跨平台开发方案的三个时代

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了跨平台开发方案的三个时代。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

跨平台开发从本质上讲是为了增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本。在提高业务专注度的同时,能够为用户提供一致的用户体验,实现“多快好省”的效果。

跨平台是跨哪些平台?怎么样的跨平台逻辑?从当前的实际情况来看,移动端跨平台需求主要集中在以下3点:

  • 桌面端跨移动端:桌面向移动端过渡的早期,希望 PC Web 与移动 Web 复用同一套代码。
  • Native 跨 Web:一套功能差不多的 Web 页能够在端外访问,需要跨 Native App 与 Web。
  • 跨系统双端:出于开发效率等原因,希望 Android、iOS 双端复用一套业务代码,这也是目前主要的需求点。

而放眼未来,我们预见可能还会有这些跨平台需求:

  • 跨小程序/轻应用:即用即走的轻量级应用,如各平台的小程序、 Android 快应用、iOS App Clips。
  • 跨 IoT 设备:各种有显示屏的设备都会成为新的入口,如车载设备、智能电视等。

移动跨平台方案的发展

不仅是移动应用的开发模式在持续的演变,跨平台开发方案也紧紧的跟随着开发模式的变化持续的演进,按照技术的发展,跨平台方案可以分为三个时代。

1、Web 容器时代

基于 Web 相关技术通过浏览器组件来实现界面及功能,典型的框架包括 Cordova、Ionic 和微信小程序。Web 时代的方案,主要采用的是原生应用内嵌浏览器控件 WebView的方式进行 HTML5 页面渲染,并定义 HTML5 与原生代码交互协议,将部分原生系统能力暴露给 HTML5,从而扩展 HTML5 的边界。这类交互协议,就是我们通常说的 JS Bridge。

跨平台开发方案的三个时代

2、泛 Web 容器时代

采用类 Web 标准进行开发,但在运行时把绘制和渲染交由原生系统接管的技术,代表框架有 React Native、Weex 和快应用等。过渡到泛 Web 容器时代,优化了 Web 容器时代的加载、解析和渲染这三大过程,把影响它们独立运行的 Web 标准进行了裁剪,以相对简单的方式支持了构建移动端页面必要的 Web 标准(如 Flexbox 等),也保证了便捷的前端开发体验;同时,这个时代的解决方案基本上完全放弃了浏览器控件渲染,而是采用原生自带的 UI 组件实现代替了核心的渲染引擎,仅保持必要的基本控件渲染能力,从而使得渲染过程更加简化,也保证了良好的渲染性能。

跨平台开发方案的三个时代

 

3、自绘引擎时代

自带渲染引擎,客户端仅提供一块画布即可获得从业务逻辑到功能呈现的多端高度一致的渲染体验。Flutter,是为数不多的代表。Flutter 开辟了一种全新的思路,即从头到尾重写一套跨平台的 UI 框架,包括渲染逻辑,甚至是开发语言。

跨平台开发方案的三个时代

移动跨平台技术方案的对比

对比现有的跨平台技术和解决方案也可以分为三类,分别是 Web 跨端、容器跨端、小程序跨端。

1、Web 跨端

Web 跨端比较好理解,因为 Web 与生俱来就有跨端的能力,因为只要有浏览器或 WebView,现在绝大多数端上(甚至包括封闭的小程序生态)都支持 Webview,所以只要开发网页然后投放到多个端即可轻松跨平台,例如 Web App、PWA(Progressive Web Apps)、Hybrid App、PHA(Progress Hybrid App)。

优点:

  • 没有额外的学习成本,一套基础技术吃天下
  • 不依赖特殊的配套设施,从开发、调试到运维等所有工程化环节都是通用的
  • 背靠 npm 庞大的生态,百万模块,应有尽有

缺点:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-493741.html

  • 经常会遇到白屏、卡顿等情况,用户的体验不佳
  • 无法调用系统的权限,例如多媒体、蓝牙、相机等
  • 性能不好,对内存的消耗大

2、容器跨端

另一种统一多端的思路是将 Native 定制成标准容器,让同一份代码跑在一个个标准容器中。比较典型的代表是React Native 、Flutter、Weex,这类方案通过尽可能的取长补短,综合了 Web 生态和 Native 组件,让 JS 执行代码后用 Native 的组件进行渲染,以解决抛弃 Web 历史包袱的问题。

具体来讲 React Native 可以跨 Android、iOS、Web、Windows 四端,Flutter 可以跨 Android、iOS、Web、Linux 四端,Weex 可以跨 Android、iOS、Web 三端。

优点:

  • Flutter 快速的开发,富有表现力的精美UI和类似本机的性能
  • React Native 专注于用户界面,使应用程序开发人员能够构建高度可靠的界面
  • Weex 页面就像开发普通网页一样;在渲染 Weex 页面时和渲染原生页面一样

缺点:

  • React Native 没有提供的需要自定义的应用,仍然需要使用原生开发
  • Flutter 构建的应用程序文件很大,没有广泛的资源基础,这意味着可能找不到开发所需的第三方库和包
  • Weex 由于起步比较晚,社区活跃度不如RN,资料和开源项目也相对较少

3、小程序跨端

小程序跨端也比较好理解,就是让同样代码的小程序能够运行在多个 App 中,例如开发完一个小程序除了让其运行在微信之外,还能运行在支付宝、百度等超级App,甚至是自己的 App 中。

