Keycloak的启动过程中,有一个启动器类(org.keycloak.services.util.ServerStartup)负责启动各个子系统,并在所有子系统都成功启动后才继续执行后续操作。这里使用了一个CountDownLatch来实现等待子系统启动的功能。

    CountDownLatch startupLatch = new CountDownLatch(numSubsystems);
    // ...
    // 在每个子系统启动成功后,调用 startupLatch.countDown();
    // ...
    startupLatch.await();
    

    在启动过程中,每个子系统启动成功后都会调用startupLatch.countDown()方法来减少计数器。主线程使用startupLatch.await()方法来等待所有子系统启动完成后继续执行。

  2. 测试类中的并发测试:Keycloak的测试代码中也经常使用CountDownLatch来实现并发测试的同步。例如,在某个测试方法中,可以创建多个并发线程来执行相同的操作,并使用CountDownLatch来等待所有线程执行完毕。

    CountDownLatch finishLatch = new CountDownLatch(numThreads);
    // ...
    for (int i = 0; i < numThreads; i++) {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            // 并发操作代码
            // ...
            finishLatch.countDown();
        });
        thread.start();
    }
    // ...
    finishLatch.await();
    

    在这个示例中,创建了多个并发线程执行一段并发操作的代码。每个线程执行完毕后都会调用finishLatch.countDown()来减少计数器。主线程使用finishLatch.await()等待所有线程执行完毕后继续执行后续断言或验证。

这些示例展示了在Keycloak中如何使用CountDownLatch实现线程同步和等待的功能。CountDownLatch被用于等待子系统启动、并发测试等场景,在多线程环境中起到了线程同步和等待的作用,确保各个操作按预期顺序执行。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-493535.html

到了这里,关于keycloak~CountDownLatch在keycloak中的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Java并发工具CountDownLatch的使用和原理

    CountDownLatch 允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。 假如有这样一个需求:我们需要解析一个 Excel 里多个 sheet 的数据,此时可以考虑使用多线程,每个线程解析一个 sheet 里的数据,等到所有的 sheet 都解析完之后,程序需要提示解析完成。在这个需求中,要实现主线程

    2024年02月16日
    浏览(33)
  • keycloak~RequiredActionProvider的使用

    RequiredActionProvider,它是在认证过程中,需要当前登录的用户执行个性化的动作;当用户符合条件,就被执行RequiredActionProvider对作,当RequiredActionProvider没有正常提交( context.success() )之前,当前用户仍然是 未登录 状态,这在keycloak框架中,也有一些默认的个性化动作,它与整个

    2024年04月11日
    浏览(26)
  • CountDownLatch使用错误+未最终断开连接导致线程池资源耗尽

            我设置了CountDownLatch对线程的协作做出了一些限制,但是我发现运行一段时间以后便发现定时任务不运行了。 具体代码: 报错以后定时任务不运行了   打印线程日志发现定时任务的线程在第86行代码停着不动了。 正常的线程日志应该是这样的。 查看第86行代码,

    2024年04月24日
    浏览(37)
  • keycloak~分布式缓存的使用

    keycloak目前提供了几种分布式缓存,我们自己的缓存,如果希望是分布式的,可以将缓存添加到以下几个缓存里即可 actionTokens clientSessions loginFailures offlineClientSessions offlineSessions sessions work 如果你希望自己开发分布式缓存,还是需要复杂的,需要配置,检查,获取远程分布式缓

    2024年02月05日
    浏览(41)
  • keycloak~使用jwks验证token的合法性

    keycloak提供了jwks服务,其地址可以在 /auth/realms/fabao/.well-known/openid-configuration 的返回结果中找到, jwks_uri 它表示了公钥的颁发者,可以使用颁发出来的公钥来验证token的签名,基地址也是固定的 /auth/realms/fabao/protocol/openid-connect/certs 。 jwt的解析以来于 java-jwt 包,由jwks服务解析

    2024年04月23日
    浏览(29)
  • keycloak~jwks-rsa中使用的设计模式

    com.auth0.jwk组织下面的jwks-rsa包,主要实现的是通过公钥对jwt的签名进行验证,在这个包中,它使用了 包装器 的设计模式,对默认的jwks提供者添加了一缓存的支持,通过建立一个 GuavaCachedJwkProvider 类,传入一个默认的 UrlJwkProvider 来将这个Provider进行包装,让它具有缓存的能力

    2024年04月23日
    浏览(27)
  • 【JAVA】 javaSE中的数组|数组的概念&使用

    数组:可以看成是相同类型元素的一个集合。在内存中是一段连续的空间。在java中,包含6个整形类型元素的数组,可以看做是酒店中连续的6个房间. 1. 数组中存放的元素其类型相同 2. 数组的空间是连在一起的 3. 每个空间有自己的编号,其实位置的编号为0,即数组的下标 

    2024年02月14日
    浏览(64)
  • Git的核心概念:探索Git中的提交、分支、合并、标签等核心概念,深入理解其作用和使用方法

    🌷🍁 博主 libin9iOak带您 Go to New World.✨🍁 🦄 个人主页——libin9iOak的博客🎐 🐳 《面试题大全》 文章图文并茂🦕生动形象🦖简单易学!欢迎大家来踩踩~🌺 🌊 《IDEA开发秘籍》学会IDEA常用操作,工作效率翻倍~💐 🪁🍁 希望本文能够给您带来一定的帮助🌸文章粗浅,敬

    2024年02月16日
    浏览(48)
  • Unity3D中的C#协程(概念、使用方法、底层原理)

             Unity3D 中的协程是针对 Unity3D 框架和 C# 编程语言定制的 ,具有便捷的使用方式和良好的效率。其他语言Python、Lua等也支持协程,但是底层实现的细节可能不同。在 Unity3D 引擎中, 协程被 Unity3D 引擎的主循环所驱动 。         协程(Coroutine)是一种编程概念

    2024年02月08日
    浏览(51)
  • 使用 Vue 3 插件(Plugin)实现 OIDC 登录和修改密码(OIDC 系统以 Keycloak 为例)

    目前单位系统常用 Keycloak 作为认证系统后端,而前端之前写的也比较随意,这次用 Vue 3 插件以及 Ref 响应式来编写这个模块。另外,这个可能是全网唯一使用 keycloak 的 OIDC 原生更新密码流的介绍代码。 OIDC 客户端,这里选择 oidc-client-ts 来提供 OIDC 相关的服务,根据目前的调

    2024年02月06日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包