如果说小程序仍然是依靠 Web 技术运行的,那为什么还要单独去使用小程序呢?就像前面所说到的一样,Web 始终没法调用例如相机、蓝牙等这样的权限,并且用户使用体验会收到一定的影响。而小程序则不同,小程序具有强大的 Web 渲染引擎、提供丰富组件、支持本地缓存、避免 DOM 泄露等,并且其初衷是开放,例如微信、支付宝这样的超级 App 也都相继开放了小程序上架能力,小程序逐渐成为跨 App 的正规方式。

后期也甚至出现了例如 FinClip 这样的小程序容器,可以让个人或企业自己的 App 具备小程序的运行能力,让其他 App 能够具有超级 App 一致的小程序跨端能力。同时通过Flutter、Taro、 kbone等开发出来的小程序均可在FinClip当中运行。

优势:

  • 具备类似 Native App 的体验度,使用较为流畅丝滑
  • 可以获取用户的相册、多媒体、蓝牙等基础权限
  • 可以通过便捷化的上下架方式完成相关页面和业务的热更新

缺点:

  • 大平台的框架标准不统一,会稍微有影响,但都大同小异,W3C也在做小程序的标准化工作
  • 部分的插件会用到原生相关的技术

到了这里,关于跨平台开发方案的三个时代的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 盘点| 三种移动跨平台方案

    跨平台技术是前端人必备技能,今天就来为大家解读一下近几年业界主流的三大移动端跨平台方案: Web 天然跨平台: Web App、PWA(Progressive Web Apps)、Hybrid App、PHA(Progress Hybrid App)都可以实现跨平台,WebView 是一种基于浏览器内核的跨平台解决方案,通过在移动应用中嵌入一

    2024年02月08日
    浏览(42)
  • 微信跨平台方案Donut快速上手

    Donut 是微信开发出的多端框架,用于支持使用小程序原生语法开发移动应用的框架,开发者可以一次编码,就可以编译出小程序和 Android 以及 iOS 应用,实现多端开发。能够帮助企业有效降低多端应用开发的技术门槛和研发成本,以及提升开发效率和开发体验。 目前,Donut已

    2024年02月14日
    浏览(45)
  • 跨平台开发技术

    个人搜集资料并总结了一些跨平台开发技术,如有不足欢迎指正。 1.简介 QT是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立艺术级图形所需的所有功能。它是完全面向对象的,容易扩展,并且允许真正的组件编程。 2.优势 使用Qt开发的程序可以运

    2024年02月08日
    浏览(59)
  • 跨平台低延迟RTSP转RTMP推送技术方案探讨

    实现RTSP摄像头数据转RTMP推送到服务器,可以用第三方库或者工具实现,总体设计架构如下:   一个好的转发模块,首先要低延迟!其次足够稳定、灵活、有状态反馈机制、资源占用低,跨平台,最好以接口形式提供,便于第三方系统集成,整体功能设计如下: 1. 拉流: 通

    2024年02月13日
    浏览(57)
  • C语言跨平台游戏开发

    通常我们认为, 纯C (即不使用C艹)很难实现跨平台的游戏。这是由于它支持的图形库非常少,一般需要调用系统句柄才能进行图形化。但是很显然这是一个及其费时费力还容易出错的方式。所以,在这篇文章里,我希望给大家介绍一些 比较 轻松的制作C语言的跨平台游戏的

    2023年04月15日
    浏览(50)
  • 【uniapp&微信小程序】跨平台使用echarts的方案选择&踩坑

    使用Uniapp(vue)开发微信小程序,想用echarts图表实现类似github热力图的效果。 简要列一些可行或不可行的方案。 有echarts官网提供的跨平台方案:在微信小程序中使用 ECharts 简单易用,图表齐全 renderjs-echarts-demo 可参考的使用总结 render.js+echarts echarts图表在移动端的应用 支持

    2024年02月13日
    浏览(113)
  • .NET Core使用SkiaSharp快速生成二维码( 真正跨平台方案)

    在.NET 6之前我们一直是使用QRCoder来生成二维码(QRCoder是一个非常强大的生成二维码的组件,用到了 System.Drawing.Common  包),然后从.NET 6开始,当为非 Windows 操作系统编译引用代码时,平台分析器会发出编译时警告。异常如下: 由于 System.Drawing.Common 被设计为 Windows 技术的精

    2024年01月20日
    浏览(57)
  • web自动化测试——跨平台设备管理方案Selenium Grid

    Selenium Grid 是 Selenium 的三大组件之一,它可以在多台机器上并行运行测试,集中管理不同的浏览器版本和浏览器配置。通过将客户端命令发送到远程浏览器的实例, Selenium Grid 允许在远程计算机 (虚拟或真实) 上执行 WebDriver 脚本. 它旨在提供一种在多台计算机上并行运行测试的

    2024年02月08日
    浏览(54)
  • 前端移动端开发分类及跨平台开发框架简述

    前端移动端主流分为以下三种:Native App ,Hybrid App ,Web App 优点: (1)用户体验好 (2)性能稳定 (3)操作速度快 (4)能够访问本地资源(通讯录,相册) (5)能够设计出色的动效,转场 (6)拥有系统级别的贴心通知或提醒 (7)用户留存率高 缺点: (1)开发成本高

    2024年02月04日
    浏览(72)
  • 我想开发一款跨平台桌面软件,请告诉我qt、electron、tauri、pyqt、flutter分别适合开发哪些跨平台桌面

    不同的跨平台桌面开发工具适用于不同的应用场景和开发者需求。以下是关于 Qt、Electron、Tauri、PyQt、Flutter 的简要说明,以帮助你更好地选择适合你项目的工具: Qt: 适用场景: Qt 是一个强大的 C++ 框架,适用于开发需要高性能和原生外观的桌面应用。它具有广泛的平台支持

    2024年02月22日
    浏览(75)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包